P.S. Я бы не ставил GW2 в один ряд с клонами WoW. Да, GW2 — парк развлечений, но с большим количеством новых уникальных игровых механик и особенностей. Общего с WoW не больше чем с EQ1, например.
Дейлики как схема привязки к игре?! Пффф… Заходить в игру, не потому что хочется, а потому что надо? Ну, я не знаю, честно, на кого это может действовать. Вне моего понимания. Ты действительно считаешь, что суть успеха WoW в дейликах?
Но, это самое, влияние варкрафта уже в прошлом. :)
Спорно. И точно — не в этом. Эта схема привязки игрока к игре и к комъюнити полностью оправдала себя, она невероятно эффективна и вряд ли станет менее эффективной в будущем. Она может не нравиться игрокам. Но она работает даже для тех, кому она не нравится :)
В принципе да. Но, нельзя отрицать влияние варкрафта на рынок в целом.
Согласен. А по тем вопросам, которые ты задаешь, становится понятно, что это за влияние. Давай начистоту — что тебе больше всего нравилось в WoW? Почему ты вообще пришел в WoW-MMO?
В принципе да. Но, нельзя отрицать влияние варкрафта на рынок в целом. За последние пять лет вышел целый табун игрушек, сделанных с оглядкой на игроков из варкрафта. Это значит, что сделанные выше выводы будут (как минимум частично) верны не только дня варкрафта, но и для многих других парков развлечений, сделанных по похожей схеме. Т.е. с линейной прокачкой, одноразовым «мировым» контентом и инстанциированными рейдами.
Да и для некоторых пессочниц тоже. В песочницах тоже бывает прокачка.
Я говорю о том, что многие ммо пытаются привязать игрока к себе. Это есть даже в МОБА. Тот же LoL, WoT и Star Conflict имеют вознаграждение за первую победу в день. Последний так и вовсе имеет полный набор морковок «дейликов» в виде повторяющихся (с КД) заданий и вознаграждения за ежедневную игру.
И вот именно это привязывание игрока к себе, превращение игры из развлечения по желанию в, в сущности, обязанность — это не круто, совсем не круто. Я думаю, этот опыт явно можно распространить не только на варкрафт.
В WoD толком и показывать нечего, судя по уверениям разрабов, а тут видать есть, раз показали журналюгам, которые окрестили игру лучшей на выставке. И вроде как WoD не назначали лучшей игрой считай заочно.
З.Ы. Это как в религии, бог добрый, всемогущий, всемилостивый и всеблагой потому что священник так сказал.
Только WoD никто не называл шедевром и игрой года :) И показывая его за закрытыми дверями честно говорили, что он пока страшноват, чтобы демонстрировать открыто. :)
Судя по всему, если есть воксели, то сделать их неправильной формы не так сложно для профессионалов. Видео из Procedural World (этот движок, кстати, недавно лицензировали ребята, которые делают StarForge http://procworld.blogspot.ru/2013/06/starforge-avec-voxel-farm.html).
Я не знаю конечно чего сейчас может Маинкрафт, но таким строительством никого не удивишь уже. Даже в Gnomoria, в качестве строительных материалов, кроме кубиков, есть косые поверхности, полы и лестницы. Это уже норма, для инди-песоцницы imho. Меньше нельзя :)
Это не интервью, не стоит вводить в заблуждение. Это часовой стрим, на протяжении которого кроме всего прочего задаются какие-то вопросы и произносятся какие-то ответы. Если кто-то готов их вылавливать среди прочего, прекрасно, но это не формат интервью.
P.S. А что «работают НА проекте» — так принято сейчас говорить?
P.S. Я бы не ставил GW2 в один ряд с клонами WoW. Да, GW2 — парк развлечений, но с большим количеством новых уникальных игровых механик и особенностей. Общего с WoW не больше чем с EQ1, например.
Согласен. А по тем вопросам, которые ты задаешь, становится понятно, что это за влияние. Давай начистоту — что тебе больше всего нравилось в WoW? Почему ты вообще пришел в WoW-MMO?
Да и для некоторых пессочниц тоже. В песочницах тоже бывает прокачка.
Я говорю о том, что многие ммо пытаются привязать игрока к себе. Это есть даже в МОБА. Тот же LoL, WoT и Star Conflict имеют вознаграждение за первую победу в день. Последний так и вовсе имеет полный набор
морковок«дейликов» в виде повторяющихся (с КД) заданий и вознаграждения за ежедневную игру.И вот именно это привязывание игрока к себе, превращение игры из развлечения по желанию в, в сущности, обязанность — это не круто, совсем не круто. Я думаю, этот опыт явно можно распространить не только на варкрафт.
З.Ы. Это как в религии, бог добрый, всемогущий, всемилостивый и всеблагой потому что священник так сказал.
Судя по всему, если есть воксели, то сделать их неправильной формы не так сложно для профессионалов. Видео из Procedural World (этот движок, кстати, недавно лицензировали ребята, которые делают StarForge http://procworld.blogspot.ru/2013/06/starforge-avec-voxel-farm.html).
Там спрашивали о наклонной крыше.
ну, есть работают на работе, на объекте, на проекте, логично.
P.S. А что «работают НА проекте» — так принято сейчас говорить?
www.goha.tv/#!/archive/view/770129/795
ссылка на вод.