Угу, в 21-м веке после GW2. Т.е. уже есть и работает система приведения игроков и локаций к общему знаменателю, но нет, давайте сделаем как в WoW. Впрочем, это игра вчерашнего дня (в плане разработка началась не сегодня), так что… заимствовать было еще не у кого, сами не додумались.
хорошая графика вовсе не должна быть ни гиперреалистичной, ни даже трехмерной. Но она должна, черт возьми, быть стильной
Всяко разно поддерживаю! Никогда не понимал этой гонки игровых движков, если дизайн остается убогим. Что касается рисовки, во вратах Балдура очень даже пиксельные задники, но никто не убедит меня, что это не красиво и не стильно. А те, кто помнит Alone in the Dark, Space Quest и им подобные будут спорить и того сильнее.
Что касается отсутствия сейвов, то это не полностью так. По крайней мере было в ранних версиях 2-3 месяца назад. Спойлер! Уже исследованные материалы и крафты после смерти так и остаются открытыми. Так же не меняется карта, если только вы не решите перегенерировать мир после смерти.
Хм… не знаю. Отца выгнали за то, что не соответствовал статусу и позорил семью. Мать не пошла за ним, а инфантильно бросила ребенка и вернулась в свое поместье. Бабуля вполне естественно спихнула ребенка на прислугу. Девочка растет в окружении посторонних людей. Когда узнает о сестре, бросается искать, что в создавшейся атмосфере логично. Потом этот замок теней, иллюзия, мечта, в которую так хочется погрузиться, но реальная связь дороже. Я, возможно, не те сказки читал или вообще их мало читал. :)
Вот поэтому я и говорю, что невозможно перенести те эмоции в ММО.
Эмоции оригинала не перенесешь, но можно создать новые, связанные с присутствием других игроков. WoW же не претендует на впечатления от War Craft.
Если мы, к примеру, знаем, что спасать мир в ММО нет никакого смысла, что сделав персонажа, который просит помочь, но потом снова стоит и просить помочь уже других, он будет выглядеть глупо и разрушать атмосферу, может, не нужно делать ни того ни другого?
Играя в TES, я в последнюю очередь шел спасать мир, впрочем до полного прохождения сюжета у меня руки дошли только в Обливионе, самом слабом из ТЕСов в которые я играл. По моему не спасением мира единым хороши игры про Тамриэль.
И я снова прошу не называть попытку абстрагироваться от реальных условий игрового мира, делая спектакль, ролеплеем.
>P.S. десяток рыцарей порежет сотню крестьян
Ну да, и в еве-тоже. Вот десяток(там как раз 10 человек по 2 окна было) «рыцарей» останавливает КТА-флот «крестьян»(ну чуть меньше ста, пусть): killboard.gypsyband.ru/battle/b5303/#overview
Ты же, похоже, хочешь что бы 10 рыцарей(ваших) побеждали 100 рыцарей(вражеских).
В свое время она подарила мужу троих сыновей, и те давно выросли, но ни один не спешил обзаводиться семьей. Затем судьба преподнесла Роуз подарок: сразу двоих наследников, внука и внучку.
Я не знаю, кто тут виноват, переводчик или автор оригинального текста. :)
Отвлекаясь от стилистики, история неплохая, классически-сказочная такая. Или у меня предвзятое отношение из-за портрета? Давно ждал, что напишут про брюнеточку. :)
Но по моему мнению любые огромные объедения в EVE — следствие необходимости.
Я не знаю, не хочу спорить. Но, по моему, когда у тебя есть возможность и полетать малым гангом, и средним роумом, и поучавствовать в глобальном побоище, это ж вроде весело, нет? Т.е. объясни мне чем плохи большие объединения типа гунов, тестов, панд и т.д. У них развитая инфраструктура, компенсации, логистика, экономика, сквады, проекты и т.п. Почему эти структуры тебе кажутся вынужденными и ущербными?
Возможно мы по разному трактуем термин «зерг». В моем понимании это неорганизованная, бесформатная толпа, единственной тактикой которой является rush. Ты же, по видимому, понимаешь под зергом любой численно превосходящий флот. Так вот — первое в eve убивается совсем легко, толпа с элементами единого формата и единого фокуса контрится сложнее, но контрится. Но когда вражеский флот не уступат твоему ни в чем, а в количестве- превосходит, то разумеется тебя ждет поражение.
Ну т.е. ты считаешь что зерг — это нормальное положение вещей для MMO игры? Может быть. Мне это категорически не нравится, но лекарства у меня нет. И я его никогда не видел. Но по моему мнению любые огромные объедения в EVE — следствие необходимости. Огромные альянсы существуют не потому, что в их рядах интересно играть. А потому, что это единственный способ выживания нулях. Война блобов. И лично я совершенно не нахожу эту игру(игру в нули в её текущем виде) хоть как-то интересной.
P.S. десяток рыцарей порежет сотню крестьян за считанные минуты если что :)
Я про 5 человек ничего и не говорил. И синтетические примеры обсуждать не хочу. К чему вопрос?
К тому, что малая группа в нулях должна все равно прийти к идее объединения с другими малыми группами в одну большую. Это такая спиральная история человечества. И перераспределять деньги должны будут. Не за аренду платить, так в качестве налога. Иначе как и за счет чего поддерживать боеспособность? И в итоге все придет к тому, что будут пытаться собрать армию побольше и посильнее. Недоступность нулей не происходит из проблемы зергов. Вот к чему я. Она происходит из того, что мирные жители там в целом не нужны. А воевать в «нулевом» режиме хочет не так много людей.
