Не смешивайте профессиональный спорт и развлечения. Первое — это работа. Олимпийские игры — это работа. Шахматные турниры — это работа. С друзьями в баскет на площадке постучать — вот это развлечение. И развлечениями люди занимаются только for fun, вообще-то :) Если игра перестаёт быть развлечением, т.е. перестаёт просить этот самый фан — то и не зачем мучить себя.
Ради удовольствия. Я же написал.
Но удовольствие то не обязательно фан!
Фан, фаниться — подразумевает что-то легкое и необязательное.
Игра в шахматы, например, у меня плохо ассоциируется с фаном. Так же как, олимпийские игры или финансовые операции на рынке.
Мы играем сейчас в LA2, как ты знаешь. Мой будничный режим там — пара часов.
Мне кажется Avicorn говорит немного о другом, дело тут не во времени. Я уделяю еве еще меньше времени чем ты ла2. Однако эта игра уже стала частью моей жизни, даже если я не играю мои мысли все равно, периодически, обращаются к игре. И это намного серьезнее чем время. Одно дело погонять часок другой в танчики, другое все время возвращаться к мыслям что у тебя изотопы застряли в какой то там системе, посылка не идет, ТЕСТы напирают, да еще и СЕО чего то там хочет. В общем, далеко не каждый согласен на такое погружение, и это абсолютно нормально.
И вот, кстати, если по каким-то причинам рассматривать такую версию, то какой смысл? Мне кажется, журналисты оказали медвежью услугу проекту, завысив ожидания на пустом месте. Теперь любой, чьи ожидания не совпадут с тем, что будет показано SOE Live, скажут «и это все?!». Начнутся какие-то споры и обсуждения, достаточно ли это круто и так далее. Тогда как простая презентация без предварительных нашептываний и закатывания глаз могла бы дать куда более позитивный эффект. Впрочем, поживем-увидим.
Меня во всей этой истории беспокоит то, что журналисты не берут на себя роль арбитров, а если берут и начинают раздавать награды, то получается вот это. Как дети, честное слово, с одним поиграются, потом с другим, третье просто не заметят. То есть предполагается, что либо сами производители должны продавливать что-то, либо сами игроки проголосуют за игру рублем или ногами. Я не сомневаюсь в том, что и те и другие сделают от них зависящее в меру собственных способностей. Но зачем тогда журналисты? Какое их предназначение?
Разумеется, в иры играют ради удовольствия. Но удовольствие бывает разным.
Мне вот не интересен легкий фан, а-ля пробежался улюлюкая с мечом. Я хочу чего-то более разумного.
Кстати да, если кто-то скажет мне, что играть надо не ради фана — может смело брать барабан и палочки и отправляться по всем известному адресу.
Это, если скажут вам. А если вы мне скажете, что играть нужно ради одного только фана, я вас отправлю в ту же сторону.
Видимо, я не один из них. Или уже не один. Так или иначе, проблема в том, что «настоящие» ммо требуют от игрока буквально жить в них. Иначе он не сможет ни достигнуть чего-то особенного в рамках игрового мира, ни даже банально получить удовольствие.
Мы играем сейчас в LA2, как ты знаешь. Мой будничный режим там — пара часов. В выходные, на которые не приходятся семейные дела, можно потратить больше времени. Удовольствий получаю массу. А что замки не захватываем, так это тоже очень ценный опыт — уметь получать от игры удовольствие, находясь на соответствующем своим возможностям месте. И ценить игры, которые позволяют получать удовольствие от этого.
Вы с друзьями можете добраться до какого-то места и через полгода после релиза, но стоит об этом рассказать — тут же налетят кайфоломы и объяснят вам, что это давно уже не тру, а тру было через неделю после релиза и потому весь ваш фан — по сути фейковый.
Это ты про разговоры у Деквена? Так ведь люди игру такую выбрали. Она основана на формальных достижениях. Причем они принципиально однотипны. Конечно их начинают сравнивать. Есть персональные истории? Есть что-то такое, чем можно поделиться в виде интересного текста, а не названия того, что убили и режима, в котором это сделали? Если есть, все в порядке. А если нет, то причем тут MMO в целом?
С тенями у них печаль. Кадр, где парень в светлой рубахе стоит с лошадью на склоне. Длинные тени в сторону камеры, т.е. и спина, и лошадь должны быть сильно темнее.
На еуни тоже пишут что тебя кидает в али, то есть участвовать целым альянсом невозможно
FW puts the player into an «alliance» that is constantly war-dec'ed with two other «alliances» called militias. Each militia is holding occupancy over certain low sec regions between the two empires which the players fight for control vs the opposing militia.
Объясните слоупоку, что там счас да как, или киньтесь ссылкой.
Я раньше уже видел этот ролик, но в сочетании со статьей на хабре о новых подходах к графике. Если вкратце, автор говорит о том, что мы подошли к порогу нового мира, в котором объекты будут не треугольниками с натянутой текстурой, а более-менее реальными объектами с кучей физических характеристик. Производительность уже позволяет. И такой мир выглядит существенно более живым, насыщенным и детализованным.
Грубо говоря, если раньше у нас объект «куча мусора» представлял из себя нечто аморфное с натянутой текстурой «мусор», то теперь он может состоять из кучи простых, но отдельных объектов.
Если брать пример из ролика, то там автомобиль имеет кучу свойст. У него можно пробить колеса (чтобы он сел ниже), выбить стекла (чтобы было видно, куда стреляешь), открыть двери, поджечь. Для сравнения, автомобили в относительно свежем crysis2 функционально ничем не отличались от раскрашенного камня, их можно было только пнуть\кинуть.
