avatar
Очень большое количество позиций и очень большие обороты — количество переходит в качество. Для редких дорогих покупок все же работает.
Может быть в этом и загвоздка? Вариант, когда можно купить централизовано на аукционе, но забирать покупку все равно бежать ножками в магазин — это жизнеспособный путь. При этом для всякой мелочевки на каждый день все равно будут использоваться лавки за углом — при условии что эти лавки будут в состоянии нужный товар предоставить
avatar
PvE-сервер в WoW. Теоретически никто не мешает включить PvP-флаг и искать себе приключений на задницу. А практически никто этого не делает, включая любителей ПвП. Потому что удобно.
avatar
Если ты об этом канале, то такого видео там почему-то нет.
Генетика решает не только (и не столько) вопрос генетических модификаций человека, сколько вопрос пищевой безопасности. Более того, я думаю, мы очень не скоро дойдем до человека в первую очередь из-за этических вопросов. Вот вопрос модификации растений и животных кажется более перспективным, в первую очередь из-за перенаселения на Земле. Кроме того, теоретически возможно конструирование растений\водорослей\бактерий, способных развиваться в естественной среде Марса, при низком давлении, перепадах температур и относительно высокой радиации.
Возврат показывают правильно. Дело в том, что задняя часть ракеты и так несет значительную теплоизоляцию из-за необходимости защиты от раскаленных газов двигателей. Так что сделать ее немного толще для защиты от атмосферы — более практичный способ, чем отдельный щит на носу ракеты.
avatar
В WoW тоже такое было, более того, в «классике» у меня было немало таких случаев списывания с крафтерами и индивидуальных заказов. Потом все либо как-то незаметно упростили, либо игроки как-то разобрались сами.
avatar
Сказал человек, который не написал в блог по ksp ни одной заметки :)
Мое мнение — темы о космосе вообще и космических аппаратах в частности (реализованных и проектировавшихся) — подстегивают интерес к ksp как к среде, где все это можно воплотить и поучаствовать лично.
avatar
Заметил, чем новее игра тем меньше в ней причин и механизмов для социализации и кооперации, и тем больше в них заманиловок вступившим в игровые сообщества. Эдакие massively singleplayer online.
avatar
Я говорю не о спешке и торможении, этим можно заниматься в любые времена и в любых условиях. Я говорю о том что игровые удобности делают не нужным общение социализацию, в многопользовательской игре, где это неотъемлемая часть.
Хм, вроде в этой ветке мы с тобой о социализации вообще не говорили. Только о темпе жизни. Но ок…

Есть разница: «делают ненужной социализацию» и «не принуждают к социализации». Гуртом хорошо бить батьку, есть кашу и делать много других замечательных вещей. В современных играх более чем достаточно путей для социализации любого рода. Ну сколько раз еще сказать одно и то же другими словами: в многопользовательской игре социализация не обязаловка, а возможность. Этой возможностью она и отличается от сингла.

Путь одиночки, который рад встречам с другими игроками, но не хочет вступать с ними в тесные союзы — ничем не хуже, чем «мы спиной к спине у мачты, против тысячи вдвоем». А если этого пути нет — будет просто минус один игрок. Причем игрок, заведомо другим играть не мешающий. Может быть, именно он купит тот самый меч, который крайне ролеплейно делала твоя игровая мастерская. На аукционе…
avatar
Я говорю не о спешке и торможении, этим можно заниматься в любые времена и в любых условиях. Я говорю о том что игровые удобности делают не нужным общение социализацию, в многопользовательской игре, где это неотъемлемая часть.
avatar
Да, кстати. Кетанодобывающие и обслуживающие их корабли одни из самых больших в КСП. Ну, просто потому что у них есть конкретная цель при таких размерах, т.е. они оправданы конкретными нуждами. Особенно круты корабли Скотта Мэнли в его Reusable Space Program.
avatar
Настройки индивидуального режима и уровня сложности игры подходят только для соло игр.
Как только мы вводим некий тумблер для переключения «уровня сложности»
А при чем тут уровень сложности, где я это писал? Что, ожидание корабля или хождение по сотням магазинчиков как-то добавляет сложность? Затраты времени — да. Но при чем тут сложность игры?
avatar
Быстро на автопилоте идет на спот с мобами, фармит, телепортится к аукционному неписю, быстро выставляет лут, быстро ищет нужные вещи по минимальной цене, быстро покупает, быстро вступает в быстро склолоченую группу в данж, быстро проходит и так далее, тоже быстро.
Дело не в достижениях цивилизации. Во все времена те, кто умел быстро действовать и принимать решения, получали более жирный кусок пирога, чем тормозные и копошливые.

