Да, хорошая статья, я её с большим интересом у него прочитал, спасибо за перевод! Человек — практик!
Хотя меня удивило, что в EQ взяли движок, в котором не было воды на тот момент. Возможно, поставили ему железное условие, чтобы добавил в ближайшее время…
А я вот Dota2 играл, и давно для себя понял, что глупо играть в Пабах. В командной же игре (нормальной командой игре, а не 5 дебилов с клантегом в нике), совершенно нет разницы кто сделает ластхит и кому достанется золото, оно в любом случае достается команде, а регулирование голдинкома и так происходит на лайне с крипами, а так же распределением покупки куры и вардов. Но это командная игра, и тут не кто не пытаеся стилить, что бы в своей же команде доказать что яйца самые крутые.
И с этой точки зрения твой вопрос и вовсе выглядит глупым. Оба вопроса.
А меня прошлая карта выбесила 560ti «работа драйвера была прекращена и драйвер был восстановлен» и тема на оф форуме на несколько десятков страниц. И ни единого решения. Нет уж, плевать на драйвера, я буду исходить от соотношения цена\производительность.
А как ты считаешь было бы лучше? Пропорционально урону распределять золото? Или вообще любому, нанёсшему хоть один удар, давать одинаковую награду? Или это же, но пропорционально уровню?
Так вот: почему считается, что крут игрок получивший пентакилл? Ведь по большому счету это заслуга всей команды, а игроку, грубо говоря, повезло. Есть чемпионы, которым такое «повезло» удается сделать чаще других, но только потому, что у них есть способности, которые этому весьма способствуют.
и почему кто-то должен останавливаться и не бить противника, чтобы другой получил этот пентакилл? Я участвовала в бою? Да. Нанесла много урона? Да. Делаю всё, чтобы противник не убежал живым? Да. Так почему я должна давать противнику хоть призрачный шанс уйти только ради того, чтобы так же как и я участвовавший в бою нанес последний удар? Откуда вдруг у него на это больше прав? И какого черта меня вдруг обвиняют в неком воровстве?
А может это этот пентакилщик вместо того, чтобы активно участвовать в бою постоянно отходил в стороночку, чтобы его не фокусили и не задевали аое, а потом подгадывал и добивал?
Система получения золота за последний удар по-моему идиотская. Не счесть сколько раз бьешь-бьешь, понижаешь хп до критического уровня, а потом хопа джанглер из кустов и получил золотишко с моих усилий добив. Или когда рэнжи бьют-бьют, а добивает кто-то другой, кто до этого последнего удара ни капли урона не нанес.
Я эту систему принимаю как данность, но считаю её весьма нелогичной. Интересно, Близзард в своей МОБА смогут её улучшить?
Но инфляции BD будут, и с одной стороны, спекулировать даже проще, не нужно ждать пока кто то купит, нашел разницу в цене, и погнал перепродавать. Но с другой стороны, сначала по пробуй товары перевезти, а потом уже спекулируй. Так что этим будут заниматься не отдельные личности, а целые гильдии.
Мне неприятен сам процесс «делания» денег из денег. Это в своей основе паразитический процесс, который маскируется под симбиоз. Я не считаю это правильным и честным.
И тем более мне не нравятся его последствия в виде усиления инфляции и сильного расслоения общества.
Обоснуй. Вся торговля в Еве держится на спекуляции, а там самый здоровый рынок среди ММО. Да блин, вообще весь принцип торговли состоит из «купи подешевле, продай подороже». Для примера вот тебе ГВ2, где спекуляции нет. Там рынок мертв…
Я думаю, что есть разные люди. И обязательно найдется тот, кого устраивает «неравная конкуренция». Но хотелось бы, чтобы он понимал, насколько забавно звучат эти два слова вместе. :)
Не совсем. Позиция «я не люблю спекуляцию и не хочу чтоб меня окружали спекулянты» :)
Не совсем так категорично, конечно же, просто я не считаю, что спекуляции идут на пользу рынку.
