Эгей, любители большого космоса! Не вы ли недавно критиковали модели космических кораблей в Star Citizen? Да-да, я именно вас имею в виду. Крис Робертс принял вызов и теперь будет выбирать оружие для поединка! Кажется, это будет что-то от AutoDesk…
Художники, дизайнеры и любители моделирования – у вас появился шанс создать свой собственный космический корабль с баккара и апсарами! Примите участие в конкурсе The Next Great Starship, и может быть именно ваш «Светлячок» отправится бороздить обширные просторы вселенной Star Citizen.
16 команд, прошедших в финал конкурса, сойдутся в схватке на выбывание, пока одна из них не станет обладательницей Гран-при: корабль, созданный победителями конкурса, займет свое достойное место в игре наравне с моделями, разработанными дизайнерами Cloud Imprerium Games. Кроме того за честное первое место участники получат $30,000 наличными, некоторое количество приятных безделиц и, конечно же, сам корабль в свои игровые ангары.
Что понадобится для участия в конкурсе? Команда в количестве до трех человек, каждый из которых должен быть не младше 18 лет. Зарегистрированные аккаунты на официальном сайте игры (при этом не нужно вносить никаких денег – приобретать комплект игры). Самое главное – ни один из участников игры не должен быть работником или родителем работника компаний: Cloud Imperium Games, YouTube, AlienWare, CryTek, Autodesk, Wacom, Cologne Game Lab или AMD. Привлечение к работе над проектом корабля «внешних» специалистов будет караться дисквалификацией.
Что нужно будет сделать? В случае прохождения отборочного тура команде нужно будет разработать концепцию, создать дизайн, трехмерную модель, анимацию, перенести все это на движок игры и там уже откорректировать отдельные моменты и оснастить свой корабль. В процессе работы вы будете еженедельно представлять на суд компетентного жюри промежуточные результаты работы. В жюри войдут профессиональные художники, дизайнеры, знаменитости и непосредственно Крис Робертс.
Вам придется работать с CryEngine 3 SDK и Aurodesk Maya LT.
Для прохождения отборочного тура необходимо представить трех-четырехминутное видео c полностью готовым дизайном оружия. По требованиям конкурса, ролик должен быть размещен на видеохостинге YouTube.
После старта финальных соревнований по результатам каждого этапа одна из команд будет выбывать из дальнейшей борьбы. В заключительной части конкурса две оставшиеся команды прилетят в Лос-Анджелес, чтобы провести финальную схватку перед лицом членов жюри и восторженным комьюнити.
Дата решающей битвы не на жизнь, а на творческую победу – 8 июня 2014 года.
Победители получат все: 30 000 долларов, свою модель корабля в игре, крутой хабар и титул… The Next Great Starship.
Каковы сроки регистрации и проведения конкурса? Регистрация откроется 31.10.2013 и завершится 31.12.2013. Финал конкурса начнется 31.01.2014. Соответственно, отборочный тур пройдет между 31.12.2013 и 31.01.2014.
А что же зрители? Зрители смогут наблюдать за ходом конкурса, смотреть еженедельные отчеты этапов финальной части соревнования. Но самое главное: все обладатели предзаказанной коробки с игрой смогут принять участие в голосовании за команду, которая войдет в число участников в обход мнения жюри.
Призы
Грани-при: 30 000 долларов на всех, корабль-победитель попадает в игру и в ангары участников команды. Кроме того, каждый член команды получает: Autodesk Entertainment Creation Suite, Maya Premium и одну хай-энд систему на базе AMD с видеокартой Radeon R9 290X.
Второе место: 10 000 долларов, ноутбук Alienware, Autodesk Maya 2014, AMD Radeon R9 290X.
Третье место: 5 000 долларов, Autodesk Maya LT, AMD Radeon R9 290X.
Специальный приз: по выбору жюри достанется самому-самому крутому участнику, не входящему в состав 3 команд-победительниц – планшет для дизайнеров Cintiq Companion от Wacom.
Всем финалистам с 4 по 16 место: по 250 долларов в эквиваленте игровой валюты.
