Как не печально но такое утверждение может оказаться действительно верным.
Почти наверняка.
У меня есть определенный опыт общения с южнокорейцами. Ощущение, что для них мир состоит из четырех регионов, перечисляю по порядку значимости: 1. Южная Корея, 2. США, 3. Некоторые азиатские страны списком, 4. Весь остальной невнятный мусор.
А, в отдельную категорию попадает Северная Корея, но тут все понятно :)
Боюсь, после Второй Мировой это почти так. Так что фраза вполне может означать отсутствие локализаций в принципе.
Много вы видели игр (кроме изначально кириллических), которые бы вышли у нас, но не вышли в Северной Америке?
Так что это скорее печальная новость(
Даже если полагаться на фразу
США – территория, на которой «не работают MMO»
— новым крупным рынком стало восточное побережье Евразии, вороватые жители страны советов пока от коммунизма не отошли. Так что не на нас будут нацелены потенциальные надежды разработчиков.
О Провиденсе. Лично я на стороне ЦВА и мне жаль, что ЕФС, ДС, ГЕ, и РА — вобщем куча русскоязычных «бомжей» фактически встали на сторону Sound Of Mind. Стою перед дилеммой: летать ли в коалиционном флоте на опсы против ЦВА или пропускать киллы в доке. ><
не мог пройти мимо и не поинтересоваться что же это
Данное зелье работает по следующему принципу: начиная с 5 уровня по 50 уровень эффект спадает.
Эффект на 5 уровне:
Увеличение скорости атаки на 50%
Увеличение скорости передвижения на 50%
Уменьшение скорости каста на 30%
Увеличение наносимого урона от умений на 30%
Увеличение количества получаемого опыта +10%
Эффект на 50 уровне:
Увеличение скорости атаки на 30%
Увеличение скорости передвижения на 5%
Уменьшение скорости каста на 10%
Увеличение наносимого урона от умений на 3%
Увеличение количества получаемого опыта +10%
Это потому что из нее чат устроили, всего-лишь. А в самой идее мультиплейера для больше чем 2-3 людей, по-крайней мере в текущем «ручном» исполнении, я не вижу никакого смысла. И не удивлен, что оно заглохло. Зато наша экспедиция с Андре была успешно завершена, без каких-либо проблем. Такой вот вам пример.
Самый важный вопрос всего этого творения — вопрос баланса, скорее всего кто победит будет ясно на много раньше завершения игрового цикла. После этого игра теряет свой смысл и интригу, плюс начнется массовый перебег нагибаторов в самую успешную цивилизацию. Возможно разрабы введут какие-то хитрые балансирующие алгоритмы, но васяновпро не обманешь, они найдут способ.
Ну с памятью у меня всегда были проблемы, точнее с хранением данных занесённых путём зубрёжки, а вот то, что прошло логическую обработку до сих пор хранится.
У детей самое «веселье» началось при работе с двоичным кодом — делить и умножать в столбик умели только медалисты!
У меня есть определенный опыт общения с южнокорейцами. Ощущение, что для них мир состоит из четырех регионов, перечисляю по порядку значимости: 1. Южная Корея, 2. США, 3. Некоторые азиатские страны списком, 4. Весь остальной невнятный мусор.
А, в отдельную категорию попадает Северная Корея, но тут все понятно :)
Много вы видели игр (кроме изначально кириллических), которые бы вышли у нас, но не вышли в Северной Америке?
Так что это скорее печальная новость(
Даже если полагаться на фразу — новым крупным рынком стало восточное побережье Евразии, вороватые жители страны советов пока от коммунизма не отошли. Так что не на нас будут нацелены потенциальные надежды разработчиков.
Восток. Brothers of Tangra никакого отношения к СФ не имеют, это рентерский алли Пандемиков. Пруф: forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=213705
2 и 4 тонны на LKO, это чистой массы? В своих вычислениях «груз на LKO» считался без учета верхней ступени, которая стабилизировала орбиту.
У детей самое «веселье» началось при работе с двоичным кодом — делить и умножать в столбик умели только медалисты!