Хотя такая ММО уже есть, но она не идеальная, это браузерка без графики, и там иногда надо героя бафать и воскрешать, автоматизация игрового процесса не полная.
1) тебе неинтересно;
2) ты считаешь, что люди в каждой дискуссии должны приводить какие-то новые, блестящие аргументы, даже если их предыдущие не были услышаны;
3) ты не проходишь мимо того, что тебе неинтересно;
4) ты не находишь в себе новых аргументов, чтобы продемонстрировать другой уровень дискуссии и ее свежести;
5) ты считаешь важным написать в этой теме грубое словечко, чтобы так сказать изменить атмосферу дискуссии;
Пиратство в хардкорных песочницах это не порча чужой игры, это и есть игра!!! Так же как глобальные войны и локальные сражения в любом их виде.
Я пришел в ЕВу ради выживания в суровом хардкорном мире.
МНЕ СКУЧНО ИГРАТЬ В МИРЕ БЕЗ ОПАСНОСТЕЙ!!!
Не интересно просто качатся, ради капа. Не интересно наряжать своего персонажа в неснимающуюся одежку.… И чем там еще занимаются в казуальных играх? Смысла просто не вижу в линейном прогрессе! Кач ради кача, чтоб потом на капе воскликнуть — «Что делать, мне занятся нечем!»
Для меня игра это вызов! Место, где можно как приобрести, так и потерять. А разбойники мне не мешают играть, они наоборот обеспечивают контент!
Почему 7С, так нахваливавшие Салем ушли оттуда через полгода
Об этом уже много раз сказано. И будет еще сказано в ближайшее время. Материал на стадии подготовки. :)
А в АА вы что собираетесь делать? Разве вы не хотели поскорее двинуть на северный континент, опять же, захватывать замки?
Двинуть хотели, но не для захвата замков. :) Это не значит, что я отношусь без должного уважения к тем, кто замки захватывает. Или к тем, кто держит нулевые альянсы. И я не понимаю, почему ты этих людей записал в football hooligans.
Было немного неожиданно, когда в конце текста, явно написанного женщиной оказалась подпись Шкурника.
Вначале до ката — описание что не мое и ссылки же есть?
Ну и не люблю топик-ссылки — тут уже вкусовое сам по ним редко читаю и хожу. Вот и оформил в стиле который наиболее комфортен мне. Без излишеств так сказать.
Вы в своем срачике зашли в далекие дебри, боты в Контре и Старкрафте аналогичны мобам в ММО, это просто мальчики для битья, или получения люлей. Так что эти аналогии не уместны.
В ММО ботов делают чтобы заменить игрока, и это не есть хорошо, потому что игры делают для людей а не для ботов. И повторюсь, теоретически, а иногда и практически возможно переложить на бота все функции игрока. Тогда давайте напишем разработчикам письмо с просьбой. Пускай они сделают игру ММОРПГ, боты легальные, домики деревянные. Где мы создаем персонажа, и он там играет, качается, фармит, а мы время от времени заходим и радуемся его успехам, а иногда даже с чашечкой чая наблюдаем как он вместо нас играет. Хотя такая ММО уже есть, но она не идеальная, это браузерка без графики, и там иногда надо героя бафать и воскрешать, автоматизация игрового процесса не полная.
Все таки передерг у тебя. путем подмены задачи сбора ресурсов на процесс с тем же названием. А затем перенос этой же формулировки на совсем уже тривиальные процессы вроде «бегать и стрелять». Т.е. некорректный перенос + попытка этот некорректный перенос выдать за «недостаток формулировки».
в итоге или приходим к синглу, или другим образом необратимо ломаем игру.
Не к синглу, а к возможности играть соло без лишних напрягов в социальном или фармерском плане. Что в общем то игру не ломает, а скорее делает более дружелюбной и, как следствие, популярной. Что в общем то от игр и требуется.
Было немного неожиданно, когда в конце текста, явно написанного женщиной оказалась подпись Шкурника. Сам текст интересен, было занятно подмечать в местных завсегдателях черты определенных типов.
