Нет, я не думаю, что вы хотели меня обидеть. И что пришли сюда троллить, тоже не думаю, я вообще не вижу смысла за вас придумывать ваши мотивы.
Я знаю, что вы хотите здесь остаться и знаю, что ваши материалы интересны пользователям.
Но еще я знаю, что вы допускаете грубые несправедливые высказывания в адрес людей, которые просто с вами вежливо не соглашались.
Я понимаю, что дискуссии про ганг могли вам надоесть, вы действительно много комментариев разговаривали на эту тему, и понимаю, что одному спорить с несколькими оппонентами действительно неудобно. И даже понимаю, что минусы не от участников дискуссии могли показаться чем-то странным. Но все это можно было прояснить нормальным образом, без оскорблений.
Поймите, мне и самой не очень нравится, что я не могу оценить, например, вашу работу над энциклопедией по интересной мне игре — но я просто не могу вас поддерживать, зная, что вы снова можете себя так повести. Может быть, в этом я не права — но вы ведь даже не извинились.
Я вероятно неудачно выразил (отнюдь не свою мысль, а то что понял из статьи, об уравновешивании системы)…
так что лучше посижу иначе платить за восстановление этих же очков потом деньгами придется
Допустим, персонаж может максимально купить/съесть 100 кг риса в день.
— Для человека который не заходил в игру эта планка так и останется на максимуме;
— Для человека который провел в игре 12 часов она будет снижена на 50%;
— Если играешь все 24 часа, то вообще не сможешь купить рис.
Речь идет только о дополнительных очках работы, которые восстанавливаются путем поедания риса, не затрагивая обычную систему. Таким образом, человек который играет несколько часов в неделю сможет (если захочет), используя реальные деньги, догнать того кто играет круглосуточно. Тот же, кто сидит в игре постоянно, не сможет «оторваться» еще дальше (даже если захочет использовать реальные деньги) т.к. для него будет снижена максимальная планка покупки риса пропорционально тому времени которое он провел в игре.
Я открыто выражаю любовь к паркам и меня за это ещё ни разу не минусовали, а я в свою очередь не минусовал любителей песочниц. Какой смысл это делать, ведь это лишь дело вкуса?
«Пророчество гласит, что в час, когда сгустятся сумерки, явится человек с золотой меткой и изменит судьбу своего народа» — Они знали про мейл.ру! *паникует*
Ну, что ж… погадаю по журналу энергии Jimmyn. Сейчас всю правду скажу, только ручку плюсиками позелените. :)
Жил он тут долго и счастливо. Дата регистрации — 14 декабря 2012, через два дня после старта проекта. Заходил на ММОзговед сравнительно часто. Нравилось, видать. Заметки читал. Не комментировал их, действительно. Ну и что? :) Имел право. Скромный, видать. А еще он не оценивал заметки, только изредка комментарии. Вот и копил энергию, но так как не комментировал, яркости не получал совсем, потому что не делал ничего такого, что кто-то другой мог бы оценить. Только сам оценивал. И да, он сумел тебе влепить больше 150 минусов. Но исключительно потому, что ты сеял комментарии в таком количестве и с такой плотностью на единицу времени. И комментарии эти, каждый из них, были точками воздействия на тебя. Осознай масштаб. :)
Первые два года Аион был по вполне себе человеческой модели — чистая подписка и терпимый шоп — косметика и то, что меня лично напрягало — расширение инвентаря и банка + петы с сумками. Но это можно было вынести, благо сам по себе инвентарь был более-менее.
Будем надеяться, что в случае выбора подписки хотя бы первые два года удастся поиграть в человеческих условиях.
Я его случайно своим минусом в бан ввел… Не хотел, только потом посмотрел на энергию. Но не заминусовать не мог. Потому что это прямое оскорбление меня, как человека, который давно ждал эту «убогую корейскую гриндилку»
статы и навыки качались первые два часа после первого захода в игру
Плохая система. Напоминает систему Евы, только еще хуже. Моя позиция: я хочу качаться с той скоростью, какая удобна мне, а не какую мне навязывают. Я естественно сейчас не про ускорение прокачки, а про ее ограничение. Если я играю 5 часов в день, я хочу качаться быстрее, чем человек, который играет 2 часа в день (УО) или не играет вообще (Ева).
Мне нравятся их истории. Ролики нарисованы странно, но сюжет их вытягивает. Я так поняла, что Нуи это та девушка, которая открывала портал в одном из первых трейлеров, там она значительно красивее
Это понятно, поэтому все так яростно и донатят в надежде надо что PGI потратит деньги не на другой проект, а наймёт прогеров, чтоб те сетевой код исправили…
Я знаю, что вы хотите здесь остаться и знаю, что ваши материалы интересны пользователям.
Но еще я знаю, что вы допускаете грубые несправедливые высказывания в адрес людей, которые просто с вами вежливо не соглашались.
Я понимаю, что дискуссии про ганг могли вам надоесть, вы действительно много комментариев разговаривали на эту тему, и понимаю, что одному спорить с несколькими оппонентами действительно неудобно. И даже понимаю, что минусы не от участников дискуссии могли показаться чем-то странным. Но все это можно было прояснить нормальным образом, без оскорблений.
Поймите, мне и самой не очень нравится, что я не могу оценить, например, вашу работу над энциклопедией по интересной мне игре — но я просто не могу вас поддерживать, зная, что вы снова можете себя так повести. Может быть, в этом я не права — но вы ведь даже не извинились.
Допустим, персонаж может максимально купить/съесть 100 кг риса в день.
— Для человека который не заходил в игру эта планка так и останется на максимуме;
— Для человека который провел в игре 12 часов она будет снижена на 50%;
— Если играешь все 24 часа, то вообще не сможешь купить рис.
Речь идет только о дополнительных очках работы, которые восстанавливаются путем поедания риса, не затрагивая обычную систему. Таким образом, человек который играет несколько часов в неделю сможет (если захочет), используя реальные деньги, догнать того кто играет круглосуточно. Тот же, кто сидит в игре постоянно, не сможет «оторваться» еще дальше (даже если захочет использовать реальные деньги) т.к. для него будет снижена максимальная планка покупки риса пропорционально тому времени которое он провел в игре.
Ну, что ж… погадаю по журналу энергии Jimmyn. Сейчас всю правду скажу, только ручку плюсиками позелените. :)
Жил он тут долго и счастливо. Дата регистрации — 14 декабря 2012, через два дня после старта проекта. Заходил на ММОзговед сравнительно часто. Нравилось, видать. Заметки читал. Не комментировал их, действительно. Ну и что? :) Имел право. Скромный, видать. А еще он не оценивал заметки, только изредка комментарии. Вот и копил энергию, но так как не комментировал, яркости не получал совсем, потому что не делал ничего такого, что кто-то другой мог бы оценить. Только сам оценивал. И да, он сумел тебе влепить больше 150 минусов. Но исключительно потому, что ты сеял комментарии в таком количестве и с такой плотностью на единицу времени. И комментарии эти, каждый из них, были точками воздействия на тебя. Осознай масштаб. :)
Что, неужели опять «не честно»? :)
Будем надеяться, что в случае выбора подписки хотя бы первые два года удастся поиграть в человеческих условиях.
Слишком много негатива тут скапливается, чтобы читать все подряд.