Верно. И поэтому нужно «болезнь» превращать в достоинство путем изменения изначальных условий. Если мы, к примеру, знаем, что спасать мир в ММО нет никакого смысла, что сделав персонажа, который просит помочь, но потом снова стоит и просить помочь уже других, он будет выглядеть глупо и разрушать атмосферу, может, не нужно делать ни того ни другого?
И я снова прошу не называть попытку абстрагироваться от реальных условий игрового мира, делая спектакль, ролеплеем. Мне кажется, что в линейке больше всего ролеплеят хозяева замков, в EVE — лидеры альянсов, а в WoWe — крутые рейдеры. Потому что лучше всех вписывают свою роль в реальные законы игрового мира. Для меня ролеплей — это нечто, дополняющее базис. А базисом все же выступают законы игрового мира.
Вот поэтому я и говорю, что невозможно перенести те эмоции в ММО. Бесполезно пытаться запихнуть великие сингловые игры в онлайн. А именно этого же ждет подавляющая часть фанатов ТЕС-а от новой игры. «Но мы-то с вами знаем...» =))) ММО должны создавать совершенно другие эмоции, нежели те, что создает серия ТЕС =)
Почему они могут распространять своё влияние? — потому что просто тупо выставляют более крупный флот.
А почему они могут выставить более крупный флот? Не, серьезно, люди и ириски не из воздуха ведь берутся. Сотня крестьян всегда запинает десяток «лыцарей». Это нормально, ИМХО. Есть проблема распределения доходов в нулях, это да, но это не проблема зерга. К тому же ее частично пофиксили в одиссее, более равномерно распределив (и понерфив) лунные доходы и бафнув частные, такие как от аномалек, майнинга и эксплорейшена.
Но постойте, это разные вопросы. Да, в еве есть ряд проблем, позволяющих большим и сильным образованиям распространять свое влияние на непропорционально огромные территории, но это не зерг, не зерг в традиционном понимании.
Почему они могут распространять своё влияние? — потому что просто тупо выставляют более крупный флот. И почему это не зерг? :) Зерг это есть подавления просто количественным превосходством. Пусть это количество уже и не считается количеством простых бойцов, а супер капиталов — сути не меняет это.
Этот контент будет иметь мало чего общего с этим же контентом в оригинале. Вместо спасения мира игроки будут рейдить врата для прокачки и лута. И даже рп-сервера здесь мало чем помогут. Потому что после закрытия врат они все равно успешно откроются через 5 минут для других спасителей мира. Лично мое мнение, не истина =)))
Что касается отсутствия сейвов, то это не полностью так. По крайней мере было в ранних версиях 2-3 месяца назад.
Спойлер! Уже исследованные материалы и крафты после смерти так и остаются открытыми. Так же не меняется карта, если только вы не решите перегенерировать мир после смерти.
Хм… не знаю. Отца выгнали за то, что не соответствовал статусу и позорил семью. Мать не пошла за ним, а инфантильно бросила ребенка и вернулась в свое поместье. Бабуля вполне естественно спихнула ребенка на прислугу. Девочка растет в окружении посторонних людей. Когда узнает о сестре, бросается искать, что в создавшейся атмосфере логично. Потом этот замок теней, иллюзия, мечта, в которую так хочется погрузиться, но реальная связь дороже. Я, возможно, не те сказки читал или вообще их мало читал. :)
Играя в TES, я в последнюю очередь шел спасать мир, впрочем до полного прохождения сюжета у меня руки дошли только в Обливионе, самом слабом из ТЕСов в которые я играл. По моему не спасением мира единым хороши игры про Тамриэль.
Многа-многа плюсов.
Ну да, и в еве-тоже. Вот десяток(там как раз 10 человек по 2 окна было) «рыцарей» останавливает КТА-флот «крестьян»(ну чуть меньше ста, пусть):
killboard.gypsyband.ru/battle/b5303/#overview
Ты же, похоже, хочешь что бы 10 рыцарей(ваших) побеждали 100 рыцарей(вражеских).
Отвлекаясь от стилистики, история неплохая, классически-сказочная такая. Или у меня предвзятое отношение из-за портрета? Давно ждал, что напишут про брюнеточку. :)
P.S. десяток рыцарей порежет сотню крестьян за считанные минуты если что :)
К тому, что малая группа в нулях должна все равно прийти к идее объединения с другими малыми группами в одну большую. Это такая спиральная история человечества. И перераспределять деньги должны будут. Не за аренду платить, так в качестве налога. Иначе как и за счет чего поддерживать боеспособность? И в итоге все придет к тому, что будут пытаться собрать армию побольше и посильнее. Недоступность нулей не происходит из проблемы зергов. Вот к чему я. Она происходит из того, что мирные жители там в целом не нужны. А воевать в «нулевом» режиме хочет не так много людей.
И я снова прошу не называть попытку абстрагироваться от реальных условий игрового мира, делая спектакль, ролеплеем. Мне кажется, что в линейке больше всего ролеплеят хозяева замков, в EVE — лидеры альянсов, а в WoWe — крутые рейдеры. Потому что лучше всех вписывают свою роль в реальные законы игрового мира. Для меня ролеплей — это нечто, дополняющее базис. А базисом все же выступают законы игрового мира.
Уровень исполнения конечно пониже, но дизайн и тогда был великолепный.
Ну и легендарная…
Не увидите, значит? =))