avatar
Вот об этом и был мой вопрос. Мы все-таки привыкли к твердой почве под ногами. Понадобится она нам в игре или нет? Где будет наша «точка комфорта». Очень любопытно потеоретизировать на эту тему, мне кажется.
avatar
Я даже не представляю толкового оружия в космосе кроме баллистических ракет…
Холивар =)
Ну холивар так холивар :)

Тема неоднократно обсуждалась на разного рода форумах, посвященных космической фантастике, например, в связи с циклом Дэвида Вебера (про Хонор Харрингтон).

В космосе будет очень эффективно обычное стрелковое оружие, как огнестрельное (химическое), так и рельсовое. В том числе — стреляющее разного рода сложными боеголовками. Сопротивления воздуха нет. Пределов, связанных с вертикальной баллистикой, нет. Единственное преимущество ракеты — самонаведение. Это может быть скомпенсировано трудностью уклонения, отсутствием необходимости тащить горючее с собой, как у ракеты, ценой и еще всяким.

Кстати, крайне эффективны могут оказаться боевые дроны с оружием самого разного рода. Включая интеллектуальные мины. Включая самосборные системы из малых и труднопоражаемых сегментов.

С точки зрения корабля — оптимальна, вероятно, форма длинного стержня с секциями живучести. Разнос маневровых двигателей, возможность развернуться к противнику малой площадью торца и еще всякое.
avatar
Действует только когда уничтожение корабля = смерть пилота с высокой вероятностью.
В игре же корабли придется менять так или иначе после уничтожения, как и персонажей, судя по всему)))
avatar
Мне кажется, что домом для пилота может быть только его корабль.

«You know what the first rule of flying is?»… :)
avatar
Не бывает таких. Априори.
Есть ИграМоейМечты, у каждого своя =)
avatar
Ах это чувство заготовки древесины из ХаХ-а и Салема… =)))
avatar
Хе-хе, а я думаю, что всё будет еще немножечко сложнее. Готова ли аудитория к новым механикам? Ну вот что будет, если сделать ММО РПГ в фентези-сеттинге вообще без квестов? Аудитория может не понять, не оценить.

АА действительно будет переходной игрой, которая начнет приучать игроков к новым механикам. Запрос на новое у игроков есть, но, боюсь, сам запрос не до конца оформлен пока что.
avatar
Пока нет ясности с реализацией поражений и потерь, непонятно, насколько поверхностными (или глубокими) будут космические бои. Если корабли будут легко теряться и приобретаться, вряд ли их получится считать своим домом.

Согласен чуть более чем полностью. :) Ну, покуда мне кажется, что корабль не будет таким расходником как в EVE, потому что в SC таки будет смерть персонажа. Пусть не такая хардкорная, как мог бы хотеть Orgota , но все-таки. Робертс подчеркивал, что система клонов в EVE кажется ему совсем неинтересной и он хочет видеть на наших персонажах «боевые шрамы» и прочие следы жизни.

Понятно, что пока это всё домыслы и фантазии, но их я, собственно, и хотел услышать. :)
avatar
У всех свои «фиксации». Мне, например, нравится собирать ресурсы. :) Не фармить мобов и извлекать из них лут, а именно собирать raw materials. Это абсолютно иррационально, я никак не могу сей факт объяснить, тем более, что в подавляющем большинстве игр это абсолютно тупое занятие. Однако факт остается фактом. :)
avatar
Хаос распался по собственным причинам, да, их подтолкнула серия неудач на WvWvW, но если бы они внутри гильдии не устроили гражданскую войну «остаемся/уезжаем», которая вылилась в пересчет заслуг и передел власти, может, и бегали бы по сей день.

А может, и нет — Хаос из числа известных геймджамперов, они везде были, и нигде не задержались.
avatar
Идеальной игры
Не бывает таких. Априори.
avatar
Вот это — да. Форма и содержание должны быть гармоничны. Как уродское кино с трясущейся камерой и бликами будет вызывать только спазмы глаз, какие бы там мысли не передавались.
avatar
А в том и смысл, что никакого спорта из 24/7 не получится, никогда. Даже очень долгие игры, такие как шахматы или го, при необходимости делятся на несколько дней, но никому не придет идея просидеть всю ночь без сна или сделать ход, пока противник спит. Даже в бейсболе, где фактически нет ограничений по времени, есть четкие правила, которые позволяют закончить затянувшуюся игру. Все делается по разумным временным рамкам «от» и «до» и спортсмены ориентируются на эти рамки. А не так, что «на этой неделе у нас матч, начинаем в понедельник в 9, заканчиваем в воскресенье в 22»
avatar
Так тут как ни крути, сильные всегда будут в выигрыше, при прочих равных условиях.

Искусственно усилить слабую сторону или ослабить сильную? Так это вызовет много негатива со стороны сильных игроков и законный вопрос: «Если я сильнее, тогда почему меня ослабляют? Зачем мне вообще становиться сильным?»