Мастер может год делать меч, имя которого останется в веках. Но это не значит, что он работает медленно — он работает быстро. Просто его работа сложна и требует много времени, другой бы не сделал ее и за десять лет. А если он будет работать и думать медленно — за тот же год он сделает ничем не примечательную железяку, которую кузнец из соседней мастерской сделает за неделю. И его дети умрут с голоду.

Конечно, средний темп жизни сейчас куда выше, чем во времена того самого многострадального крестьянина. Современный человек за время жизни изучает, видит и делает куда больше. В среднем. Но расслоение — осталось. И тормоза по-прежнему считают, что это не они тормоза — это все остальные куда-то спешат.

быстро вступает в быстро склолоченую группу в данж
Это отличный пример. Возьмем любой современный парк, даже не песочницу. Группа с постоянным составом — собранная, обученная, притертая — проходит инстансы и вообще все делает куда быстрее, чем рэндом-пати. И ей по силам рейды, которые рэндомам не по силам. А если бы эта группа и ее лидер все делали медленно и неторопливо — искали друг друга, собирались, учились и так далее — они бы развалились еще на этапе создания — и так бывает.
avatar
Квазисинхронная орбита для обзора Фобоса тоже хороша. Для ее стабильности понадобилось бы куча расчетов и точнейшее выполнение маневров, наверное. Только вопрос, почему именно так, а не обычный переход на орбиту Фобоса? Ниужели так менее затратно по delta-v? Или слишком маленькая SOI, что бы иметь достаточно высокую орбиту для предварительной разведки?
Подозреваю, что сфера влияния у Фобоса очень маленькая и любая настоящая орбита будет слишком близко к границе сферы влияния и подвержена излишним возмущениям из-за гравитации планеты (что на таком расстоянии чревато столкновение с самим Фобосом). Зато квазисинхронная орбита — это просто чуть более вытянутая орбита вокруг Марса с тем же периодом. Если правильно синхронизировать, получается кружение вокруг Фобоса. Конкретно в данном случае стабильность такой орбиты гораздо лучше.

Двигатели прижима — забавная идея, только непонятно зачем. Гравитация там хоть и малеькая, но есть, аппарат так или иначе сядет. Хотя, вроде как, это не отдельные двигатели, а просто RCS.
это именно в момент посадки, чтобы аппарат не кувыркнулся, отпружинив от поверхности или просто сев на крутой склон. На советских лунных аппаратах с такой целью стояли маленькие твердотопливники.

Чисто баллистический сброс возвратного модуля — ээээ. Типо как в задумке у Planetary Resources? Выглядит опасненько.
Начёт посадки без парашюта не знаю, а в плане крутого входа в атмосферу с межпланетной траектории это пустяк по сравнению с посадкой АМС на Венеру.
avatar
Мы вообще об одном и том же спорим?
В игре должно быть много разных видов деятельности, занятий и профессий! Чем больше таких внутриигровых возможностей тем богаче и интереснее ММО мир.
И огородники и воины могут не только уживаться, но и нормально играть в пределах одной ММО вселенной. Для этого нужно всего только две вещи: разработчикам хорошо сбалансировать игру, а игрокам отказаться от инфантилизма.
Но играть все должны по общим правилам! Единые правила перемещения в пространстве людей и предметов, единая система безопасности, общий для всей игры механизм ввода и вывода ресурсов.
Как только мы вводим некий тумблер для переключения «уровня сложности» («инстанцированные породы» игроков, создание по мановению руки всех необходимых ресурсов, приватные области) так сразу делаем из единой ММО беспорядочный винигрет каких то кусков геймплея.
avatar
Не надо тянуть сюда за уши многострадальных крестьян. Никто не спорит с благами теплого унитаза и повышения КПД труда. Но несмотря на все «достижения» этой опупенной цивилизации, многим до сих пор для выживания или успеха в будущем приходиться постоянно что то делать, куда то нестись, спешить забывая или отказываясь от настоящего. И вот зайдя вечером в игру такой офисный планктон или работяга делает то же самое, только не в антураже завода или офиса, а в декорациях рисованного леса. Быстро на автопилоте идет на спот с мобами, фармит, телепортится к аукционному неписю, быстро выставляет лут, быстро ищет нужные вещи по минимальной цене, быстро покупает, быстро вступает в быстро склолоченую группу в данж, быстро проходит и так далее, тоже быстро.
avatar
И все рассуждения про «единые правила» — не имеют никакого отношения к ММО. ММО-это игры, в которых люди играют разными классами с различными возможностями, строят свои игровые занятия по совершенно разным схемам и так далее. В той же EVE агентраннер, торговец и пират из нулей — они играют в одну игру? Что, правда?
Но все участники игры действуют в рамках общих правил. Разные классы сбалансированы в одной системе. И пилоты в EVE играют в одну игру, но исполняют разные роли в рамках общих правил, как при игре в прятки, салки, выбивного. Нули опасны для всех одинаково, империя преследует всех по одному для всех закону. Настройки индивидуального режима и уровня сложности игры подходят только для соло игр.
И я не верю в успешность всеобхватывающей вселенской ММО абсолютно для всех, пытаясь угодить всем разработчики насолят всем.
avatar
А вообще я бы назвал объект обсуждения не комфортом, а благами цивилизации, подарившей нам темп жизни жрать-спать-работать.
О да. Именно цивилизация виновата. Ведь у крестьянина XIV века (или члена первобытного племени) цикла «жрать-спать-работать» и в помине не было :) Они жили насыщенной интересной жизнью и занимались, чем хотели. И лишь развитие цивилизации отняло у человека такие замечательные возможности. Так?
avatar
я просто оставлю это тут.
кетаноносец «потемкин». один из первых.
0.18.2.
еще не пофикшено расстояние буров до земли и они иногда отваливаются. садится на баки. одна атомная энгина (новопанчовская). 50т пустой (в таком состоянии он стартовал от кербина), 70т с топляком, 144т полная снаряженная масса.
моды: кетан, новапанч 1.5альфа (только в той версии, благодаря 6.25м деталям он и был возможен), гибрид энгины (оттуда батарейка и солар панели), мехджеб.
облетел все луны системы и сел на еелоо.






