Нет, не отнёс, только почему их взаимоотношения могут быть только односторонними? Казуалы мешают хардкорщикам в одних ситуациях, те в свою очередь оттягиваются на первых в других.
В любом случае моя изначальная мысль заключалась в том, что первыми уйдут скорее менее адекватные, ну вроде крыс с тонущего корабля. Может быть я и не прав, на правду я не претендую.
Такая модель может работать, если выгоду игроков сунуть в сопротивление и расшатывание мира. Чем дальше игрок его шатает, тем больше мир сопротивляется, но тем выгоднее это для игрока, а дальше уже от сил самого игрока зависит, на что он готов и на что он нацелен.
Так ведь если в трамвае для успешной поездки требуется только пассивно находиться внутри салона, то в рейдах надо активно действовать.
Вот если бы трамвай на педальной тяге был, тогда это было бы более корректное сравнение.
Нет, бог миловал. Я и LFG никогда не пользовался. Если я чего и looking, то друзей и товарищей, а не случайных попутчиков на полчаса. Если не смог найти, то дело или во мне, или в среде. В любом случае, нужно что-то менять. И для меня попытка найти что-то подобное в трамвае, чем и является LFR, выглядит странной. Люди едут на работу, с работы или за шмотками, а мы что же, им душу изливать хотим или ждать какого-то интересного формата общения?
Я обычно придерживаюсь мнения, что если происходит конфликт, которого не должно быть в определенном дизайнерами месте, то виноват скорее дизайн этого места, чем участники конфликта. Однако, зная как высоко порой доходит градус неадеквата в автоматически подобранных рейдах, мне кажется, что тут скорее дело именно в игроках.
Если уходят поровну, то не вижу, с чего вдруг повысится градус хардкора в рейдах, раз в процентном соотношении состав не изменится. Более того, скажем, в гильдии было 6 хардкорщиков и 20 казуалов. Ушла треть тех и треть тех. В рейде-десятке хардкорщиков станет не 60%, а 40%. И не факт, что эти 4 хардкорщика смогут и захотят «затащить».
И опять-таки повторюсь, что нет причин думать, что уйдут все поровну или больше казуалов. А причина думать противоположное есть (см. опыт Евы).
Я исхожу из допущения, что уходят-то все поровну и, что в коллективных мероприятиях «казуалы» учавствуют меньше, чем «хардкорщики», соответственно доля «казуалов» в этих коллективных мероприятиях уменьшится.
Используя термины «казуалы» и «хардкорщики», я имел ввиду только уровень мастерства в игре. Деление, в общем-то, очень условное, да и называть эти крайние группы людей так не совсем правильно, но лучшего способа я не придумал.
Игрокам бояться нечего, конечно же, так как общего запаса партнеров по игре хватит еще надолго
Дело в том, что некоторые игроки (я в том числе) как раз ждут спада числа подписчиков.
Во-первых, это поможет избавиться от «балласта», как бы помягче выразиться, совершенно неумелых игроков, которые при нынешних условиях геймплея только портят игру остальным.
Во-вторых, это даст пинка трясущимся от страха и впавшим в стагнацию разработчикам и дизайнерам. Впрочем, Катаклизм как раз и был тем хорошим пенделем.
Чтоб сравнить успешность Пандарии и Катаклизма, надо добавить график слева. Это покажет правда степень ожидаемости этих аддонов, но это все равно лучше, чем видеть один только спад популярности в Кате.
В любом случае моя изначальная мысль заключалась в том, что первыми уйдут скорее менее адекватные, ну вроде крыс с тонущего корабля. Может быть я и не прав, на правду я не претендую.
Может быть, пора привести в порядок кашу в голове?
Вот если бы трамвай на педальной тяге был, тогда это было бы более корректное сравнение.
Нет, бог миловал. Я и LFG никогда не пользовался. Если я чего и looking, то друзей и товарищей, а не случайных попутчиков на полчаса. Если не смог найти, то дело или во мне, или в среде. В любом случае, нужно что-то менять. И для меня попытка найти что-то подобное в трамвае, чем и является LFR, выглядит странной. Люди едут на работу, с работы или за шмотками, а мы что же, им душу изливать хотим или ждать какого-то интересного формата общения?
Я обычно придерживаюсь мнения, что если происходит конфликт, которого не должно быть в определенном дизайнерами месте, то виноват скорее дизайн этого места, чем участники конфликта. Однако, зная как высоко порой доходит градус неадеквата в автоматически подобранных рейдах, мне кажется, что тут скорее дело именно в игроках.
И опять-таки повторюсь, что нет причин думать, что уйдут все поровну или больше казуалов. А причина думать противоположное есть (см. опыт Евы).
Используя термины «казуалы» и «хардкорщики», я имел ввиду только уровень мастерства в игре. Деление, в общем-то, очень условное, да и называть эти крайние группы людей так не совсем правильно, но лучшего способа я не придумал.
Во-первых, это поможет избавиться от «балласта», как бы помягче выразиться, совершенно неумелых игроков, которые при нынешних условиях геймплея только портят игру остальным.
Во-вторых, это даст пинка трясущимся от страха и впавшим в стагнацию разработчикам и дизайнерам. Впрочем, Катаклизм как раз и был тем хорошим пенделем.