В частных магазинчиках есть своя прелесть в том, что на торговлю начинают влиять не только цены и ассортимент товара, но и месторасположение самого магазина. И за лучшие торговые места в центре города будет большая конкуренция.
Ну а что делать, если личная впечатлительность зашкаливает, но не хочется, чтобы это сдерживало творчество авторов. Поэтому я только понаслышке знаю, что уровень Cradle в третьем Thief — шедеврален, но сам не решаюсь дотуда доходить :) Наблюдаю за гением издалека.
Ну и система с необходимостью поиска вещей с нужными слотами под нужные комбинации камней добавляет сложности и интереса.
Для себя я заметил, что проще найти белую вещь с нужными слотами и связями между ними и улучшить ее до редкой, перековав статы потом, чем в редкой вещи подгонять слоты и связи.
Механика по качеству на порядок лучше Д3. То есть в 10 раз где-то по моим скромным оценкам )
Просто в Д3 нас загоняют в некоторые рамки сами разработчики. Они дают не такой уж большой набор навыков с относительно малой вариативностью, из которых к максимальному уровню отсеивается большая часть как потерявшая актуальность.
Нет особого простора для билдокрафта.
В PoE же во-первых, навыков больше, во-вторых, нет жесткой привязки по использованию классами навыков(т.к. самих классов по сути нет — есть только точки начального отсчета на дереве скилов), в-третьих, есть множество улучшений навыков, дающих в итоге тысячи комбинаций.
Так что механика там достаточно сложная. Я не особо хорошо играю в hack&slash-и, но Д3 на Инферно прошел, Диабло убил, секретный уровень с поняшками зачистил.
В PoE я застрял на втором уровне сложности уже, сейчас перекачиваю чара. Уж больно некомфортно соло мили играть. Хотя как только начал играть магом, выбил навык, что резко мили жизнь упростил)))
В дереве способностей ничего сложного нет — там просто пассивки, определяющие базовое развитие чара — +6% к хп или +6% к огненному урону. Надо просто решить, что от чара ты хочешь.
В принципе, я с этим согласен, но думаю, что это скорее дело привычки. В 8-битную эпоху было множество игр с такой графикой, что ни о какой человекоподобности нельзя было и говорить. Но люди играли ведь :)
Выходит так, что ты играешь в неММО, платишь как за ММО да ещё радуешься этому.
Назови причину, по которой за неММО игру платить надо иначе. Я о такой не слышал, разработчики и издатели судя по всему тоже.
А если в Д3 введут подписку, то и за подписку будешь платить?
Если в д3 введут подписку, то игра умрет. Нельзя взять и начать требовать деньги за доступ в уже оплаченную игру. Была бы подписка с релиза, то попробовал бы. Но как и для мморпг предпочел бы другую форму монетизации.
Дьябла — не ММО, и ты с этим согласился.
Выходит так, что ты играешь в неММО, платишь как за ММО да ещё радуешься этому.
А если в Д3 введут подписку, то и за подписку будешь платить?
altwazar, фактически ты соглашаешься брать на себя дополнительные расходы на содержание DRM только чтоб защитить издателя (то есть даже не разработчика) от финансовых потерь от пиратов?
Я понимаю, что у каждой игры есть своя ЦА, но вряд ли при создании концепции разработчики прямо обсуждали: «А давайте сделаем игру для бухгалтеров и логистов.»
Мне вообще не кажется правильным такой подход к разделению людей на категории, вроде лирики-физики и технари-гуманитарии.
altwazar , фактически ты соглашаешься брать на себя дополнительные расходы на содержание DRM только чтоб защитить издателя (то есть даже не разработчика) от финансовых потерь от пиратов?
Для себя я заметил, что проще найти белую вещь с нужными слотами и связями между ними и улучшить ее до редкой, перековав статы потом, чем в редкой вещи подгонять слоты и связи.
Просто в Д3 нас загоняют в некоторые рамки сами разработчики. Они дают не такой уж большой набор навыков с относительно малой вариативностью, из которых к максимальному уровню отсеивается большая часть как потерявшая актуальность.
Нет особого простора для билдокрафта.
В PoE же во-первых, навыков больше, во-вторых, нет жесткой привязки по использованию классами навыков(т.к. самих классов по сути нет — есть только точки начального отсчета на дереве скилов), в-третьих, есть множество улучшений навыков, дающих в итоге тысячи комбинаций.
Так что механика там достаточно сложная. Я не особо хорошо играю в hack&slash-и, но Д3 на Инферно прошел, Диабло убил, секретный уровень с поняшками зачистил.
В PoE я застрял на втором уровне сложности уже, сейчас перекачиваю чара. Уж больно некомфортно соло мили играть. Хотя как только начал играть магом, выбил навык, что резко мили жизнь упростил)))
В дереве способностей ничего сложного нет — там просто пассивки, определяющие базовое развитие чара — +6% к хп или +6% к огненному урону. Надо просто решить, что от чара ты хочешь.
В принципе, я с этим согласен, но думаю, что это скорее дело привычки. В 8-битную эпоху было множество игр с такой графикой, что ни о какой человекоподобности нельзя было и говорить. Но люди играли ведь :)
Если в д3 введут подписку, то игра умрет. Нельзя взять и начать требовать деньги за доступ в уже оплаченную игру. Была бы подписка с релиза, то попробовал бы. Но как и для мморпг предпочел бы другую форму монетизации.
Выходит так, что ты играешь в неММО, платишь как за ММО да ещё радуешься этому.
А если в Д3 введут подписку, то и за подписку будешь платить?
В мморпг играю, ответ очевиден :)
Мне вообще не кажется правильным такой подход к разделению людей на категории, вроде лирики-физики и технари-гуманитарии.