Тексты лучше. Тексты очень хорошие! Я вообще прониклась… Жду перевода книг. Меня вот очень интересует вопрос — соответствует ли сама игра лору? Пока по всей полученной информации — как-то не очень, ИМХО.
Я, кстати, согласен со Шкуурником. Слишком дофига ожидания завышенные от вторых-третьих частей чего-либо. И не только в играх.Я вполне уверен, если дать третью дятлу человеку без десяти-пятнадцати лет опыта в компьютерных играх, он будет доволен. Т.е. это может и не Игра Года, но верных 4,5/5.
Нас ловят в гребанную ловушку и имеют в мозг. Обещают, что «в следующий раз мы еще круче забабахаем», мы накручиваем себе всяких желанных плюшек, а потом оппа — столкновение с реальностью, срыв покровов, плач ярославны на форуме.
Хотя нужно было просто подходить к продукту объективно и не ждать от него откровений.
Это тоже самое, что ожидать, что если вам в пачке попалась особенно вкусная чипсина, то все остальные должны быть только лучше. Ерунда, в лучшем случае следующая чипсина такая же, а вообще говоря — какая угодно.
Андрэ, ты забываешь, что функция создания блогов у простых смертных все ще не пашет. Или уже пашет, а я не в курсе? Тогда упс.
Имхо логичнее будет сделать хаб «мир близзард», а не по бложику на каждый их чих.
Энергетические точки напомнили по эффекту печати в LoL 3х3.
Если я верно понимаю задумку разработчиков, такие плюшки сделаны в первую очередь для того, чтобы не затягивать партию. Раньше в тех же «тройках» можно было запереться на базе и до определенного момента достаточно успешно сдерживать даже сильно превосходящего противника. Но по итогу такая партия получается не только длинной, но и достаточно скучной. И непредсказуемой. В эндгейме атакующей команде достаточно один раз подставиться, чтобы проигрывавшая всю дорогу команда оказалась в итоге победителем.
Риоты уже показали, что они против такой игры, последовательно убирая кемперские плюшки типа заклинания на защиту башни и переделывая карту так, чтобы в эндгейме нельзя было отсидеться под башней или возле фонтана.
Очевидно, и эти ребята понимают, что такой гейплей скучноват.
Нет, я не думаю, что вы хотели меня обидеть. И что пришли сюда троллить, тоже не думаю, я вообще не вижу смысла за вас придумывать ваши мотивы.
Я знаю, что вы хотите здесь остаться и знаю, что ваши материалы интересны пользователям.
Но еще я знаю, что вы допускаете грубые несправедливые высказывания в адрес людей, которые просто с вами вежливо не соглашались.
Я понимаю, что дискуссии про ганг могли вам надоесть, вы действительно много комментариев разговаривали на эту тему, и понимаю, что одному спорить с несколькими оппонентами действительно неудобно. И даже понимаю, что минусы не от участников дискуссии могли показаться чем-то странным. Но все это можно было прояснить нормальным образом, без оскорблений.
Поймите, мне и самой не очень нравится, что я не могу оценить, например, вашу работу над энциклопедией по интересной мне игре — но я просто не могу вас поддерживать, зная, что вы снова можете себя так повести. Может быть, в этом я не права — но вы ведь даже не извинились.
Я вероятно неудачно выразил (отнюдь не свою мысль, а то что понял из статьи, об уравновешивании системы)…
так что лучше посижу иначе платить за восстановление этих же очков потом деньгами придется
Допустим, персонаж может максимально купить/съесть 100 кг риса в день.
— Для человека который не заходил в игру эта планка так и останется на максимуме;
— Для человека который провел в игре 12 часов она будет снижена на 50%;
— Если играешь все 24 часа, то вообще не сможешь купить рис.
Речь идет только о дополнительных очках работы, которые восстанавливаются путем поедания риса, не затрагивая обычную систему. Таким образом, человек который играет несколько часов в неделю сможет (если захочет), используя реальные деньги, догнать того кто играет круглосуточно. Тот же, кто сидит в игре постоянно, не сможет «оторваться» еще дальше (даже если захочет использовать реальные деньги) т.к. для него будет снижена максимальная планка покупки риса пропорционально тому времени которое он провел в игре.
Я открыто выражаю любовь к паркам и меня за это ещё ни разу не минусовали, а я в свою очередь не минусовал любителей песочниц. Какой смысл это делать, ведь это лишь дело вкуса?
«Пророчество гласит, что в час, когда сгустятся сумерки, явится человек с золотой меткой и изменит судьбу своего народа» — Они знали про мейл.ру! *паникует*
Нас ловят в гребанную ловушку и имеют в мозг. Обещают, что «в следующий раз мы еще круче забабахаем», мы накручиваем себе всяких желанных плюшек, а потом оппа — столкновение с реальностью, срыв покровов, плач ярославны на форуме.
Хотя нужно было просто подходить к продукту объективно и не ждать от него откровений.
Это тоже самое, что ожидать, что если вам в пачке попалась особенно вкусная чипсина, то все остальные должны быть только лучше. Ерунда, в лучшем случае следующая чипсина такая же, а вообще говоря — какая угодно.
Имхо логичнее будет сделать хаб «мир близзард», а не по бложику на каждый их чих.
Если я верно понимаю задумку разработчиков, такие плюшки сделаны в первую очередь для того, чтобы не затягивать партию. Раньше в тех же «тройках» можно было запереться на базе и до определенного момента достаточно успешно сдерживать даже сильно превосходящего противника. Но по итогу такая партия получается не только длинной, но и достаточно скучной. И непредсказуемой. В эндгейме атакующей команде достаточно один раз подставиться, чтобы проигрывавшая всю дорогу команда оказалась в итоге победителем.
Риоты уже показали, что они против такой игры, последовательно убирая кемперские плюшки типа заклинания на защиту башни и переделывая карту так, чтобы в эндгейме нельзя было отсидеться под башней или возле фонтана.
Очевидно, и эти ребята понимают, что такой гейплей скучноват.
Я знаю, что вы хотите здесь остаться и знаю, что ваши материалы интересны пользователям.
Но еще я знаю, что вы допускаете грубые несправедливые высказывания в адрес людей, которые просто с вами вежливо не соглашались.
Я понимаю, что дискуссии про ганг могли вам надоесть, вы действительно много комментариев разговаривали на эту тему, и понимаю, что одному спорить с несколькими оппонентами действительно неудобно. И даже понимаю, что минусы не от участников дискуссии могли показаться чем-то странным. Но все это можно было прояснить нормальным образом, без оскорблений.
Поймите, мне и самой не очень нравится, что я не могу оценить, например, вашу работу над энциклопедией по интересной мне игре — но я просто не могу вас поддерживать, зная, что вы снова можете себя так повести. Может быть, в этом я не права — но вы ведь даже не извинились.
Допустим, персонаж может максимально купить/съесть 100 кг риса в день.
— Для человека который не заходил в игру эта планка так и останется на максимуме;
— Для человека который провел в игре 12 часов она будет снижена на 50%;
— Если играешь все 24 часа, то вообще не сможешь купить рис.
Речь идет только о дополнительных очках работы, которые восстанавливаются путем поедания риса, не затрагивая обычную систему. Таким образом, человек который играет несколько часов в неделю сможет (если захочет), используя реальные деньги, догнать того кто играет круглосуточно. Тот же, кто сидит в игре постоянно, не сможет «оторваться» еще дальше (даже если захочет использовать реальные деньги) т.к. для него будет снижена максимальная планка покупки риса пропорционально тому времени которое он провел в игре.