Сварм компенсирует любой пвп слив, так что компенсации это основной механизм существования пвп в современных альянсах.
Ну, значит сварм до неприличия богат. Но я не очень верю что так уж всё подряд компенсируют без всяких нюансов. В бытность мою в нулях, любители ПвП летали в роум каждый и каждый день в итоге сливались. Это, грубо говоря 50кк в день как минимум. Что не такая уж проблема для активно играющего игрока, но если всё за счёт али…
Интересно. Я просто всегда думал, что космический коммунизм не одобряет личного обогащения.
У нас скорее социализм, как в Швеции. И личное обогащение очень даже приветствуется, хоть и не обязательно. Насчет ПВП, да у нас каждый пилот (если он, конечно, не входит, скажем, в отдел логистики) должен учавствовать в пвп жизни коалиции, но в свободное от оного время может заниматься чем хочет.
А как у вас в основном регионе с преступностью? В смысле — часто залетают нейтралы?
Да не, бывает иногда, но обычно они летят прямиком в домашку, так что если не зевать и смотреть в интел канал можно чувствовать себя в безопасности.
Интересно. Я просто всегда думал, что космический коммунизм не одобряет личного обогащения. (ориентируюсь в своих рассуждениях на на коммунизм в реале).
В реале коммунизма не было, Хрущев обещал что следующее поколение будет жить при коммунизме, но его подсидели и забили на это. И какбэ «чтобы не было богатых» и «чтобы не было бедных» — не одно и то же.
Интересно. Я просто всегда думал, что космический коммунизм не одобряет личного обогащения. (ориентируюсь в своих рассуждениях на на коммунизм в реале).
+ гунны вроде делают особый акцент на ПВП.
А как у вас в основном регионе с преступностью? В смысле — часто залетают нейтралы? Мне вот почему-то кажется, что в пчелиное гнездо особо желающих нет соваться. )
Но бойцу, как и любому другому нужо купить плекс, иплантанты, платить за клонов (которые у старых персонажей не так уж дёшевы) и т.д. и т.п.
Планетарка в нулях дает 300кк без напряга, еще 250кк за месяц можно легко заработать любым удобным способом, от гриндинга до торговли. Ну а все а что будет лишним пойдет как раз на имплы (не так уж часто режут яйца) клоны и прочюю не оплачиваемую мелочевку.
Любых сабкапиталов и если это пвп слив, на «неофициальные» вылеты есть ограничение, кажется в 600кк в месяц. Однако большинство корп имеют программы дополнительных компенсаций и компенсируют сливы в роамингах своих ФК.
И можно ли у гуннов разбогатеть?
Оно для этого даже специальный сайт сделало — goonmetrics.com/
Ну и всякие программы, от сдачи лун мемберам до продаже мунматов со скидкой.
Возможно я не так понял статью, но слова «акт», «сценарий» не ассоциируются у меня с игрой-вселенной.
Игра-вселенная это прежде всего свобода действий и отсутствие любых актов и сценариев. Она не является каким то линейным процессом у которого есть четкое начало, середина и конец. И игрок не проходит ее от акта к акту.
Берется игровая карта и побольше. Дается игроку свобода идти по этой карте на все четыре стороны и куда вздумается.
После чего дается свобода определения игровой цели. Выбор стиля игры — боевой/мирный, отношения к законам мира законопослушный/разбойник, выбор профессии и тд.
Игрок живет в этом мире, пока ему он не надоест. Но он не движется от акта к акту. Не приходит к «концу игры».
Невероятно, но факт — игроки изначально ожидают от игр, что они способны заполнить от 15 до 100 часов их жизни.
И да, это невероятно...мало для игры вселенной. Как раз для шутера пойдет.
Все это уже давно налажено в том же гунсварме, да и в других крупных али. Али логистика работает, маркет заполнен по ценам несильно превышающим житовские, боевые сливы компенсируются. От «пвпшера» требуется только поставить джамп клонов во всех боевых системах и логиниться по бродкасту с джаббера.
Система компенсаций была везде и всегда, и в том или ином виде практикуется во всех али. Однако, она не даёт вам заработать она только компенсирует сливы, и редко когда на 100%. И компенсируются только участие в али драках, а не в роумингах «фо фан». Но бойцу, как и любому другому нужо купить плекс, иплантанты, платить за клонов (которые у старых персонажей не так уж дёшевы) и т.д. и т.п. Кроме того это работает пока у али есть деньги — али который находится в состоянии длительной с боле сильными противниками денег особо не имеет на это. Плавали, знаем.
Кроме того у бойца должен быть мотиватор беречь технику, если снять все ограничения на компенсации то никаких денег не хватит компенсировтаь сливы «йо! попробую новый модный шип за лярд»
Во общем, компенсации — это механизм привлечения мяса в большие флотовые зарубы и не более того.
Советы нашего доктора не касаются всех ММО. Я об этом. Они хороши только для одного жанра — жанра локальных игровых площадок, шутеров, к примеру.
