Сама по себе идея статьи не только правильная — она давно созрела, похоже, и геймдевы уже склоняются в эту сторону. А вот сделать так, чтобы приятели, которых интересуют разные занятия, были друг другу непременно необходимы (не просто так, а по роду занятий необходимы) — не выйдет. Как это не выходит и в жизни. Хотя само направление мысли — создать побольше горизонтальных связей — тоже неплохое.
А что касается EVE — ну вот слабо я представляю, какие такие занятия могут связывать приятелей, один из которых воюет в нулях, а другой — занимается агентраннерством/рудокопством/эксплорингом в империи. Патроны купить? А толку, их же еще и привезти надо. Да и вообще — с этим чудесно справится альт.
Мне кажется, что создание комбинированных игр на стыке жанров перспективно просто потому, что такие игры заведомо интереснее. И этого достаточно.
Они же будут находится в песочнице и билеты на них раздавать не планируется. Меня устраивает, что один там, а другой там. Меня не устраивает, что они друг другу не нужны.
Ну не факт. Если результаты деятельности с качелек будут нужны в песочке. и наоборот если песочники смогут ставить новые качельки… Они будут заинтересованны в дейстельности друг друга
Вот нашел еще одну аналогию
Киберспорт сейчас это что то вроде цирковой борьбы в начале 20 века. Когда правила и состав участников выбирался директорами цирков исходя из интересов цирка а не борьбы или борцов.
Более того в отличии от борьбы площадка (игра) сейчас тоже по большей части монопольная. Так что гамбурского счета здесь тоже не составить.
Т.е. ни о каком спортивном сорвовании речи быть не может — директора цирка решают другие задачи изменяя игру.
Угу. но тогда правила должны устанавливать не производители руллбуков. А игроки которые на благо игры или зрелищьности, будут эти правила писать и менять.
Короче, правила спортивных игр не должны идти от производителей оборудования.
Тогда тем более все игры которые претендуют на киберспортивность должны быть подконтрольны федерациям а не производителям игр.
В общем когда выкупит корейская ассоциация исходный код первого старкрафта выдаст его в опенсорс, и будет по нему проводить соревнования, можно будет говорить о спорте.А пока это не более чем реклама Близзард за деньги корейских налогоплательщиков. Или за деньги близзардов, не важно.
Нет нет это именно правила. Сейчас будет достаточно абстрактный пример потому что в доту и подобные я не играла. Ну так вот есть допустим правило что при услувии N (есть мана, нет кд) игрок может кинуть фаербол. Это в киберспорте. В футболе же правилом будет что брать мяч в руки может только вратарь. Разница в том что физически второе правило можно нарушить)
Дело в том что я была разделила актуальные и неактуальные рейды на разные кванты. Вторые, вместе с подземельями и квестами — да это получение опыта/лута и тп. Тогда как первые это именно про СУМЕТЬ ПОБЕДИТЬ, т.е не столько развитие персонажа сколько игроков и их командного взаимодействия. Да во многом это рефлексы, хотя и не миллисекундные. Ну тут уж на любителя.
Списком правил тогда было бы ТЗ на разработку игры.
Игра это уже оборудование. Программный продукт.
В любом случае ее производство для статуса спорта должно быть подконтрольно спортивной федерации (игрокам) а не наоборот как сейчас.
Сейчас же киберспорт фактически чатсть рекламной компании разработчиков игры.
В ВоВе тоже можно ориентироваться по «чесанию ноздри» только вот основная часть игроков делает это по более четким анонсам от аддонов. Ну а 80% фреймов это все таки особенность игры хилом, у меня как у мага вполне обычно есть время полюбоваться на модельку =)
Ну в этом случае будет такая же ситуация, которая не устраивает вас в гв2. Один друг будет качаться на качелях, а другой будет рыться в песке. И они будут не нужны друг другу.
Почему в негативном? Я имею в виду мастер-лут или ДКП систему, что в них негативного? Рандом по мнению близов лучше, где тут какие-то предпосылки для социализации?
Резиновые рейды, как я понял, прежде всего предназначены для гильдий с непостоянными рейдами и ПУГ-рейдов, какой уж тут мастер лут. Да и как высчитывать шансы и количество дропа, если игроков может быть любое количество от 10 до 25?
А социализация будет хотя бы в том, что флексы надо ручками собирать.
Почему в негативном? Я имею в виду мастер-лут или ДКП систему, что в них негативного?
Потмоу что для неполучившего всегда будет тот кто не отдал ему шмотку. Ина этого того можно обидеться. А отрицательные эмоции бросят тень и на желание играь вообще.
А ничего, что футбольные и баскетбольные ассоциации тоже вносят и изменяют различные правила, которые многим нравятся, а многим нет?
Асоциации это собственно самоуправление игроков де юре.
С выборами/взаимными интересами и.т.д.
Т.е это не ассоциация со тсороны внесла правило, а игроки которым стало понятно что какое то правило не работает или наоборот с какими то дополнениями игра станет лучше, вносят изменения.
Производитель оборудования (игры) это сторонняя организация. Игроки никак не могут повлиять на патчи.
