Близы выпускают игры с качественным кодом, на момент релиз большинство багов вычищены, баланс приемлем, и потом идет тщательная доработка напильником и шлифовальной бумагой. Но они не выпустили ничего нового с момента выхода СтарКрафта, после него только ремейки старых игр. Ну можно еще похвалить движок и редактор ВарКрафта 3.
Ну как «продукту» ВоВу в игромире вообще нет равных 10 лет продавать этот продукт миллионам людей. Это именно что очень хороший продукт.
так что тоже мимо.
Продажи. Я уже говорил что это самый объективный из численны критериев для оценки
Если человек готов за игру платить — он считает ее качественной. Если за нее готово платить много разных людей игра уже может претендовать на объективно хорошие оценки.
Элементарно же.
А у тебя есть объективное определение качественной игры? Или утверждение предыдущего собеседника было не таким же субъективным мнением, как и мнение Имходена?
Мне кажется, что помимо романтизации предыдущих частей, D3 во многом пала жертвой завышенных ожиданий игроков. Если первая игра хороша, вторая еще лучше, то после десяти игр «разработки» игроки ожидают, что при запуске экзешника будет как минимум открываться портал в ад.
От себя могу сказать, что поиграл в демку, поиграл для контраста в Path of Exile и могу сказать, что такой геймплей меня уже просто не цепляет. Потому по итогу не покупал ни ту, ни другую.
Я вполне уверен, что если Valve когда-нибудь разродится HL3, то ситуация с ней будет в целом похожая.
Мы с вами уже говорили о вашей любви комментировать, снисходя до собеседника.
Повторюсь еще раз: не надо считать собеседника наивным идиотом, который не в силах своими силами обдумать простейшую причину — молодость и свежесть восприятия. Д1 с его стильной готической атмосферой: разрушенным собором, скрывающейся под ним бездной ада, и безрадостной концовкой по сюжетной линии дает 100 очков вперед Д3 с его финальным твистом, который просчитывается с первого же сюжетного ролика. И как достает это унылое псевдогероическое многословие персонажей! И да, мне не нравится отсутствие возможности запороть персонажа и начать заново.
Не слишком ли бурная реакция на «ноль»? Причём со всех сторон. Вообще странно как это так всё вышло, как одна утечка когда-то там сыграла на конечное отношение к отмене проекта. Насколько известно и как уже сказали это не первый отменный проект и не первый проект «на откате». Также известно что в своё время также переделывались практически с нуля СК1 и СК2. А ещё точно не помню, был кажется какой-то артбук в котором помимо прочего были арты к проектам Близзард, которым не суждено было выйти, но доселе о них или их разработке никто не слышал, но никто не делал из этого невероятной новости.
Так почему же вполне вероятно очередной проект в закрытой разработке, отмена которого стала причиной такой реакции? Так может просто дело в том что такая простая и давно известная многим истина что не всё к чему прикасаются руки Близзард обращается в золото дошла до действительно широких масс, в числе которых оказались ненавистники и как не странно «фанатики», которые не смотря на свой фанатизм вообще на самом деле мало что знают о предмете своего обожания.
Все эти реакции на новость, вот это и есть «ноль», открытие широких масс вещей, которые давно известны но вдруг стали сенсацией. Близзард не кампания гениальных разработчиков, Близзард кампания грамотных руководителей, которые просто выпускают на рынок исключительно качественные продукты. Если вы этого не знали, ну теперь знаете, а все эти ваши «магии» лишь термины для рассушдений в филосовском стиле.
ЗЫ Заметка если честно действительно отдаёт некой долей злобы или злорадства, точно не понял. И не понял к чему именно, к Близзард или к «нулю».
Как ни странно, почти со всем, что ты написал, я согласен. И тоже считаю, что времена изменились — и дальше надо не копировать структуру типа-ВоВ. Она просто была прекрасно придумана на тогдашние мощности железа и скорости связи, а сейчас — явно устарела. И уж тем более не надо возвращаться назад, к схематикам олдскульных песочниц.
Но пока (пока!) единственная игра на рынке, которая без лишнего шума предложила целую пачку новых механик, еще 5 лет назад нереальных — это GW2. Парк. Ну будем ждать :)
А что касается исходной темы про ресурсодобычу — там как раз решения уже наметились. Тоже невозможные в предыдущем поколении. Вполне разумные и ролеплейные, без излишнего нагромождения условностей. И уж конечно — без обязаловки по нудному, тоскливому фарму, который и вызывает желание заменить игрока ботом.
А у тебя есть разумное объяснение того, что в «искуственные конструкции» играют миллионы, а в «естественные» — три с половиной калеки?
Есть объяснение, игр с искусственными конструкциями как грязи, и все современные ААА-игры с искусственными конструкциями. Игр с естественными конструкциями мало, все они сделаны либо инди-разработчиками либо старыми фанатами Ультимы, которые слепо копируют как достоинства этой игры, так и недостатки (эти ребята застряли в тех временах когда лут был полным, ПвП свободным, а нубы страдали). Инвесторы и издатели же слепо финансируют проекты со схемой слизанной с ВоВ, провальный Вархаммер Онлайн, который обзорщики хвалили за то что он ВоВ-клон, и не прикрытый Вархаммер 40к Онлайн, который тоже делали по ВоВовским лекалам.
Вы правда не понимаете, что основная, ключевая искусственность ММО — это бессмертие персонажа?
