Ну и кстати да. Меня вот что бесит, кстати, так это необходимость помнить в полете, какая клавиша забитана какие действия. Ну и конечно тот факт, что действие в свойствах детали есть, а action для подвязки на кнопку — нет. Причем детали этим грешат совершенно произвольно. Например упорно нет подвязки на кнопку перекрытия подачи топлива. Что бывает крайне неудобно делать, когда используешь 8-кратную симметрию.
Вот казалось бы, вроде бы не бином ньютона и все легко реализуется, но вот хренушки. Последнее так просто минуту редактирования детали, по минуте на деталь.
Хотя я, конечно, отдаю себе отчет: привлечь новых игроков им сейчас важнее, потому как у нас тут b2p и дополнительных финансов от уже купивших они не получат, только зудение на форуме.
Лично меня интересуют только старые зоны и рейды. Как раз к подземельям отношусь спокойно. Но почти уверена, что в основном это коснется именно подземелий — добавят режимы челленджей/героиков, это уже было сделано в Пандарии.
Ну и опять же, главный вопрос в том, что будет с лутом/другими наградами в скалируемых зонах. Поскольку основная масса сидит на 90 уровне, и будем честны — в соответствующем гире разницы между мобом 90 уровня и мобом какого-нибудь 80 уровня не так уж много, ну три удара вместо одного, а просто так шинковать их из ностальгических соображений мало кому будет интересно. Даже мне.
Потому что он показывает, в том числе, сколько времени двигатель сможет отработать на килограмме условного топлива. Соответственно, чем больше времени, тем эффективнее двигатель в плане топливной экономичности.
А америкосы со своей имперской системой мер уже задолбали. Уж сколько столетий независимы от Объединенного королевства, а все так же считают тягу в фунтах на дюйм.
Вспомнилась статья о подопытных крысах, которые нажимали на кнопку, для того чтобы получать удовольствие.
В общем каждый ищет свою кнопку… Но это уже совсем другая история…
Эльфийка с луком ничего так, остальное ужос-ужос, особенно «ботаникон» на пятой иллюстрации. Ну и концерты… Хотя если бы у нас тут что-то такое проводилось, я бы сходил как минимум посмотреть :) Так что, желаю приятного времяпровождения :)
Был такой шикарный фильм — «Игра», с Майклом Дугласом в главной роли. Мне кажется он может послужить наглядным примером для Вашего комментария.
У человека было Всё о чем можно было мечтать и, в качестве подарка, ему подарили эти самые трудности :) В итоге, там очень точно получилось отразить как именно держать человека на «пике удовольствия» регулярно подкидывая ему различные квесты.
А вот тут ты не прав, до GW2 это было широко разрекламировано в Аионе, кстати, там оно тоже было совмещено с покраской вещей. Более того, для ознакомления с функцией там даже квест специальный давали :) Схема у обеих игр идентична, за вычетом камней, не исключено, что Арена использовала наработки своего «главного офиса» — НЦ Софт, особенно для поиска способов повысить интерес к дополнительным транзакциям.
Скажу по секрету, GW2 находилась в разработке с этой самой фишкой задолго до сентября прошлого года, о ней было известно пару лет или около того. Но ты и сам понимаешь, что разрабатывать игру дольше, чем аддон, и информации просачивается больше :)
Пандария вся — лоскутное одеяло из заимствований, и некоторые из них неплохо себя показали.
Как минимум про CCP — неправда. Они брали деньги взаймы, что-то порядка $12кк. Когда увидели, что не вписываются, вводили монокли, морозили разработку и сокращали штат.
Надо конечно оформить нормальную заметку, но вкратце: потому что это время работы двигателя с заданной тягой на заданном объёме топлива. Что приятно, его величина в секундах одинакова в метрической и американской системах мер.
Вот-вот, не отстающая от Хорнета Аврора это уже очень реалистично. ^__^
Вот казалось бы, вроде бы не бином ньютона и все легко реализуется, но вот хренушки. Последнее так просто минуту редактирования детали, по минуте на деталь.
Хотя я, конечно, отдаю себе отчет: привлечь новых игроков им сейчас важнее, потому как у нас тут b2p и дополнительных финансов от уже купивших они не получат, только зудение на форуме.
Ну и опять же, главный вопрос в том, что будет с лутом/другими наградами в скалируемых зонах. Поскольку основная масса сидит на 90 уровне, и будем честны — в соответствующем гире разницы между мобом 90 уровня и мобом какого-нибудь 80 уровня не так уж много, ну три удара вместо одного, а просто так шинковать их из ностальгических соображений мало кому будет интересно. Даже мне.
А америкосы со своей имперской системой мер уже задолбали. Уж сколько столетий независимы от Объединенного королевства, а все так же считают тягу в фунтах на дюйм.
Дело ж не в AdBlock'e. :)
В общем каждый ищет свою кнопку… Но это уже совсем другая история…
У человека было Всё о чем можно было мечтать и, в качестве подарка, ему подарили эти самые трудности :) В итоге, там очень точно получилось отразить как именно держать человека на «пике удовольствия» регулярно подкидывая ему различные квесты.
Пандария вся — лоскутное одеяло из заимствований, и некоторые из них неплохо себя показали.