В обещм если продолжить следованию определения, для того чтобы киберспорт стал спортом по этому определению игра по которой проводятся соревнования должна быть отчуждена (выкуплена) у разработчика и передана в ассоциацию (в идеале в МОК, как наиболее независимую) которая и будет проводить соревнования.
Более того привила игры должны быть смягчены до уровня совместимости оборудования, а производство конкретных снаярдов (вариантов игры) можно отдать на аутсорс.
Т.е. на международный чемпионат по старкрафту, игркои будут приезжать не только со своей мышкой, но и со своим вариантом старкрафта. ;-)
Тем, что вы не можете играть в лол во дворе по своим правилам? Ну да, не можете. Именно поэтому данный вид спорта называют «киберспортом»,
Ну собственно и в этом отличие тоже.
Спорта от того что пытается примазаться к честному спорту хотя бы названием. Поскольку маркетологам компаний нужна дополнительная реклама и аудитория. А у тех кто на слово «видеоигра» реагирует плохо, а на «спорт» хорошо тоже есть деньги которые можно таким образом с них получить.
«Это вы не играете в нашу игру (заплатив нам за нее) это вы занимаетесь спортом. » Тоже ведь рекламный трюк. Причем не совсем честный.
Именно поэтому и «киберспорт».
Ну суть заметки в том, насколько я понял, что качели, вполне возможно, не повредят даже самой суровой и хардкорной песочнице, чтобы временами отдохнуть от песка и размять затекшие ноги =)))
Другими словами, возможно АА своим примером покажет, что можно совместить песочницу и парк и песочницы начнут думать не только о песке. Ну я примерно так понял, по крайней мере))
А что касается EVE — ну вот слабо я представляю, какие такие занятия могут связывать приятелей, один из которых воюет в нулях, а другой — занимается агентраннерством/рудокопством/эксплорингом в империи. Патроны купить? А толку, их же еще и привезти надо. Да и вообще — с этим чудесно справится альт.
Мне кажется, что создание комбинированных игр на стыке жанров перспективно просто потому, что такие игры заведомо интереснее. И этого достаточно.
Ну вот, опередил.
Киберспорт сейчас это что то вроде цирковой борьбы в начале 20 века. Когда правила и состав участников выбирался директорами цирков исходя из интересов цирка а не борьбы или борцов.
Более того в отличии от борьбы площадка (игра) сейчас тоже по большей части монопольная. Так что гамбурского счета здесь тоже не составить.
Т.е. ни о каком спортивном сорвовании речи быть не может — директора цирка решают другие задачи изменяя игру.
Короче, правила спортивных игр не должны идти от производителей оборудования.
Тогда тем более все игры которые претендуют на киберспортивность должны быть подконтрольны федерациям а не производителям игр.
В общем когда выкупит корейская ассоциация исходный код первого старкрафта выдаст его в опенсорс, и будет по нему проводить соревнования, можно будет говорить о спорте.А пока это не более чем реклама Близзард за деньги корейских налогоплательщиков. Или за деньги близзардов, не важно.
Игра это уже оборудование. Программный продукт.
В любом случае ее производство для статуса спорта должно быть подконтрольно спортивной федерации (игрокам) а не наоборот как сейчас.
Сейчас же киберспорт фактически чатсть рекламной компании разработчиков игры.
популяризации троллей на ммозговеде :)
Я бы лучше клиент игры сравнила не с оборудованием а со списком правил (есть же наверно такие официальные книжечки для физических видов спорта?)
А социализация будет хотя бы в том, что флексы надо ручками собирать.
С выборами/взаимными интересами и.т.д.
Т.е это не ассоциация со тсороны внесла правило, а игроки которым стало понятно что какое то правило не работает или наоборот с какими то дополнениями игра станет лучше, вносят изменения.
Производитель оборудования (игры) это сторонняя организация. Игроки никак не могут повлиять на патчи.
В обещм если продолжить следованию определения, для того чтобы киберспорт стал спортом по этому определению игра по которой проводятся соревнования должна быть отчуждена (выкуплена) у разработчика и передана в ассоциацию (в идеале в МОК, как наиболее независимую) которая и будет проводить соревнования.
Более того привила игры должны быть смягчены до уровня совместимости оборудования, а производство конкретных снаярдов (вариантов игры) можно отдать на аутсорс.
Т.е. на международный чемпионат по старкрафту, игркои будут приезжать не только со своей мышкой, но и со своим вариантом старкрафта. ;-)
Ну собственно и в этом отличие тоже.
Спорта от того что пытается примазаться к честному спорту хотя бы названием. Поскольку маркетологам компаний нужна дополнительная реклама и аудитория. А у тех кто на слово «видеоигра» реагирует плохо, а на «спорт» хорошо тоже есть деньги которые можно таким образом с них получить.
«Это вы не играете в нашу игру (заплатив нам за нее) это вы занимаетесь спортом. » Тоже ведь рекламный трюк. Причем не совсем честный.
Именно поэтому и «киберспорт».
Другими словами, возможно АА своим примером покажет, что можно совместить песочницу и парк и песочницы начнут думать не только о песке. Ну я примерно так понял, по крайней мере))