Где то читал слова разработчика ММО игр, мол «ММО миры действуют по определенным законам, но эти законы следует воспринимать не как правила, а как задачи для творческого решения». Бессмертие персонажа правдоподобно вплетено в TESO, а в EVE еще и вплетено в игровую механику. И не стоит от всех искусственных геймплейных костылей отмахиваться бессмертием персонажа. Были бы мы бессмертными, у нас можно было бы отнять все кроме навыков, знаний и опыта, как в песочницах. Именно это должно быть главным богатством персонажа. А не как в парках, взломали аккаунт, раздели персонажа, вычистили сейф, и все, хоть игру бросай. Если делать упор на навыки и знания персонажа, то потеря имущества не будет фатальной.
Да, это все более сложно и заморочено, но ИМХО, интереснее чем банальное урезание возможностей по взаимодействию.
Ну, ИМХО и есть ИМХО. А у тебя есть разумное объяснение того, что в «искуственные конструкции» играют миллионы, а в «естественные» — три с половиной калеки? Орготу спрашивать бессмысленно, его основная позиция: игроки инфантилы, разработчики придурки, один я Д`Артаньян :)
Вы правда не понимаете, что основная, ключевая искусственность ММО — это бессмертие персонажа? И сколько на него ни наворачивай прочие типа-естественные процессы, ничего правдоподобного не выйдет. Потому что эти естественные процессы формировались в совсем других условиях. Если бы в реальном мире человек был бессмертен в стиле ММО, то все-все было бы совсем-совсем другим. И социум, и психика, и идеология собственности, и много чего еще.
так что тоже мимо.
Если человек готов за игру платить — он считает ее качественной. Если за нее готово платить много разных людей игра уже может претендовать на объективно хорошие оценки.
Элементарно же.
Только это далеко не все EVE корабли, AT. Авторы там в конце же четно пишут — «personal selection». :)
P.S. Ни Векстора, ни Доминикса — как всегда дроноводов обделили :*(
И речь не просто об игре, а о продукте. Это в порядке коррекции избирательного распознавания текста.
наоборотне коррелировать совсем.От себя могу сказать, что поиграл в демку, поиграл для контраста в Path of Exile и могу сказать, что такой геймплей меня уже просто не цепляет. Потому по итогу не покупал ни ту, ни другую.
Я вполне уверен, что если Valve когда-нибудь разродится HL3, то ситуация с ней будет в целом похожая.
Повторюсь еще раз: не надо считать собеседника наивным идиотом, который не в силах своими силами обдумать простейшую причину — молодость и свежесть восприятия. Д1 с его стильной готической атмосферой: разрушенным собором, скрывающейся под ним бездной ада, и безрадостной концовкой по сюжетной линии дает 100 очков вперед Д3 с его финальным твистом, который просчитывается с первого же сюжетного ролика. И как достает это унылое псевдогероическое многословие персонажей! И да, мне не нравится отсутствие возможности запороть персонажа и начать заново.
Так почему же вполне вероятно очередной проект в закрытой разработке, отмена которого стала причиной такой реакции? Так может просто дело в том что такая простая и давно известная многим истина что не всё к чему прикасаются руки Близзард обращается в золото дошла до действительно широких масс, в числе которых оказались ненавистники и как не странно «фанатики», которые не смотря на свой фанатизм вообще на самом деле мало что знают о предмете своего обожания.
Все эти реакции на новость, вот это и есть «ноль», открытие широких масс вещей, которые давно известны но вдруг стали сенсацией. Близзард не кампания гениальных разработчиков, Близзард кампания грамотных руководителей, которые просто выпускают на рынок исключительно качественные продукты. Если вы этого не знали, ну теперь знаете, а все эти ваши «магии» лишь термины для рассушдений в филосовском стиле.
ЗЫ Заметка если честно действительно отдаёт некой долей злобы или злорадства, точно не понял. И не понял к чему именно, к Близзард или к «нулю».
Но пока (пока!) единственная игра на рынке, которая без лишнего шума предложила целую пачку новых механик, еще 5 лет назад нереальных — это GW2. Парк. Ну будем ждать :)
А что касается исходной темы про ресурсодобычу — там как раз решения уже наметились. Тоже невозможные в предыдущем поколении. Вполне разумные и ролеплейные, без излишнего нагромождения условностей. И уж конечно — без обязаловки по нудному, тоскливому фарму, который и вызывает желание заменить игрока ботом.
Где то читал слова разработчика ММО игр, мол «ММО миры действуют по определенным законам, но эти законы следует воспринимать не как правила, а как задачи для творческого решения». Бессмертие персонажа правдоподобно вплетено в TESO, а в EVE еще и вплетено в игровую механику. И не стоит от всех искусственных геймплейных костылей отмахиваться бессмертием персонажа. Были бы мы бессмертными, у нас можно было бы отнять все кроме навыков, знаний и опыта, как в песочницах. Именно это должно быть главным богатством персонажа. А не как в парках, взломали аккаунт, раздели персонажа, вычистили сейф, и все, хоть игру бросай. Если делать упор на навыки и знания персонажа, то потеря имущества не будет фатальной.
Вы правда не понимаете, что основная, ключевая искусственность ММО — это бессмертие персонажа? И сколько на него ни наворачивай прочие типа-естественные процессы, ничего правдоподобного не выйдет. Потому что эти естественные процессы формировались в совсем других условиях. Если бы в реальном мире человек был бессмертен в стиле ММО, то все-все было бы совсем-совсем другим. И социум, и психика, и идеология собственности, и много чего еще.