Эффекты эти появились уже достаточно давно, и если последний апгрейд компа был 3-4 года назад, то вполне уже поддерживаются.
Лично у меня визуальное восприятие, и графика в Линейке или ВоВе вызывает глубокое чувство печали) Она там основана на технологиях 10-летней давности, и это не слишком хороший показатель.
Тесселяция это развитие технологии бамп-мэппинга. Вы смотрите на один несчастный полигон покрытый текстурой, а видите реалистичную неровную поверхность. Если разобраться, то это на самом деле ну очень круто, когда части «плоскости» по своей сути, могут отбрасывать тени на другие части этой плоскости, или даже заслонять их. Корявые угловатые модельки резко приобретают видимую безшовность и объем.
Ambient occlusion лучше заметен в помещениях, так что по ролику не так заметен эффект. Ведь на самом деле, если вы поклеите комнату светлыми обоями, то настольная лампочка её хорошо освещает — ведь свет многократно отражается от обоев. Углы становятся темнее, захламлённые углы тем более)
С этим эффектом мир воспринимается естественнее, мы ведь живём не в открытом космосе, и на светим на всё мегаваттными прожекторами, что создаёт резкие тени и равномерно освещённые плоскости.
Ну и показанная в начале ролика борьба с излишне рябым окружением тоже довольно актуальна. Много современных игр выглядят так, как будто большой любитель шарпена в фотошопе выкрутил его повсюду на максимум.
Всё верно. Изначально блокировали всех, кроме корейцев, сейчас блок только на Россию, даже не на страны СНГ, судя по всему. И да, верно в том числе и то, что это не без участия мыла.
Мда… посмотрел я на продюсера и послушал фразочки типа «фритуплей в России лучше идет» и «мы думаем над системой подписки», и совсем поник. Тикайте, хлопцы…
Учитывая, что эту кладку нам показали сильно крупным планом… Сдается мне 99% игроков на такое расстояние к ней тупо не подойдут. А остальной процент подойдет, чтобы глянуть на все эти модные графические термины в действии =)))
Ничего они не поощряют. Они легализировали то, с чем другие разработчики по глупости борются/боролись (наивные). Внутриигровые деньги продавались за реал всегда. В этом плане ничего не изменилось. Просто теперь разработчики исключили возможность кидалова и имеют с оборота процент. Где тут донат-то? Вы по-моему просто неправильно понимаете значение этого термина. По-вашему банки и системы электронных платежей за донат что ли работают?
Сначала мне было показалось, что главарь — Хищник.
Вон, чернопустынники показывают ролики на движке игры разной степени сырости, а эти товарищи опять — синематики. Красота неописуемая, ну правда же. Только может пусть они тогда нормальное полнометражное кино снимут?
Небольшое ИМХО, какое сложилось после изучения наявных материалов.
Похоже тут мирная деятельность представлена исключительно в виде стратегии, очень смахивающей на клона Сеттлерса.
Разница в том, что домики уже построены и мы просто распределяем по ним рабочим.
А также в том, что цепочки похоже не замкнутые и НПЦ-правительство активно скупает весь мусор, что производят игроки. Хотя судя по хоббитам кующим пушки, можно производить и что-то полезное.
Судя по тому, что в игре есть корованы, то в этом аспекте и заключается агрессия против мирных игроков.
Роль замков скорее всего тоже похожа на их роль в Сеттлерсе. Но раз деревушки созданы заранее и их ограниченное количество, то скорее всего замок запрещает только враждебным гильдиям обхаживать подконтрольные деревушки, с нейтральных же игроков снимается некая мзда).
Хотя не исключено, что некоторые объекты, такие как шахты чёрного камня, имеют эксклюзивные права обрабатывать только владельцы территорий.
Лесные эльфы НПЦ явно любят набигать на деревушки и для спасения своих воркеров их также придётся изничтожать.
В остальном же воинственные игроки как и в других ММО просто тыняются по окрестностям и набивают уровни и шмотки.
