Мы в Forsaken Studios верим, что ничто не заменит старых добрых рассказов историй, ролеплея и поэтому с самого первого дня мы планировали запустить команду опытных ГМов, чтобы помочь оживить мир прямо перед вашими глазами!
Согласен что ф2п не обязательно означает мегадонат и выжимание бабла, но это означает что разработчики балансируют между улучшением геймплея и монетизации. И донат не единственный недостаток ф2п, преимущество п2п в уменьшении количества твинов и ботов.
С каждым годом понятия подписка все больше размывается и тонет в различных подтекстах. Вот взять, к примеру, безусловный F2P WoT. Играть можно бесплатно, однако, чтобы играть с комфортом и как нравиться, нужно платить регулярную плату. Ее назвали премиум, но в чем фактическое отличие от подписки? В слове? Бесплатные игры привлекают ни к чему не обязывающему старту. Это огромный плюс для ММО, который в отличии от 2004 года старта ВоВ уже наполнен конкурентами. Фактически поднять новую ММО и выдержать конкуренцию с уже развитыми играми стало неподъемной задачей. И я думаю нас ждет еще очень много игр со словами. Как относиться к шопу во P2P игре, к тому же ВоВ? А никак. В нем куча имиджевых пикселей, но уже есть сам факт шопа. А шоп во F2P? Что там ожидают увидеть? Сейчас посыпятся ассоциации с мыльцом, но в статье долго и упорно доказывалось что несмотря на большой процент, фактические доходы мыльца совсем невелики. Так может не стоить его брать в пример F2P концепции? Что продает ЕА в SWTOR? А в LoTRO? Или в сравнительно недавней Newerwinter? Да, в том же WoT? Не принципиально ММО это или нет.
Это все к чему написано. Не так уж важно какой тип оплаты у игры, дьявол кроется в деталях, а именно, как разработчики относятся к своему творению. P2P принято ассоциировать с равной оплатой и честным бизнесом. Но есть примеры того же подхода и во F2P. Возможно пришла пора отходить от догматов и смотреть более широко. P2P не панацея от злоупотреблений, печальный примеры этого можно узнать в ранней судьбе Darkfall или той же EvE, а F2P не всегда выжималка денег, хотя элементы ненавязчивого казино вполне возможны.
Гораздо важнее, мне кажется, определить рамки для жесткого доната (принуждение к нему невозможностью дальнейшей игры в том же стиле) или мягкого (увеличение сложности и затрат времени, однако возможность играть и достигать задуманного). Это очень тонкий, но крайне важный момент. Разработчики не всегда понимают что что именно важно в игре для игроков и где тот порог, после которого игра начинает гибнуть.
Иногда жалею, что я не спам-бот :)
З.Ы. Пора открывать новый раздел в меню сайта *Вайн* или тысяча и один повод чтоб не любить Русского локализатора.
Это все к чему написано. Не так уж важно какой тип оплаты у игры, дьявол кроется в деталях, а именно, как разработчики относятся к своему творению. P2P принято ассоциировать с равной оплатой и честным бизнесом. Но есть примеры того же подхода и во F2P. Возможно пришла пора отходить от догматов и смотреть более широко. P2P не панацея от злоупотреблений, печальный примеры этого можно узнать в ранней судьбе Darkfall или той же EvE, а F2P не всегда выжималка денег, хотя элементы ненавязчивого казино вполне возможны.
Гораздо важнее, мне кажется, определить рамки для жесткого доната (принуждение к нему невозможностью дальнейшей игры в том же стиле) или мягкого (увеличение сложности и затрат времени, однако возможность играть и достигать задуманного). Это очень тонкий, но крайне важный момент. Разработчики не всегда понимают что что именно важно в игре для игроков и где тот порог, после которого игра начинает гибнуть.