Видимо, я не один из них. Или уже не один. Так или иначе, проблема в том, что «настоящие» ммо требуют от игрока буквально жить в них. Иначе он не сможет ни достигнуть чего-то особенного в рамках игрового мира, ни даже банально получить удовольствие. «Пока ты спишь — враг качается». Говорилось, кажется, о ЛА2. Ок, ок, не всегда.
Но зачастую — именно так. Вы с друзьями можете добраться до какого-то места и через полгода после релиза, но стоит об этом рассказать — тут же налетят кайфоломы и объяснят вам, что это давно уже не тру, а тру было через неделю после релиза и потому весь ваш фан — по сути фейковый.
В итоге, совмещать жизнь в играх и просто жизнь может быть весьма напряжно, а потому становятся ценнее игры, позволяющие «забегать в гости», но при этом все равно получать свою порцию фана. И в этом смысле моба и кооператив, как формат, подходит значительно лучше.
Мне кажется, что это вполне можно считать общей тенденцией — средний игрок почему-то не молодеет. Напрашивается вывод, что дети нашли себе другой способ развлечения (не игры), а взрослые дяди — нет.
Кстати да, если кто-то скажет мне, что играть надо не ради фана — может смело брать барабан и палочки и отправляться по всем известному адресу.
Соль-то истории в том, что совершенно не верится в то, что EQ Next хоть что-то из себя представляет.
Но удовольствие то не обязательно фан!
Фан, фаниться — подразумевает что-то легкое и необязательное.
Игра в шахматы, например, у меня плохо ассоциируется с фаном. Так же как, олимпийские игры или финансовые операции на рынке.
И вот, кстати, если по каким-то причинам рассматривать такую версию, то какой смысл? Мне кажется, журналисты оказали медвежью услугу проекту, завысив ожидания на пустом месте. Теперь любой, чьи ожидания не совпадут с тем, что будет показано SOE Live, скажут «и это все?!». Начнутся какие-то споры и обсуждения, достаточно ли это круто и так далее. Тогда как простая презентация без предварительных нашептываний и закатывания глаз могла бы дать куда более позитивный эффект. Впрочем, поживем-увидим.
Меня во всей этой истории беспокоит то, что журналисты не берут на себя роль арбитров, а если берут и начинают раздавать награды, то получается вот это. Как дети, честное слово, с одним поиграются, потом с другим, третье просто не заметят. То есть предполагается, что либо сами производители должны продавливать что-то, либо сами игроки проголосуют за игру рублем или ногами. Я не сомневаюсь в том, что и те и другие сделают от них зависящее в меру собственных способностей. Но зачем тогда журналисты? Какое их предназначение?
Прости, а ради чего еще? :)
Мне вот не интересен легкий фан, а-ля пробежался улюлюкая с мечом. Я хочу чего-то более разумного.
Это, если скажут вам. А если вы мне скажете, что играть нужно ради одного только фана, я вас отправлю в ту же сторону.
Мы играем сейчас в LA2, как ты знаешь. Мой будничный режим там — пара часов. В выходные, на которые не приходятся семейные дела, можно потратить больше времени. Удовольствий получаю массу. А что замки не захватываем, так это тоже очень ценный опыт — уметь получать от игры удовольствие, находясь на соответствующем своим возможностям месте. И ценить игры, которые позволяют получать удовольствие от этого.
Это ты про разговоры у Деквена? Так ведь люди игру такую выбрали. Она основана на формальных достижениях. Причем они принципиально однотипны. Конечно их начинают сравнивать. Есть персональные истории? Есть что-то такое, чем можно поделиться в виде интересного текста, а не названия того, что убили и режима, в котором это сделали? Если есть, все в порядке. А если нет, то причем тут MMO в целом?
Объясните слоупоку, что там счас да как, или киньтесь ссылкой.
Грубо говоря, если раньше у нас объект «куча мусора» представлял из себя нечто аморфное с натянутой текстурой «мусор», то теперь он может состоять из кучи простых, но отдельных объектов.
Если брать пример из ролика, то там автомобиль имеет кучу свойст. У него можно пробить колеса (чтобы он сел ниже), выбить стекла (чтобы было видно, куда стреляешь), открыть двери, поджечь. Для сравнения, автомобили в относительно свежем crysis2 функционально ничем не отличались от раскрашенного камня, их можно было только пнуть\кинуть.
Но зачастую — именно так. Вы с друзьями можете добраться до какого-то места и через полгода после релиза, но стоит об этом рассказать — тут же налетят кайфоломы и объяснят вам, что это давно уже не тру, а тру было через неделю после релиза и потому весь ваш фан — по сути фейковый.
В итоге, совмещать жизнь в играх и просто жизнь может быть весьма напряжно, а потому становятся ценнее игры, позволяющие «забегать в гости», но при этом все равно получать свою порцию фана. И в этом смысле моба и кооператив, как формат, подходит значительно лучше.
Мне кажется, что это вполне можно считать общей тенденцией — средний игрок почему-то не молодеет. Напрашивается вывод, что дети нашли себе другой способ развлечения (не игры), а взрослые дяди — нет.
Кстати да, если кто-то скажет мне, что играть надо не ради фана — может смело брать барабан и палочки и отправляться по всем известному адресу.
ЗЫ слоупок.жпг )