очень ранний набросок.

avatar
Проблема в том, что игра, которая позволяет игнорировать соц. аспект и предоставляет максимум комфорта, собирает соответствующую публику.
… И много еще рассуждений такого типа.
Господа, а вам не кажется, что игры собирают публику разного типа? Любые ММО-игры. Это же ММО, а не футбол, тут по определению много разных аспектов, внутриигровых занятий и способов проведения времени. Пытаться собрать в ММО публику с одним узким спектром интересов не приведет ни к чему, кроме фейла игры. Потому что два игрока, у которых в одном аспекте игры интересы полностью не совпадают — в другом аспекте могут оказаться единомышленниками и найти массу общих занятий. И разводить их по разным играм из-за того, что не во всем их интересы и представления о комфортной игре едины — глупо.

И все рассуждения про «единые правила» — не имеют никакого отношения к ММО. ММО-это игры, в которых люди играют разными классами с различными возможностями, строят свои игровые занятия по совершенно разным схемам и так далее. В той же EVE агентраннер, торговец и пират из нулей — они играют в одну игру? Что, правда?

Это очень старый разговор. Вам очень хочется заставить играть других так, как нравится вам. Не убедить, не сделать это интересным — именно заставить. Иногда это даже срабатывает — в интересной игре можно мириться с не нравящимися тебе аспектами ради остального. Но хватает этого ненадолго. И те, кого пытаются заставить заниматься ерундой (с их точки зрения) — просто уходят в другую игру. Голосуют ногами и деньгами. В игре, в отличие от жизни, всегда есть выбор — играть или нет.

Звучит как «Хочешь спасти принцессу, запри ее в башне с драконом и пафосно отвоюй» =)
Ага, ведь никто и ни в каких играх не занимается тем, что помогает другим. Не водит учебные рейды (или как они там называются) в EVE, не помогает, просто пробегая мимо, в GW2, не таскает совершенно незнакомых новичков в инстансы, в конце концов, не отвечает на вопросы начинающих в чате.

А магазинчики хорошо будут функционировать, если вдобавок будет инструмент в духе аукциона, но он будет исключительно информационным.
Вот тут совершенно согласен.
avatar
Видос огонь. Прям как геймплей KSP кто-то заснял в лоу-резе %).

Квазисинхронная орбита для обзора Фобоса тоже хороша. Для ее стабильности понадобилось бы куча расчетов и точнейшее выполнение маневров, наверное. Только вопрос, почему именно так, а не обычный переход на орбиту Фобоса? Ниужели так менее затратно по delta-v? Или слишком маленькая SOI, что бы иметь достаточно высокую орбиту для предварительной разведки?

Двигатели прижима — забавная идея, только непонятно зачем. Гравитация там хоть и малеькая, но есть, аппарат так или иначе сядет. Хотя, вроде как, это не отдельные двигатели, а просто RCS.

Чисто баллистический сброс возвратного модуля — ээээ. Типо как в задумке у Planetary Resources? Выглядит опасненько.

Статью на хабре прочитал, обидно. Ну и результат миссии Фобос-Грунта только тому в подтверждение. Интересно, кстати, то, что аппарат сам российский, а РН наша, украинская, Зенит. Речь, я так понимаю, в статье шла про российскую КБ. Как обстоят с этим дела у нас?
avatar
Повеяло пыльным ностальгическим запахом советской науки :-)