С претензиями касательно оформления соглашусь. В конце концов, можно было ограничиться топик-ссылкой с кратким резюме своего отношения к тексту.
Вообще интересно было бы посмотреть количественное распределение по группам по популяции в целом. Хотя рискну предположить, что социальщики и исследователи не так уж сильно привязаны именно к ММО. Для первых контекстом может служить что угодно, вторые могут исследовать что угодно.
Зато и достигателям, и подавителям нужны люди. Первым — в качестве восхищенных зрителей, дабы демонстрировать свои достижения и величие. Вторым — чтобы было кого убивать\опекать. Реализовать эти потребности в реальном мире имхо значительно сложнее, чем потребности первых двух групп.
А вообще главная мысль была в том, что какую игру ни возьми — что кооп/дезматч контру, что ММО ВоВ, что ненавистную тебе Еву — если следовать твоему принципу, в итоге или приходим к синглу, или другим образом необратимо ломаем игру.
Открытое гуи намного упростило бы им жизнь и усложнило бы их отлов.
Судя по играм, где он есть (например, ВоВ) — не упрощает. Все зависит, естественно, от того, как именно сделан открытый интерфейс.
Я ведь говорю об открытом GUI, а не об открытом протоколе обмена. На такой основе можно сделать разве что ингейм-бота, построенного на основе анализа экранной информации. Вообще-то они есть и сейчас, и поймать их возможно только на основе анализа действий — потому что в протокол они не вмешиваются и хаков не используют. Чистый пиксельный анализ + клик.
Ну там как бы еще куча занятий и задач должна быть. Если их нет, то это уже симулятор биржи там другие задачи. Бот них другие решения и автоматизации думать надо.
А если про ВоВ --А где в рейды или на БГ собираться, где на фениксе вокруг почтового ящика летать наконец? Нет серверная часть необходима.
то получается что в контре игроки вообще не нужны — подняли сервер, напустили ботов и всё стало хорошо.
Толсто, ладно на пальцах уже совсем. В рамках какой задачи? Если потестить сервер или потренироваться, то почему бы и нет? Задачу какую решать будем?
Собственно как тренировочный сервер в котором игрок (1 штука) будет оттачивать базовые навыки например. вполне нормально --подняли сервер. запустили ботов, тренируемся или играем после работы. когда никого даже убивать сил нет. а пар выпустить надо. О аналогия для понимания. Никто же в старкрафте против комп противников не возражает. хотя тоже вроде эталон для ПВП стратегий.
Контра изначально это кстати вообще мод для сингловой игры. там действительно другие игроки не нужны. они там «могут быть». То что этот мод используется для онлайновой игры, говорит о том что он для нее подходит. И все.
Текущие боты используют всякие грязные хаки и т.п., их можно отследить и сисипи довольно активно их банит. Да и изменения протокола не дает бото-программистам скучать. Открытое гуи намного упростило бы им жизнь и усложнило бы их отлов.
если игрок делает то что может делать бот, значит игра в этом смысле дырявая и либо нужно эту часть автоматизировать либо выкидывать к такой то матери из игры
то получается что в контре игроки вообще не нужны — подняли сервер, напустили ботов и всё стало хорошо.
При текущей, с открытым GUI слишком много возможностей для ботоводства.
А что изменится? И сейчас всякий, кто хочет воспользоваться ботом в EVE — может без труда это сделать. И если что этому препятствует, то совсем не GUI.
1) тебе неинтересно;
2) ты считаешь, что люди в каждой дискуссии должны приводить какие-то новые, блестящие аргументы, даже если их предыдущие не были услышаны;
3) ты не проходишь мимо того, что тебе неинтересно;
4) ты не находишь в себе новых аргументов, чтобы продемонстрировать другой уровень дискуссии и ее свежести;
5) ты считаешь важным написать в этой теме грубое словечко, чтобы так сказать изменить атмосферу дискуссии;
Очень конструктивно. :)
МНЕ СКУЧНО ИГРАТЬ В МИРЕ БЕЗ ОПАСНОСТЕЙ!!!
