Являясь профессиональным «ждуном» ММО-игры моей мечты, уже 5 лет играю в Лотро.
Открываешь эти длиннющие списки-локаций с жилищами игроками, заходишь в какую нибудь из локаций и бегаешь смотришь, как люди устроились…
Ощущения, как в Чернобыле: вот эти дома, с неуплатой аренды, тут жили люди, играли, пустынно, примерно шанс 0,01% встретить тут кого нибудь из игроков.
Уныние, вызывает депрессивное настроение. Неприятно в общем.
Аркейдж. Некоторое время спустя:
… Пусто. И только, целые поля коров, смотрящие на тебя грустными глазами…
Да я как бы все понимаю про относительные скорости и про то, что двум кораблям не встретиться в бездне. Благо, образование позволяет. :)
Вопрос в другом: если не будет завораживающе красивых пейзажей, красочных взрывов, разноцветных лазеров, как завлечь более-менее массовую аудиторию в игру с таким содержанием как Star Citizen? :)
Накатала многобукв, но все-таки это не формат комментария (и очень сильный оффтопик). Жду и надеюсь на введение личных блогов, которые бы помогли решить эту проблему.
Вообще-то «армани» уже тут; вы отстали лет на 5 от современных тенденций игростроя. Со времен Аиона изменение внешности доспехов (выбивание, подбор сетов и так далее) играет важную роль в игровом процессе.
И вы удивитесь, но ровно половина участвовавших в разговоре о внешках — мужчины.
Ракеты с крыльями просто убили…
Конечно, перестрелки на запредельных дистанциях в десятки a.e. исключительно ракетами с ядерными боеголовками никому интересны не будут, но и откровенного надругательства над физикой тоже не стоит делать — этого добра и так навалом.
Загружая EVE, для пробы, не вчитываясь в информацию об игре, думал: «о круто Элита или игра серии X, но только ММО…»
Первые тренировочные миссии.… Блин, да где же тут кнопки управлением корабля?! Ээээ как тут джойстик то настроить?!
Ощущения были те-же, как и у мальчика из мультфильма, там где ещё двое из ларца, одинаковых с лица: «эээ, а вы что и конфеты за меня есть будите?!»
В общем разочарованию моему не было предела: "… да это же не реалистично, ты только и тыкай приказы раздавай, а оно само будет все делаться ..." ((
Хотя и тут же понимал, что космос это на 99.99% автоматика и ручки управления это как бы аварийный режим…
А ну да к чему мой коммент:Не нужен космическим стрелялкам реализм! Не нужен!
Космос это огромные расстояния, пустота, абсолютная тишина и объекты, в виде точек.
Да!
С каждым днем, на фоне всего введенного ими фансервиса (купальники, балохоны и т.д.), все меньше и меньше понимал почему раньше я так ждал ЗБТ в России, даже не смотря на то, что уже все изучил на ПТСе!
Вот она, одна маленькая искорка из всего того множества замечательных вещей в АА, которые так завлекали и манили.
Побольше бы таких заметок, освежающих нашу память.
Я думаю, если делать реалистично, то бои должны быть только на орбите, так как шансы встретить кого-то в открытом космосе минимальны, более того мало встретить, надо ещё выравнять скорости и скорректировать курс чтобы просто не пролететь мимо. Хотя если б бои были доступны только на орбите, это было бы куда логичнее, да и зрелищнее.
Не все же игроки такие. :) Кто-то просто строит ракеты, потому что хочет сам во всём разобраться без чтения многостраничных мануалов по орбитальной механике. Интерес к процесса у некоторых превращается потом в интерес к теории. А многие продолжают весело запускать ракеты и так, и то, что игра это позволяет — существенный плюс
Ну да ладно, этим даже КСП грешит.
А что насчёт скоростей? Потому что даже по одной солнечной системе без сверсветовой летать неудобно.
Открываешь эти длиннющие списки-локаций с жилищами игроками, заходишь в какую нибудь из локаций и бегаешь смотришь, как люди устроились…
Ощущения, как в Чернобыле: вот эти дома, с неуплатой аренды, тут жили люди, играли, пустынно, примерно шанс 0,01% встретить тут кого нибудь из игроков.
Уныние, вызывает депрессивное настроение. Неприятно в общем.
Аркейдж. Некоторое время спустя:
… Пусто. И только, целые поля коров, смотрящие на тебя грустными глазами…
Сид Мейер. (и я бы подписал это тоже, если бы у меня кто-то спрашивал)
Вопрос в другом: если не будет завораживающе красивых пейзажей, красочных взрывов, разноцветных лазеров, как завлечь более-менее массовую аудиторию в игру с таким содержанием как Star Citizen? :)
И вы удивитесь, но ровно половина участвовавших в разговоре о внешках — мужчины.
Конечно, перестрелки на запредельных дистанциях в десятки a.e. исключительно ракетами с ядерными боеголовками никому интересны не будут, но и откровенного надругательства над физикой тоже не стоит делать — этого добра и так навалом.
Первые тренировочные миссии.… Блин, да где же тут кнопки управлением корабля?! Ээээ как тут джойстик то настроить?!
Ощущения были те-же, как и у мальчика из мультфильма, там где ещё двое из ларца, одинаковых с лица: «эээ, а вы что и конфеты за меня есть будите?!»
В общем разочарованию моему не было предела: "… да это же не реалистично, ты только и тыкай приказы раздавай, а оно само будет все делаться ..." ((
Хотя и тут же понимал, что космос это на 99.99% автоматика и ручки управления это как бы аварийный режим…
А ну да к чему мой коммент:Не нужен космическим стрелялкам реализм! Не нужен!
Космос это огромные расстояния, пустота, абсолютная тишина и объекты, в виде точек.
С каждым днем, на фоне всего введенного ими фансервиса (купальники, балохоны и т.д.), все меньше и меньше понимал почему раньше я так ждал ЗБТ в России, даже не смотря на то, что уже все изучил на ПТСе!
Вот она, одна маленькая искорка из всего того множества замечательных вещей в АА, которые так завлекали и манили.
Побольше бы таких заметок, освежающих нашу память.
какой рынок для всяких арманей и прочих дольчиков с кабанами пропадает
как милые дамы живо кинулись в обсуждение