Промо-ролик конкурса (на английском):
Ссылка на раздел конкурса на официальном сайте Star Citizen (также на английском).
67 комментариев
Эти пушки также войдут в игру в рамках линейки вооружений от внутриигровой фирмы Sakura Sun Corporation. А «инопланетные Кси'Анские технологии» из описания приглашают авторов не стесняться в фантазиях.
Иначе игра превращается в клоунаду и повсюду начинает царить безвкусица. Любое разнообразие должно, тем не менее, руководствоваться единообразием стиля.
Конечно, компентне жюри и формирование команд должно сгладить углы, но тем не менее.
Не хочется видеть очередной Перфект Ворлд в космосе.
Безусловно, над всеми кораблями работает единая команда, сам процесс хорошо описан в их ежемесячных журналах для подписчиков. Кстати, если кому интересно, могу хоть всю подшивку скинуть.
Речь идет о добавлении одного пользовательского корабля в игру. Работать над ним будут 16 (!) недель, с еженедельным (!!!) отчетом перед жюри, где будут дизайнеры и художники непосредственно из команды разработчиков.
Жюри на каждом этапе будет давать обратную связь. То есть сделано все, чтобы предотвратить «разножопицу» (простите, очень люблю это слово). :)
Еще хочется заметить, что в мире Star Citizen по дефолту есть несколько разных корпораций, описанных в рамках лора, каждая со своей узнаваемой линейкой кораблей.
Так что бояться за нестройность корабельного дизайна пока рановато, как мне кажется. :)
Там концепт-арты и «записки разработчиков» в том числе. Тебе через ДБ или ЯД удобнее? :)
Боюсь, меня Антон пристукнет за такое. :)
Одного номера на заметку, думаю, хватит раз там 50 страниц.
Тем более, что гуглятся и находится на файлохранилищах они довольно легко.
Но еще раз повторюсь — ограничений на ее распространение нет.
Jump Pount №8
docs.google.com/file/d/0B_aDdl-lVPXBZ1VPYUZRcHJVc3c/edit?usp=sharing&pli=1
Могу скинуть все ссылки приватом, чтобы не искать, для последующего размещения :)
В принципе, со ссылкой тоже возможно, но не так удобно. ИМХО
1. Размещать в картинках.
2. Давать в статье ссылку.
И всем будет счастье. :)
И вопрос вдогонку, где можно посмотреть информацию со старого сайта Star Sitizen?
Читаешь форумы годичной давности, там идут упоминания типов двигателей, типов вооружений, их преимущества и возможности использования. А все ссылки ведут на пустую страницу.
Знаешь, все их старые характеристики неактуальны. Да и текущие тоже будут меняться. Так что… я даже не знаю, насколько эта информация может быть полезна.
Нет, люди, безусловно, пытаются уже что-то набрасывать, но… фита, как я понимаю, в итоге будет весьма немало, так что говорить о реальном соотношении слишком сложно.
Меня тут на днях испугало, что даже в Star Citizen прорвались люди, которые уже пишут посты о необходимости баланса кораблей. Как говорится, поубивал бы. :)
Меня просто пугает сама мысль об одинаковых кораблях, которые отличаются только внешним видом. О_о
А эти странные люди уже говорят примерно об этом.
Есть отдельно слоты для апгрейдов и хардпоинты. В хардпоинт соответствующего класса ставится оружие, подходящее по классу и типоразмеру. Вариантов выходит немало.
И смотри, что они в тестовом задании для конкурса кораблей пишут:
На том и построена квантовая физика, что Планк обосновал почему фермионы, а бозоны и тем более, не могут занимать одно квантовое состояние. Или я что-то путаю?
То, что Крис описал интересно, но всё равно не весело… А может я просто предвзят ^_^
Кстати, нашел прекрасное популярное описание. :)
Как же без юмора? Я вот обожаю наукообразный бред в стиле КР или Футурамы ^_^
Так пойдет? :)
Не согласуется это с той научной педантичностью, с которой Крис подходит к описанию технологий.
: Ь