Не интересно просто качатся, ради капа. Не интересно наряжать своего персонажа в неснимающуюся одежку.… И чем там еще занимаются в казуальных играх? Смысла просто не вижу в линейном прогрессе! Кач ради кача, чтоб потом на капе воскликнуть — «Что делать, мне занятся нечем!»
Для меня игра это вызов! Место, где можно как приобрести, так и потерять. А разбойники мне не мешают играть, они наоборот обеспечивают контент!
Об этом уже много раз сказано. И будет еще сказано в ближайшее время. Материал на стадии подготовки. :)
Двинуть хотели, но не для захвата замков. :) Это не значит, что я отношусь без должного уважения к тем, кто замки захватывает. Или к тем, кто держит нулевые альянсы. И я не понимаю, почему ты этих людей записал в football hooligans.
Ну и не люблю топик-ссылки — тут уже вкусовое сам по ним редко читаю и хожу. Вот и оформил в стиле который наиболее комфортен мне. Без излишеств так сказать.
В ММО ботов делают чтобы заменить игрока, и это не есть хорошо, потому что игры делают для людей а не для ботов. И повторюсь, теоретически, а иногда и практически возможно переложить на бота все функции игрока. Тогда давайте напишем разработчикам письмо с просьбой. Пускай они сделают игру ММОРПГ, боты легальные, домики деревянные. Где мы создаем персонажа, и он там играет, качается, фармит, а мы время от времени заходим и радуемся его успехам, а иногда даже с чашечкой чая наблюдаем как он вместо нас играет. Хотя такая ММО уже есть, но она не идеальная, это браузерка без графики, и там иногда надо героя бафать и воскрешать, автоматизация игрового процесса не полная.
С претензиями касательно оформления соглашусь. В конце концов, можно было ограничиться топик-ссылкой с кратким резюме своего отношения к тексту.
Вообще интересно было бы посмотреть количественное распределение по группам по популяции в целом. Хотя рискну предположить, что социальщики и исследователи не так уж сильно привязаны именно к ММО. Для первых контекстом может служить что угодно, вторые могут исследовать что угодно.
Зато и достигателям, и подавителям нужны люди. Первым — в качестве восхищенных зрителей, дабы демонстрировать свои достижения и величие. Вторым — чтобы было кого убивать\опекать. Реализовать эти потребности в реальном мире имхо значительно сложнее, чем потребности первых двух групп.
А вообще главная мысль была в том, что какую игру ни возьми — что кооп/дезматч контру, что ММО ВоВ, что ненавистную тебе Еву — если следовать твоему принципу, в итоге или приходим к синглу, или другим образом необратимо ломаем игру.
Я ведь говорю об открытом GUI, а не об открытом протоколе обмена. На такой основе можно сделать разве что ингейм-бота, построенного на основе анализа экранной информации. Вообще-то они есть и сейчас, и поймать их возможно только на основе анализа действий — потому что в протокол они не вмешиваются и хаков не используют. Чистый пиксельный анализ + клик.
А если про ВоВ --А где в рейды или на БГ собираться, где на фениксе вокруг почтового ящика летать наконец? Нет серверная часть необходима.
Собственно как тренировочный сервер в котором игрок (1 штука) будет оттачивать базовые навыки например. вполне нормально --подняли сервер. запустили ботов, тренируемся или играем после работы. когда никого даже убивать сил нет. а пар выпустить надо. О аналогия для понимания. Никто же в старкрафте против комп противников не возражает. хотя тоже вроде эталон для ПВП стратегий.
Контра изначально это кстати вообще мод для сингловой игры. там действительно другие игроки не нужны. они там «могут быть». То что этот мод используется для онлайновой игры, говорит о том что он для нее подходит. И все.
то получается что в контре игроки вообще не нужны — подняли сервер, напустили ботов и всё стало хорошо.