Собрать отряд НПЦ видимо не так просто, да и в сравнении с игроками это просто пушечное мясо. Но в стратегическом интерфейсе о них ни слова, так что скорее всего их за какие-то ещё поинты скупают у НПЦ-правительства.
Берут процент и поощряют вложение реальных денег в игру. Не нахожу в этом факте ничего плохого, но это дополнительный заработок с доната в дополнение к обычной подписке.
Я не ощутил различий, кроме более мягкого освещения и тона, что ли. Очень неуловимого. Смотрел на 720p. Вот в воде все эти искорки явно появлялись. Но вода и без эффектов смотрится отлично — как и всё остальное.
Шутка, конечно, но в каждой шутке… Сколько-нибудь значительно разница заметна на эффектах воды, а в остальном эти различия уж очень мелкие. Но красиво, спору нет.
Извиняюсь за точку, не успел убрать.
Лично у меня визуальное восприятие, и графика в Линейке или ВоВе вызывает глубокое чувство печали) Она там основана на технологиях 10-летней давности, и это не слишком хороший показатель.
Тесселяция это развитие технологии бамп-мэппинга. Вы смотрите на один несчастный полигон покрытый текстурой, а видите реалистичную неровную поверхность. Если разобраться, то это на самом деле ну очень круто, когда части «плоскости» по своей сути, могут отбрасывать тени на другие части этой плоскости, или даже заслонять их. Корявые угловатые модельки резко приобретают видимую безшовность и объем.
Ambient occlusion лучше заметен в помещениях, так что по ролику не так заметен эффект. Ведь на самом деле, если вы поклеите комнату светлыми обоями, то настольная лампочка её хорошо освещает — ведь свет многократно отражается от обоев. Углы становятся темнее, захламлённые углы тем более)
С этим эффектом мир воспринимается естественнее, мы ведь живём не в открытом космосе, и на светим на всё мегаваттными прожекторами, что создаёт резкие тени и равномерно освещённые плоскости.
Ну и показанная в начале ролика борьба с излишне рябым окружением тоже довольно актуальна. Много современных игр выглядят так, как будто большой любитель шарпена в фотошопе выкрутил его повсюду на максимум.
Вон, чернопустынники показывают ролики на движке игры разной степени сырости, а эти товарищи опять — синематики. Красота неописуемая, ну правда же. Только может пусть они тогда нормальное полнометражное кино снимут?
С какого «доната»? Что такое «донат»?
Похоже тут мирная деятельность представлена исключительно в виде стратегии, очень смахивающей на клона Сеттлерса.
Разница в том, что домики уже построены и мы просто распределяем по ним рабочим.
А также в том, что цепочки похоже не замкнутые и НПЦ-правительство активно скупает весь мусор, что производят игроки. Хотя судя по хоббитам кующим пушки, можно производить и что-то полезное.
Судя по тому, что в игре есть корованы, то в этом аспекте и заключается агрессия против мирных игроков.
Роль замков скорее всего тоже похожа на их роль в Сеттлерсе. Но раз деревушки созданы заранее и их ограниченное количество, то скорее всего замок запрещает только враждебным гильдиям обхаживать подконтрольные деревушки, с нейтральных же игроков снимается некая мзда).
Хотя не исключено, что некоторые объекты, такие как шахты чёрного камня, имеют эксклюзивные права обрабатывать только владельцы территорий.
Лесные эльфыНПЦ явно любят набигать на деревушки и для спасения своих воркеров их также придётся изничтожать.В остальном же воинственные игроки как и в других ММО просто тыняются по окрестностям и набивают уровни и шмотки.
Собрать отряд НПЦ видимо не так просто, да и в сравнении с игроками это просто пушечное мясо. Но в стратегическом интерфейсе о них ни слова, так что скорее всего их за какие-то ещё поинты скупают у НПЦ-правительства.
Шутка, конечно, но в каждой шутке… Сколько-нибудь значительно разница заметна на эффектах воды, а в остальном эти различия уж очень мелкие. Но красиво, спору нет.