Слишком уж отдалённые у вас рассуждения насчёт морального устаревания подписки. Преимущества просты и очевидны, странно что никто их так и не озвучил. Во-первых, это защита от дурака. Т.е. человек, купивший игру и подписку десять раз подумает прежде чем совершать глупости в виде читов, ботов или даже просто спама. Во-вторых, подписка в этическом представлении является чем-то вроде контракта в современном деловом мире, с его обязательствами и неустойками за нарушение договора. Я хочу сказать что подписка является некой страховкой от неправомерных действий компании в виде требования дополнительных вложений (аля донат и шопики). В очередной раз вспоминая аллоды, я могу сказать что дополнительные вложения там именно требовались не просто для комфортной игры, а хотя бы для того чтобы просто убить моба. Ну и в третьих, это просто стимул для последних заниматься проектом дальше. Я понимаю что последние 2 пункта лежат сугубо на совести игродела и способов обойти это море, потому тут в ход идёт уже репутация самой компании. И есть компании, которые об этом пекутся, банальный пример Близзард. Это и уступки китайскому рынку, это создание практически с нуля российского рынка ММО (могу ошибаться, но официально для России не было ммо-игр, только пиратки ла2 и вов). И не сказать что это выгодные сделки (для России до сих пор не был выгоден ни один игровой проект), однако они это сделали ради наших подписчиков, иди ради евро подписчиков дабы оградить их от наших, но это уже неважно. И да, теперь все знают близзард с лучшей стороны и даже ждут титана, хотя даже не представляют что это такое.
Насчёт b2p. Не сказать что схема удачная, хотя и предполагает вышеизложенные пункты, за исключением последнего. По большей части это кот в мешке. Когда начался бум на гв2, я тоже не обошёл стороной. Была реклама, были обзоры, но не было главного, триала. Пришлось купить, посмотреть. Игра лично мне не понравилась, но я видел потенциал и, что самое главное, я понял почему именно b2p. Вы наверняка все знаете что было уже несколько неприжившихся проектов, основанных на пвп. Первыми на ум приходят warhammer online и age of conan. Ну если второй был весьма посредственным продуктом (ввиду багов, недоработок и забивания болта разработчиками), то на ваху были большие надежды (до сих пор поражаюсь как простой чисто игровой механикой с танками и хилерами можно сделать настолько тактически и стратегически релистичные массовые бои). У обоих было много минусов, но главный минус в том, что они «про пвп». ПвП популярно, не спорю. На пвп тратятся огромные деньги. Но пвп нестабильно. 80% игроков приходят чтобы «понагибать». Они начинают активную игру, и неважно, добиваются они своего или нет, но через 2-3 месяца все они «перегорают». И соответственно начинают искать новый проект, коих немерено. Проект умирает. Именно поэтому тот же близзард и вов, который на данный момент имеет самую совершенную систему бг и арен, в первую очередь заботятся не о пвп аспекте, а о пве. Как уже говорилось ранее, «домохозяйки», как в буквальном смысле, так и переносном, быстро находят свою нишу и остаются в ней надолго, вливая и вливая деньги. Они выгодны разработчику с долгоиграющим проектом, поэтому к ним прислушиваются. И именно поэтому гв2 стал котом в мешке без подписки. Но не просто котом, а одной из самых лучших пород, сиквелом также денежно-безперспективного, но очень интересного пвп ориентированного бренда.
Главной задачей ф2п является приманивание тех самых пвп-перебежчиков, которые придут, вольют миллион бабла, понагибают и уйдут. Деньги в кармане, комьюнити, перед которым надо отчитываться, ушло. Схема проста и весьма прибыльна. Но не приемлемо для игроков-«джентльменов». Тут нет равенства и чести, только огалтелое «Я ДАМАЖУУУ!!!» с заведомо имбалансным топором в игре и банальной ротацией бурста с маунта. Этого все и боятся. Против этого все голосуют на опросниках. И вокруг этого создаётся ажиотаж. Я не против арков, пока я не увидел в них проблем для себя, но я боюсь «шопа» и того, что может в нём появиться в дальнейшем
Хотя меня удивило, что в EQ взяли движок, в котором не было воды на тот момент. Возможно, поставили ему железное условие, чтобы добавил в ближайшее время…
у меня такая проблема с радеоном 6970.
