avatar
Я прошу прощения. Подумав, я решил, что не стоит такую сложную тему публиковать перед отъездом в отпуск. Поэтому обещаю опубликовать свое мнение по возвращению. :)
avatar
Сложно судить о только готовящейся Black Desert на фоне уже совсем близкой в России и всему миру Archeage. На первый, чистый от прочтения гайдов и другой информации взгляд, первая игра в каком-то смысле копирует вторую. Сложно предположить какой контингент людей пойдет играть в Black Desert, когда уже будет готовый и усиленно развивающийся Archeage. Почему вообще так выходит, что долгое время мы могли довольствоваться только Lineage 2 и EVE Online, а теперь в довольно близкие сроки готовятся сразу две песочницы, предполагающие близкого уровня социальную составляющую? Интересно кто виноват в том, что разработчики готовят и выпускают однотипные ммо, конкурирующие в одной нише и в одинаковые сроки? Игроки? Игровые аналитики? Не верю, что подобные ситуации происходят по банальному совпадению.
avatar
Спасибо за перевод! Очень жду эту игру. Через окна можно будет видеть, что происходит в доме? Это интересно.
avatar
Вот еще пара вариантов:
— Носитель на 2 тонны на LKO: стоимость 10875, масса 26.9т, деталей 18, маневрирующий разгонный блок. Старт на 1/3 тяги, после отстрела ТТУ перевод тяги на максимал и начало грав. поворота (в районе 8к при максимальной загрузке):

— Носитель на 4 тонны на LKO: стоимость 19235, масса 32.2т, деталей 25. Боковой блок унифицирован с центром 2-х тонника, также носители унифицированы по разгонному блоку:

Более крупные нагрузки уже на средней линейке ракет 10т\22т, калибром 2.5м., на нее собственно и приходится основная доля пусков.
avatar
А что именно тебе настолько не понравилось? Ты разочаровался, не увидев тут чего-то в духе «Титан Квеста» или «Тени Колосса» от Ситрайба? :-)
avatar
Все-таки ничто не вечно под луной. Хотя, кстати, я сильно сомневаюсь, что в АА будут интересные квесты. Все-таки игра корейская, да и направленность у нее не та.

Если я ошибаюсь, буду очень рад ошибиться.
avatar
Полторы игры не отменяют общего правила.
avatar
А еще у нас свеженькая драма — в системе Z99P выходил из реинфорса ихуб, тесты полетели спасать его и около сотни керов угодили в сладкие пчелиные объятия. N3 пришли на помощь, но все равно, z9pp грозило стать вторым асякай, только для ТЕстов. Но, увы, умные дяденьки из сисипи решили побустить ноду, и случайно ее ребутнули. Самым печальным стало то, что вместе с ребутом ноды были сброшены агро таймеры, так что ТЕСТовые кары спокойно себе логофнулись. За пол часа тема с возмущенными пчелиными воплями и тестовыми отговорками переосла 24 страницы — forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=255701
avatar
Хоть и без ключа, но доволен, что хоть одну загадку отгадал =))
avatar
я в печали…
avatar
Ни какой вариативности прохождения или финала, их даже запороть нельзя.

ГВ2 неистово недоумевает. :)

А про литературное и сюжетное наполнение игровых квестов уже говорили на ммозговеде.

Пользовательские квесты НВН присоединяются к недоумению ГВ2. :)
avatar
Квесты в ММО — это шлак по сравнению с одиночными играми. Убей, собери, поговори с другим НПС и все. Ни какой вариативности прохождения или финала, их даже запороть нельзя. А про литературное и сюжетное наполнение игровых квестов уже говорили на ммозговеде.
avatar
Да.
avatar
пользовательские фракции засчитывались правильным ответом?
avatar
Госпожа удача и в этот раз покинула меня.
Безгранично рад за тех кто выиграл, надеюсь я и когда нибудь смогу. )
avatar
невероятно 0о
спасибо)
avatar
Десять различных школ, и вы можете иметь три из них. Нет никаких ограничений для вашего выбора, что означает 120 возможных комбинаций.

На первый взгляд это выглядит перебором. Иногда мне кажется, что так и есть. Я думаю, есть какие-то бесполезные комбинации, но я пока так и не нашел ни одну.
Что точно не стоит делать — это комбинировать ДД ветки разной направленности Волшебство/Мистицизм (это две магические, их вместе можно), Преследвание (лук), Нападение (ближний бой).

Остальные классы так или иначе могут найти свою роль в группе. Но не все из них самодостаточны. По отзывам играющих на корейских серверах можно составить более 20 самодостаточных комбинаций веток, в которых еще умения могут быть чуть-чуть по-разному раскиданы.

Возможно люди играющие в конст-пати найдут больше комбинаций использующих групповую синергию на максимум. Некоторые примеры уже есть, например, группа АОЕмагов и танк со стягиванием из сопротивления.
avatar
Ура а вот и ключик. Уже и не надеялся выиграть и просто участвовал потому что загадки были очень интересными, сам формат загадок очень необычный.
avatar
Ееее!!! ключик))) Спасибо вам огромное за конкурс. Загадки действительно были очень интересные.
avatar
Как же это приятно. Большое спасибо организаторам. Признаться, я безуспешно участвовал до этого момента в множестве викторин от гохи, даже рисовал графити и фан-арт для mail.ru. И могу уверено сказать, что ваш конкурс пока лучший. Умные и красивые загадки гораздо интереснее того, что я видел до этого. Рад что открыл для себя ваш сайт.