Я категорически не согласен. Ты путаешь предыдущую заметку, посвященную принципам одной, конкретной игры и общие, глобальные стратегии здесь. MMO это как раз те игры которые должны удерживать людей особенно долго и для них как ни для кого другого актуальна «проблема второго акта» и «правильные вопросы» Хороший сингл должен занять игрока на 40 часов. Хорошая ММО — на годы.
Советы нашего доктора не касаются всех ММО. Я об этом. Они хороши только для одного жанра — жанра локальных игровых площадок, шутеров, к примеру.
А для игр-вселенных они не подойдут. Лично для себя я в них ничего интересного не нашел. Мне как то все равно где там будет бос, сверху или снизу или как там будут построены коридоры, ведущие к цели. Я вообще не люблю коридоры, в любом их виде!
Но кое-что пришло мне в голову, когда я размышлял над всеми этими заповедями и их актуальностью для игр, независимо от жанра, канала распространения или коммерческих ожиданий. Я начал думать о том, можно ли перевести концепцию заповедей на более высокий уровень. Можем ли мы говорить о заповедях, распространяемых на все игры, или даже на «Игры» с большой буквы и на Игровую Индустрию в целом?
Не вышло универсальных заповедей для всех игр, имхо. Вышли хорошие правила для шутеров и сессионок.
Насчет конкретно этой игры ничего сказать не могу — последние сто тысяч лет я был далек от появлявшихся в мире ММО. Но вообще, когда разработчики пытаются поскорее окупить вложенные деньги, игра может превратиться в обычную лишенную смысла гриндилку с кучей людей, хвастающихся тем, у кого магазинный шмот покрасивее, да подороже.
Так никто и не пытался их сравнивать. Речь шла об играх, позволяющих занять более-менее фиксированный небольшой промежуток времени, а сессионки здесь вне конкуренции. А остальное уже — вкусовщина. Потому что никто не мешает в тот же Скайрим или Симсов играть по 15 минут в день)))
Все равно это сессии. Не знаю, может это просто моя личная неприязнь, но мне нужно чтобы то, что я делаю в игре как то затрагивало весь игровой мир. А не просто наращивало статы на моем автаре.
Вот правильно.
ММО-вселенные и ММО-игровые площадки это совсем разные жанры игр. Смешивать их между собой нельзя, они отличаются друг от друга гораздо больше, чем песочницы отличаются от парков.
Наоборот это здорово. Меня в свое время поразили летающие боссы в Perfect World в нубо локе для эльфов (это был мой первый опыт ММО). Приходишь к месту, где должен быть босс, а его нету =) и только потом понимаешь что надо взлететь и поискать наверху =)
У меня этот эффект выражается в вопросе «а нафига?», который я задаю перед почти что каждой игрой. Единственная игра где этот вопрос не возникает это ева, но в ней есть уже упомянутые проблемы со временем.
Да не, бывает иногда, но обычно они летят прямиком в домашку, так что если не зевать и смотреть в интел канал можно чувствовать себя в безопасности.
+ гунны вроде делают особый акцент на ПВП.
А как у вас в основном регионе с преступностью? В смысле — часто залетают нейтралы? Мне вот почему-то кажется, что в пчелиное гнездо особо желающих нет соваться. )
Оно для этого даже специальный сайт сделало — goonmetrics.com/
Ну и всякие программы, от сдачи лун мемберам до продаже мунматов со скидкой.
А если я на никсе полечу похулиганить к соседям и так просто скуки ради и там меня собьют?
И можно ли у гуннов разбогатеть? Как ваше руководство относится к личному обогащению игроков?
Игра-вселенная это прежде всего свобода действий и отсутствие любых актов и сценариев. Она не является каким то линейным процессом у которого есть четкое начало, середина и конец. И игрок не проходит ее от акта к акту.
Берется игровая карта и побольше. Дается игроку свобода идти по этой карте на все четыре стороны и куда вздумается.
После чего дается свобода определения игровой цели. Выбор стиля игры — боевой/мирный, отношения к законам мира законопослушный/разбойник, выбор профессии и тд.
Игрок живет в этом мире, пока ему он не надоест. Но он не движется от акта к акту. Не приходит к «концу игры».
И да, это невероятно...мало для игры вселенной. Как раз для шутера пойдет.
Кроме того у бойца должен быть мотиватор беречь технику, если снять все ограничения на компенсации то никаких денег не хватит компенсировтаь сливы «йо! попробую новый модный шип за лярд»
Во общем, компенсации — это механизм привлечения мяса в большие флотовые зарубы и не более того.
А для игр-вселенных они не подойдут. Лично для себя я в них ничего интересного не нашел. Мне как то все равно где там будет бос, сверху или снизу или как там будут построены коридоры, ведущие к цели. Я вообще не люблю коридоры, в любом их виде!
Не вышло универсальных заповедей для всех игр, имхо. Вышли хорошие правила для шутеров и сессионок.
ММО-вселенные и ММО-игровые площадки это совсем разные жанры игр. Смешивать их между собой нельзя, они отличаются друг от друга гораздо больше, чем песочницы отличаются от парков.