И с этой точки зрения твой вопрос и вовсе выглядит глупым. Оба вопроса.
и почему кто-то должен останавливаться и не бить противника, чтобы другой получил этот пентакилл? Я участвовала в бою? Да. Нанесла много урона? Да. Делаю всё, чтобы противник не убежал живым? Да. Так почему я должна давать противнику хоть призрачный шанс уйти только ради того, чтобы так же как и я участвовавший в бою нанес последний удар? Откуда вдруг у него на это больше прав? И какого черта меня вдруг обвиняют в неком воровстве?
А может это этот пентакилщик вместо того, чтобы активно участвовать в бою постоянно отходил в стороночку, чтобы его не фокусили и не задевали аое, а потом подгадывал и добивал?
Система получения золота за последний удар по-моему идиотская. Не счесть сколько раз бьешь-бьешь, понижаешь хп до критического уровня, а потом хопа джанглер из кустов и получил золотишко с моих усилий добив. Или когда рэнжи бьют-бьют, а добивает кто-то другой, кто до этого последнего удара ни капли урона не нанес.
Я эту систему принимаю как данность, но считаю её весьма нелогичной. Интересно, Близзард в своей МОБА смогут её улучшить?
И тем более мне не нравятся его последствия в виде усиления инфляции и сильного расслоения общества.
Не совсем так категорично, конечно же, просто я не считаю, что спекуляции идут на пользу рынку.
Насчёт b2p. Не сказать что схема удачная, хотя и предполагает вышеизложенные пункты, за исключением последнего. По большей части это кот в мешке. Когда начался бум на гв2, я тоже не обошёл стороной. Была реклама, были обзоры, но не было главного, триала. Пришлось купить, посмотреть. Игра лично мне не понравилась, но я видел потенциал и, что самое главное, я понял почему именно b2p. Вы наверняка все знаете что было уже несколько неприжившихся проектов, основанных на пвп. Первыми на ум приходят warhammer online и age of conan. Ну если второй был весьма посредственным продуктом (ввиду багов, недоработок и забивания болта разработчиками), то на ваху были большие надежды (до сих пор поражаюсь как простой чисто игровой механикой с танками и хилерами можно сделать настолько тактически и стратегически релистичные массовые бои). У обоих было много минусов, но главный минус в том, что они «про пвп». ПвП популярно, не спорю. На пвп тратятся огромные деньги. Но пвп нестабильно. 80% игроков приходят чтобы «понагибать». Они начинают активную игру, и неважно, добиваются они своего или нет, но через 2-3 месяца все они «перегорают». И соответственно начинают искать новый проект, коих немерено. Проект умирает. Именно поэтому тот же близзард и вов, который на данный момент имеет самую совершенную систему бг и арен, в первую очередь заботятся не о пвп аспекте, а о пве. Как уже говорилось ранее, «домохозяйки», как в буквальном смысле, так и переносном, быстро находят свою нишу и остаются в ней надолго, вливая и вливая деньги. Они выгодны разработчику с долгоиграющим проектом, поэтому к ним прислушиваются. И именно поэтому гв2 стал котом в мешке без подписки. Но не просто котом, а одной из самых лучших пород, сиквелом также денежно-безперспективного, но очень интересного пвп ориентированного бренда.
Главной задачей ф2п является приманивание тех самых пвп-перебежчиков, которые придут, вольют миллион бабла, понагибают и уйдут. Деньги в кармане, комьюнити, перед которым надо отчитываться, ушло. Схема проста и весьма прибыльна. Но не приемлемо для игроков-«джентльменов». Тут нет равенства и чести, только огалтелое «Я ДАМАЖУУУ!!!» с заведомо имбалансным топором в игре и банальной ротацией бурста с маунта. Этого все и боятся. Против этого все голосуют на опросниках. И вокруг этого создаётся ажиотаж. Я не против арков, пока я не увидел в них проблем для себя, но я боюсь «шопа» и того, что может в нём появиться в дальнейшем