Боюсь, после Второй Мировой это почти так. Так что фраза вполне может означать отсутствие локализаций в принципе.
Много вы видели игр (кроме изначально кириллических), которые бы вышли у нас, но не вышли в Северной Америке?
Так что это скорее печальная новость(
Даже если полагаться на фразу
США – территория, на которой «не работают MMO»
— новым крупным рынком стало восточное побережье Евразии, вороватые жители страны советов пока от коммунизма не отошли. Так что не на нас будут нацелены потенциальные надежды разработчиков.
О Провиденсе. Лично я на стороне ЦВА и мне жаль, что ЕФС, ДС, ГЕ, и РА — вобщем куча русскоязычных «бомжей» фактически встали на сторону Sound Of Mind. Стою перед дилеммой: летать ли в коалиционном флоте на опсы против ЦВА или пропускать киллы в доке. ><
не мог пройти мимо и не поинтересоваться что же это
Данное зелье работает по следующему принципу: начиная с 5 уровня по 50 уровень эффект спадает.
Эффект на 5 уровне:
Увеличение скорости атаки на 50%
Увеличение скорости передвижения на 50%
Уменьшение скорости каста на 30%
Увеличение наносимого урона от умений на 30%
Увеличение количества получаемого опыта +10%
Эффект на 50 уровне:
Увеличение скорости атаки на 30%
Увеличение скорости передвижения на 5%
Уменьшение скорости каста на 10%
Увеличение наносимого урона от умений на 3%
Увеличение количества получаемого опыта +10%
Это потому что из нее чат устроили, всего-лишь. А в самой идее мультиплейера для больше чем 2-3 людей, по-крайней мере в текущем «ручном» исполнении, я не вижу никакого смысла. И не удивлен, что оно заглохло. Зато наша экспедиция с Андре была успешно завершена, без каких-либо проблем. Такой вот вам пример.
Самый важный вопрос всего этого творения — вопрос баланса, скорее всего кто победит будет ясно на много раньше завершения игрового цикла. После этого игра теряет свой смысл и интригу, плюс начнется массовый перебег нагибаторов в самую успешную цивилизацию. Возможно разрабы введут какие-то хитрые балансирующие алгоритмы, но васяновпро не обманешь, они найдут способ.
Ну с памятью у меня всегда были проблемы, точнее с хранением данных занесённых путём зубрёжки, а вот то, что прошло логическую обработку до сих пор хранится.
У детей самое «веселье» началось при работе с двоичным кодом — делить и умножать в столбик умели только медалисты!
На этой неделе прямо не нарадуешься новостям) Если составить список, чего по моему мнению не хватает в ММО, то новый ЕверКвест вместе с Цивилизацией-Онлайн изрядно его покрывают.
С одной стороны, большие сомнения, что вообще создатель Линейдж может учинить с цивилизацией… с другой стороны, не только у Сида Меера хорошо работает его изобретение — казалось бы, уж от разработчиков Кол оф Дьюти точно хорошего клона цивилизации не жди, однако Кол ту Павер в своё время была достойным конкурентом Цивилизации.
Можно долго рассуждать о том, как немецкая система крафта помогает развить мирные сферы деятельности. Но именно технологический разрыв и нехилые бонусы, которые отваливают чудеса, делают мирные профессии более важными даже в чисто военном противостоянии. Учитывая, что всё это присутствует на скриншотах, то можно не сомневаться что тут мы наконец увидим действительно осмысленные и значимые мирные профессии (а не простой придаток к аукциону, как это обычно случается).
Немного непонятен вопрос с балансом на фоне невозможности менять сторону… В цивилизации всегда было мало радости, когда сглупив на ранних этапах ты встречаешь танки гурьбой копейщиков. Долго играть за аутсайдеров никто не будет — это или ответ на вопросы о продолжительности сессий, или намёк на спорные методы решения проблемы.
Интересен также фактор социализации игроков. Это вам не убогие замки и осады. Если в одном государстве кучки друзей строят что хотят, а в другом небольшая группа людей решает за всех что и когда строить — то в скором времени преимущества второго будет подавляющим. С другой стороны, вопрос в том, жителям какого из государств будет интереснее играть?
В общем, ИМХО, из планирующихся к выходу ММО, этот проект является, как минимум, самым интересным экспериментом. Помню, пару месяцев назад тут писали что в сегодняшнее время застоя, АрхЕйдж является глотком свежего воздуха. Что ж, времена явно меняются ;)
Много вы видели игр (кроме изначально кириллических), которые бы вышли у нас, но не вышли в Северной Америке?
Так что это скорее печальная новость(
Даже если полагаться на фразу — новым крупным рынком стало восточное побережье Евразии, вороватые жители страны советов пока от коммунизма не отошли. Так что не на нас будут нацелены потенциальные надежды разработчиков.
Восток. Brothers of Tangra никакого отношения к СФ не имеют, это рентерский алли Пандемиков. Пруф: forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=213705
2 и 4 тонны на LKO, это чистой массы? В своих вычислениях «груз на LKO» считался без учета верхней ступени, которая стабилизировала орбиту.
У детей самое «веселье» началось при работе с двоичным кодом — делить и умножать в столбик умели только медалисты!
С одной стороны, большие сомнения, что вообще создатель Линейдж может учинить с цивилизацией… с другой стороны, не только у Сида Меера хорошо работает его изобретение — казалось бы, уж от разработчиков Кол оф Дьюти точно хорошего клона цивилизации не жди, однако Кол ту Павер в своё время была достойным конкурентом Цивилизации.
Можно долго рассуждать о том, как немецкая система крафта помогает развить мирные сферы деятельности. Но именно технологический разрыв и нехилые бонусы, которые отваливают чудеса, делают мирные профессии более важными даже в чисто военном противостоянии. Учитывая, что всё это присутствует на скриншотах, то можно не сомневаться что тут мы наконец увидим действительно осмысленные и значимые мирные профессии (а не простой придаток к аукциону, как это обычно случается).
Немного непонятен вопрос с балансом на фоне невозможности менять сторону… В цивилизации всегда было мало радости, когда сглупив на ранних этапах ты встречаешь танки гурьбой копейщиков. Долго играть за аутсайдеров никто не будет — это или ответ на вопросы о продолжительности сессий, или намёк на спорные методы решения проблемы.
Интересен также фактор социализации игроков. Это вам не убогие замки и осады. Если в одном государстве кучки друзей строят что хотят, а в другом небольшая группа людей решает за всех что и когда строить — то в скором времени преимущества второго будет подавляющим. С другой стороны, вопрос в том, жителям какого из государств будет интереснее играть?
В общем, ИМХО, из планирующихся к выходу ММО, этот проект является, как минимум, самым интересным экспериментом. Помню, пару месяцев назад тут писали что в сегодняшнее время застоя, АрхЕйдж является глотком свежего воздуха. Что ж, времена явно меняются ;)