ну и опять же автор предпочел не заметить кучу именно сюжетных игр, по качеству сравнимых с артхаусным кино даже. По количеству покупателей впрочем тоже. (Нампример тот же Мор.Утопия или Тургор от тех же авторов)
А крепкие середнячки как Авикорн сказал ниже --они и в кино крепкие середнячки (и среди них тоже куча сравнимых по сюжету и качеству вещей. — Все Биошоки, правтически все творчество Обсидиана от ДАО до фаллаута 3.5.). Да и в книгах тоже то же в общем то напавление идет не на лидеров шорт листов (слышал я мнение издателей что они будут издавать с большим или меньшим удовольствием). Просто книгам уже сколько веков, Кину уже больше века. а играм еще только несколько десятилетий возраст. Все еще будет. Вот соотвественно количество сюжетных шедевров и распределяется.
Ты предвзят. Я вот увидел совсем другой месседж. Нам который год вешают лапшу, что вся эта навороченная графика и прочая создаются для того, чтобы рассказывать нам истории. Но истории почему-то каждый раз сводятся к «есть человек со стволом, который должен выполнить %задание%, попутно уничтожая всех %плохих% на пути». Вся история.
И развивая тезис на счет «выразительных средств» — комиксы из первого «макс пейн» с задачей донесения сюжетной подложки справлялись намного лучше, чем катсцены в большинстве игр. Местами подкачивала кривая графика (плоские лица без эмоций, припадочно дерганные движения при контактах с объектами и т.п.), местами — отсутствие режиссуры как таковой.
Мне кажется, что игры в текущем состоянии значительно ближе не к литературе, а к кино.
Тем более, что мы говорим о боевиках (игры со стволом внизу экрана — бесспорно боевики), а не о высокой драматургии.
Давайте попробуем вспомнить, когда фильмы такого рода в последний раз покоряли нас интересным и не тривиальным повествованием, а не взрывами, спецэффектами и новомодным 3D. Я хочу сказать, что боевикам в большинстве случаев достаточно сценария на пяти страницах, чтобы рассказать нам историю на полтора часа. Которая, быть может, даже тронет кого-то. В худшем случае все повествование вообще можно уместить в пяток фраз.
Ставка на катсцены и кинематографичность в данном случае способ дать игроку почувствовать себя героем интерактивного кино. Правда, нужно учитывать, что среднестатистический игрок может повести себя «не по плану» и тем самым «сломать» повествование. По этому да, на время диалогов управление лучше отнять.
Другое дело, что великому режиссеру с хорошим сценарием достаточно минимума инструментов, в том числе и по части визуализации. Кто-то даже специально отказывается от чего-то уже привычного, например цвета (Город грехов), чтобы сделать акцент на важном.
Но где они, эти режиссеры и сценаристы в нашем «интерактивном кино»? Нет их. Возможно, пока нет.
Да, за скриншоты однозначный плюс.
За что я не люблю некоторых читателей, так это за то, что если их не устраивают аргументы на шесть тысяч знаков, они их просто не замечают, низводя текст до «автору не нужен сюжет». :)
Слепой десятипальцевый набор, использует пренебрежимо малая далоя аудитории планшетов/консолей. Так что заморачиваться их удобством невыгодно. остальные в лучшем случае используют 2-3 пальца.
Да. за что я не люблю журналистов. Так это за их убеждение что «если мне это не нужно в играх (фильмах. книгах. мире вообще). то играм (...) это тоже не нужно.»
Вот автору не интересен сюжет в шутерах — разворачиваем мысль в простыню текста и говорим что «играм сюжет не нужен»… Ну ну.
Я думаю, что любому количеству качественынх игр найдется место. Особенно, в жанре твердой НФ, где вообще не густо.
BARIS и KSP игры с разным фокусом, и, определенно, разным геймплейем. BARIS, и его идейный продолжатель BASPM делают упор на менеджмент и планирование, а KSP, по-крайней мере на данном этапе, на конструировании ракет и непосредственно полетах. Я был бы очень рад, если бы KSP в будущем смогла дать все то, что может BARIS, но, увы, пока что это не так.
Take On Mars на роль иллюстрации к истории исследования марса сгодится. А какой смысл в продолжении BARIS, когда есть KSP? В KSP можно все то же сделать(или Squad, или моды) зато будут настоящие полеты.
Однако мне кажется что в еве достаточно разнообразное и взрослое коммюнити, и найти игроков с подходящими тебе «нормами» не должно составить труда.
Возможно (хотя в прошлый раз мне это так и не удалось). Но дело не только в ближнем окружении. Оно же не отменяет общей обстановки.
Пользуясь аналогией: если в городе/стране принято гопничать и воровать на улицах (и даже те, кто сам этого не делает, считает это нормальным), то я не захочу жить в таком городе. Даже если найду там компанию, которой это тоже неприятно (но которая, естественно, не может изменить общих традиций). А человек, считающий, что все в порядке, главное правильно шкериться по углам и гопники тебя не заметят/догонят — ничем не симпатичнее самих гопников.
В общем эта тема тут неоднократно обсуждалась. Каждый играет в то, что ему нравится. EVE, при многих ее хороших чертах, построена на злобе, ненависти и страхе. Ее ведущий игровой фан — генерация неприятных эмоций и плохого настроения у других. Не мое.
Знаешь, я живу в довольно большом мегаполисе. Здесь, как и в любом мегаполисе, есть криминальная среда. Но если ты сам к ней не принадлежишь — вероятность стать жертвой преступления ничтожна. Даже если ты будешь всю ночь напролет гулять по самым злачным районам…
Да нет, честная uprising'овская графика. Она, конечно, не впечатляет, но и «убогой» я бы её не назвал. До релиза она была критично хуже и это сказывалось на геймплее: фигурки десантников на пустых и однотонных локациях были слишком заметны.