Возможно, количество таких флагов, должно быть ограничено и быть меньше чем объектов, которые можно захватывать. Что бы игроки задумывались, на какой точке концентрировать защиту. Защищать одну хорошую точку, которая дает много очков или несколько, но поменьше.

Мелькнула мысль, ограничивать количество людей на картах, по минимальному серверу, что бы в любой момент времени, количество сражающихся людей было одинаково. Но тут столько дыр, от недовольства выброшенных игроков, когда с другого сервера уходят люди, до быстрого захвата одним сервером большинства точек и организованного ухода с WvWvW, дабы уменьшить онлайн своего сервера:)
avatar
В том-то и дело, что в ла2, как и в еве, для всего этого есть причины. В ГВ2, кроме «стань золотым призером» ничего этого близко нет. А золотым призером я буду лучше становится в моба-играх, там эта цель более осязаема что ли… Вот был крупный альянс Хаос на Блэктайде. Все еще играют? Чем занимаются? Бегают на WvW в полном составе? Сомневаюсь.
avatar
Меня Майнкрафт не захватил из-за своей бесцельности. Я просто не понял для кого или для чего там что-то делать.

Ну как… для друзей. Вы все вместе что-то строите. В этом весь смысл. =)))

А вообще конечно вся суть Майнкрафта примерно такая:

avatar
Ну что же пожелаем им удачи, чудеса имеют обыкновение случаться =)
avatar
Возможно, своеобразным таким Чарли Чаплином станет Сид Мейер, который показал, что игра — это набор возможностей — не больше. Но вот в той же Мор Утопии атмосфера тоже создана потрясающе. Все сделано так, что ты, конечно, можешь на всех забить и выживать любым способом, но что хорошего из этого выйдет? Да ничего. И вроде разработчик не заставляет, но ноги сами идут в сторону страждущего.

Но я люблю ее ночной город. Я люблю это чувство свободы, которое она рождала. Люблю радиостанции. Закат. Дождь. Кучу времени в GTA, к слову, я провел подрабатывая таксистом и узнавая город все больше и больше.
Да, это, помнится, тоже впечатлило. Но сюжет я так и не прошел. Противно. Просто имитация жизни в городе смотрелась гораздо лучше. Можно было жизнь полицейского в таком городе организовать или еще что, но разработчики пошли таким путем каким пошли.
avatar
Это все так, бесспорно. Умом я это понимаю. Но вот в Мор Утопию играть не смог. Именно из-за механики. Не люблю я игры на время, просто не люблю. Я хочу неторопливо ходить по городу, заглядывая в каждый угол. И одно дело, когда речь идет о течении времени на манер КР, где мир живет независимо от тебя, но ты никогда не попадешь в ситуацию, где ты прозевал какой-то квест или какой-то сюжетный момент. И другое дело — Мор Утопия, в которой ты реально можешь пропустить что-то очень важное, а я это физически не выношу, у меня сразу изжога начинается, когда я пропускаю что-то в игре.

А с другой стороны — Far Cry 3, к примеру. Вчера я закончил проходить Blood Dragon. И прошел с неимоверным удовольствием. Особенно Blood Dragon. Такой искрометной пародии на классические боевики я никак не ожидал от какого-то эддона. Я смеялся в голос, не просто хихикал, а смеялся, а со мной такое редко бывает. И плюс механика. Я готов еще 5 игр пройти, где будет другой сюжет, но точно такая же механика. Я даже готов терпеть задолбавший антураж тропического острова. Просто потому, что интересно. Великолепная реализация стелса (лучшая на сегодняшний день, пожалуй), легкое управление, отличная динамика. Есть конечно 2 минуса — туповатые враги и слишком низкая сложность даже на максимальной сложности, но это уже детали…

И вот, с одной стороны: Мор Утопия, бесспорное произведение искусства, которое я не осилил. С другой — ФК3, по сути, типичнейший ААА-ширпотреб, сошедший с конвейера. Но его я прошел с удовольствием вместе с эддоном.
Так что можно сколько угодно ругаться на отсутствие «нового слова», но проблема в том, что это новое слово надо правильно сказать в рамках современного восприятия. Ну не стал бы я сейчас смотреть Чарли Чаплина, даже если бы такой появился. Хоть я и понимаю, что Чарли Чаплин — гений.
avatar
Меня Майнкрафт не захватил из-за своей бесцельности. Я просто не понял для кого или для чего там что-то делать. Вот бы его с Дварф Фортресс скрестить.

А насчёт копать. Была такая игра Гномы (Diggles или Wiggles в зависимости от локализации) и в ней я провёл много замечательных часов, раскапывая пещеры и создавая гигантские подземные поселения для своей небольшой колонии копателей =)
Может быть даже этой игрой вдохновился Тарн Адамс.

И да, первое, что я буду делать в Лэндмарке — копать гномьи пещеры С:^{>