Если сравнивать с другими играми то да, скромненько и без выкрутасов, но щитом надо прикрываться, а не махать как будто его нет.
З.Ы. Это как в старой КВНской шутке: восточный воин криком «Кия!» предупреждает противника об ударе, а русский криком "/;*№?;(№"!(№;??" также и его родственников.
А мне как раз понравилась анимация, особенно чарджа у воина (не прыжок, не телепортация, а пробежка). Выглядит довольно естественно, даже лучница на грани реального (в принципе хорошо тренированная женщина может повторить эти движения). И сразу видно, что концентрация магической энергии требует и мышечных усилий всего тела :)
З.Ы. Единственное, что хотелось бы — чтобы убрали озвучку голосом действий персонажа (пример — та же лучница). Это постоянное голосовое сопровождение будет ужасно раздражать.
Часто это даже идет на пользу проекту, когда одетые персонажи не перестают существовать, а продолжают играть в других руках у людей, которые бы не стали играть в игру, не имея возможности купить самого крутого перса.
Ну а другим игрокам по большому счету все равно кто управляет этим топовым игроком.
Нет, не все равно. Это штрейкбрехерство в самом чистом виде и такой «игрок» должен быть удален из игры.
которые бы не стали играть в игру, не имея возможности купить самого крутого перса.
На мой взгляд, в подавляющем большинстве случаев это самый ужасный тип персонажа, который только может быть в ММО. Кому он нужен, кроме него самого?
Примерный психологический портрет такого человека накидать нетрудно. Вряд ли с таким подходом он займется в игре «добрыми делами». С достаточно высокой вероятность можно предположить, чем именно он займется. Вопрос: что хорошего такой человек привнесет в игру, чтобы к этому явлению можно было относиться хотя бы нейтрально?
А обязательно нужно чтобы всем нравилось и все хотели что ли?
Кому то нравится кому то нет. Это нормально. В конце концов это игра, а не стодолларовая банкнота.
но вот «не нравится» и «все плохо» все же стоит различать при описании.
О многих сменах хозяев ты даже не узнаешь или будет представлено так что персонажа отдали\подарили, дали поиграть, а не продали.
Ну а так, сталкивался часто с тем, когда купленные персонажи играют до сих пор и дольше их хозяев и поддерживают ГС даже лучше. Кстати подумалось, что наверное это как раз из-за привязки вещей, одетого персонажа жалко бросать вместе с игрой и отдать\продать его можно только целеком. Если бы не было привязки раздавались\рапродавались бы наверное вещи и персонажи уходили в историю.
Ээээ, ну как бы в мире есть немало систем боевых искусств, которые могут дать нам несколько советов…
Топор вещь такая, громоздкая. У него есть топорище и оружие он чисто рубящее, не режущее. Сразу, навскидку, можно просто сократить расстояние и работать с «дровосеком» вплотную.
Это иллюстрация механики, мы не будем сейчас обсуждать просто/сложно, какая нужна подготовка и т.д.
Справедливости ради нужно заметить, что система будет вешать статус suspect за такое нападение. Но по вызову не приедут. И я написал, вроде, часть какой концепции все это.
З.Ы. Это как в старой КВНской шутке: восточный воин криком «Кия!» предупреждает противника об ударе, а русский криком "/;*№?;(№"!(№;??" также и его родственников.
З.Ы. Единственное, что хотелось бы — чтобы убрали озвучку голосом действий персонажа (пример — та же лучница). Это постоянное голосовое сопровождение будет ужасно раздражать.
Нет, не все равно. Это штрейкбрехерство в самом чистом виде и такой «игрок» должен быть удален из игры.
На мой взгляд, в подавляющем большинстве случаев это самый ужасный тип персонажа, который только может быть в ММО. Кому он нужен, кроме него самого?
Примерный психологический портрет такого человека накидать нетрудно. Вряд ли с таким подходом он займется в игре «добрыми делами». С достаточно высокой вероятность можно предположить, чем именно он займется. Вопрос: что хорошего такой человек привнесет в игру, чтобы к этому явлению можно было относиться хотя бы нейтрально?
Кому то нравится кому то нет. Это нормально. В конце концов это игра, а не стодолларовая банкнота.
но вот «не нравится» и «все плохо» все же стоит различать при описании.
Ну а так, сталкивался часто с тем, когда купленные персонажи играют до сих пор и дольше их хозяев и поддерживают ГС даже лучше. Кстати подумалось, что наверное это как раз из-за привязки вещей, одетого персонажа жалко бросать вместе с игрой и отдать\продать его можно только целеком. Если бы не было привязки раздавались\рапродавались бы наверное вещи и персонажи уходили в историю.
Топор вещь такая, громоздкая. У него есть топорище и оружие он чисто рубящее, не режущее. Сразу, навскидку, можно просто сократить расстояние и работать с «дровосеком» вплотную.
Это иллюстрация механики, мы не будем сейчас обсуждать просто/сложно, какая нужна подготовка и т.д.