Хотя по возможности я предпочел бы играть в русскоязычном окружении.
Лично я предпочитаю русскоговорящие корпорации в англоязычном али.
А все-таки — ты сам считаешь, что в англоязычной среде иначе, чем я описал?
Просто англоязычная среда является универсальной и там намного легче найти нужное и избежать ненужного. Поскольку выбор больше. Ты знаешь что я из гунов, и поэтому то, что тебе не нравится для меня нормально. Однако мне кажется что в еве достаточно разнообразное и взрослое коммюнити, и найти игроков с подходящими тебе «нормами» не должно составить труда.
Не знаю, просто по личному опыту я знаю что рускоязычное население евы лично у меня всегда вызывало отторжение.
Ага, спасибо за ссылки, обязательно покопаюсь. Хотя по возможности я предпочел бы играть в русскоязычном окружении. В частности потому, что это заметная часть моего общения по-русски.
По уму, конечно, надо самому поиграть, хотя бы пока я не столкнусь в игре с этими проблемами. А не судить по чьим-то разговорам. А все-таки — ты сам считаешь, что в англоязычной среде иначе, чем я описал?
А крепкие середнячки как Авикорн сказал ниже --они и в кино крепкие середнячки (и среди них тоже куча сравнимых по сюжету и качеству вещей. — Все Биошоки, правтически все творчество Обсидиана от ДАО до фаллаута 3.5.). Да и в книгах тоже то же в общем то напавление идет не на лидеров шорт листов (слышал я мнение издателей что они будут издавать с большим или меньшим удовольствием). Просто книгам уже сколько веков, Кину уже больше века. а играм еще только несколько десятилетий возраст. Все еще будет. Вот соотвественно количество сюжетных шедевров и распределяется.
И развивая тезис на счет «выразительных средств» — комиксы из первого «макс пейн» с задачей донесения сюжетной подложки справлялись намного лучше, чем катсцены в большинстве игр. Местами подкачивала кривая графика (плоские лица без эмоций, припадочно дерганные движения при контактах с объектами и т.п.), местами — отсутствие режиссуры как таковой.
Куча эмоций от автора. не более.
Тем более, что мы говорим о боевиках (игры со стволом внизу экрана — бесспорно боевики), а не о высокой драматургии.
Давайте попробуем вспомнить, когда фильмы такого рода в последний раз покоряли нас интересным и не тривиальным повествованием, а не взрывами, спецэффектами и новомодным 3D. Я хочу сказать, что боевикам в большинстве случаев достаточно сценария на пяти страницах, чтобы рассказать нам историю на полтора часа. Которая, быть может, даже тронет кого-то. В худшем случае все повествование вообще можно уместить в пяток фраз.
Ставка на катсцены и кинематографичность в данном случае способ дать игроку почувствовать себя героем интерактивного кино. Правда, нужно учитывать, что среднестатистический игрок может повести себя «не по плану» и тем самым «сломать» повествование. По этому да, на время диалогов управление лучше отнять.
Другое дело, что великому режиссеру с хорошим сценарием достаточно минимума инструментов, в том числе и по части визуализации. Кто-то даже специально отказывается от чего-то уже привычного, например цвета (Город грехов), чтобы сделать акцент на важном.
Но где они, эти режиссеры и сценаристы в нашем «интерактивном кино»? Нет их. Возможно, пока нет.
Да, за скриншоты однозначный плюс.
Вот автору не интересен сюжет в шутерах — разворачиваем мысль в простыню текста и говорим что «играм сюжет не нужен»… Ну ну.
BARIS и KSP игры с разным фокусом, и, определенно, разным геймплейем. BARIS, и его идейный продолжатель BASPM делают упор на менеджмент и планирование, а KSP, по-крайней мере на данном этапе, на конструировании ракет и непосредственно полетах. Я был бы очень рад, если бы KSP в будущем смогла дать все то, что может BARIS, но, увы, пока что это не так.
Добавил еще один снимок c Apollo+LEM.
Жду анонса на PS4! =)
Пользуясь аналогией: если в городе/стране принято гопничать и воровать на улицах (и даже те, кто сам этого не делает, считает это нормальным), то я не захочу жить в таком городе. Даже если найду там компанию, которой это тоже неприятно (но которая, естественно, не может изменить общих традиций). А человек, считающий, что все в порядке, главное правильно шкериться по углам и гопники тебя не заметят/догонят — ничем не симпатичнее самих гопников.
В общем эта тема тут неоднократно обсуждалась. Каждый играет в то, что ему нравится. EVE, при многих ее хороших чертах, построена на злобе, ненависти и страхе. Ее ведущий игровой фан — генерация неприятных эмоций и плохого настроения у других. Не мое.
Знаешь, я живу в довольно большом мегаполисе. Здесь, как и в любом мегаполисе, есть криминальная среда. Но если ты сам к ней не принадлежишь — вероятность стать жертвой преступления ничтожна. Даже если ты будешь всю ночь напролет гулять по самым злачным районам…
Просто англоязычная среда является универсальной и там намного легче найти нужное и избежать ненужного. Поскольку выбор больше. Ты знаешь что я из гунов, и поэтому то, что тебе не нравится для меня нормально. Однако мне кажется что в еве достаточно разнообразное и взрослое коммюнити, и найти игроков с подходящими тебе «нормами» не должно составить труда.
По уму, конечно, надо самому поиграть, хотя бы пока я не столкнусь в игре с этими проблемами. А не судить по чьим-то разговорам. А все-таки — ты сам считаешь, что в англоязычной среде иначе, чем я описал?