получается, что ты бежишь, и обвиняешь в том, что ты бежшиь, не себя, а других, от которых ты бежишь? ММО — это для социума. А тебе социум неприятен, получается. Зачем тогда ММО? Мало того, в ММО ты ВСЕГДА будешь находить тех, кто тебе неприятен и кого ты называешь «неадекватом» (сбея, полагаю, ты считаешь «адекватом»?). В одиночных играх ты НИКОГДА не найдешь ни одного «неадеквата». Выбор очевиден, же!
Вообще-то это была легкая подколка, но если уж переходить на серьезный тон…
Является ли возможность при помощи модов и прочих костылей добавить оффлайн игре возможность совместной игры (кооператива) показателем того, что сама игра — ММО?
Например, для Скайрима (впрочем как и для Обливиона) есть мод, добавляющий возможность совместной игры? Становится ли такой Скайрим ММО?
По-моему нет. У этих игр изначальная направленность — не на онлайн режим а на солоигру.
Так и Майнкрафт — у него есть онлайн режим игры, но не более. И никакие аддоны не сделают из нее полноценной ММО.
По-крайней мере мне так кажется.
Minecraft это такая штука, которая MMO неминуемо будет. К тому же уже поддерживает сетеваю игру и там такие социальные взаимодействия что многим MMO впору завидовать.
Minecraft — это явление, и на ммозговеде это проект обсуждается очень давно.
50/50 =)
Да и блог майна тут был, по этому можно ;) Как написано в правилах я могу делать всё, что мне нравиться.
А про то что это не ммо, Это зависит только от того какой сервер ты зашёл и зашёл ли вообще =) Например я знаю уже есть хорошие плагины для сервера с прокачкой.
У первого есть ограничения и он больше похож на ммо:
Если у тебя допустим 3 уровень шахтёра, то ты не умеешь добывать золото или алмазы.
Если у тебя низкий уровень кузнеца то ты не можешь переплавлять металлы.
Если низкий уровень древоруба то ты не можешь орудовать алмазным топором например.
И тп.
А другой, который мне больше нравиться даёт некие бонусы при прокачке умений.
Высокий уровень шахтёра даёт шанс на выпадение двух вещей.
Высокий уровень рыболовства позволяет поймать какую-нибудь вещь кроме рыбы.
Тем самым один из этих плагинов превращают майн в некое ММО. Тк у нас есть уровни персонажей, умения, даваемые прокачеными скилами.
Теперь так же появился огромное количество зелий, возможность зачаровывать броню и оружие. Чем получаем все возможные магические сеты брони и оружия.
И если посмотреть всё описание выше разве это не похоже на ММО? Очень даже похоже))) Если правильно собрать сервер, то он может превратиться в уникальный ММО мир. А если ещё самому уметь писать плагины, то на основе майна можно воспроизвести тот же вов или подобное =)
А в скором времени в майне можно будет делать и РПГ миры для прохождения в одиночку =3 Как уже был пост в этом блоге, майн даёт колоссальные возможности, и не только в жанре ММО
Хардкор это режим игры, в котором запрещено умирать.
Если в выживании ты умираешь и возрождаешься, то на режиме хардкор после смерти можно только удалить мир и выйти в меню.
В первой части задания, когда карки вот так вот запросто вынесли примерно с полсотни персонажей 80 уровня («удачно» прилетели области отравления) у народа появился бешеный драйв. было интересно — сумеем ли все же переить скоростной респаун карок.
А вот потом пошел ужас. Лично мне 2 раза хотелось все бросить — на стадиях «убить подкрепления древней карки» — каждая часть растягивалась минут на 30.
В чистом остатке — нейтральные эмоции от ивента (плюсы скомпенсировались минусами), оранжевый амулет на +25 ко всем параметрам, сумка на 20 слотов и оранжевый гарпун на вырост инженеру.
P.S. Некоторым людям из того же сундука выпали оранжевые вещи, продаваемые по 200-300 золотых. Ну и, по традиции, сразу после ивента «умер» аукцион :)
Кстати, всеобщая взаимопомощь и взаимовыручка — именно то, что очень приятно удивляет в ГВ2. Честно говоря, впервые встречаю в играх столь высокий уровень этого дела.
Тут я со всем согласен. В целом событие получилось сильно затянутым, хотя ему и пытались придать динамичности красивыми видами, стационарными орудиями и не только «боевыми» действиями.
Вот ведь печальное совпадение: только вспомнил «Трудно быть богом», и тут же в новостях читаю — «Сегодня в возрасте 79 лет скончался выдающийся писатель-фантаст, сценарист и переводчик Борис Стругацкий»… :(
Мне просто было жалко людей, которым пришлось бы бежать с респа (он довольно далеко был). И в ответ я ожидал (и получал) то же самое.
А на опыт, я думаю, тебе уже все равно :)
Является ли возможность при помощи модов и прочих костылей добавить оффлайн игре возможность совместной игры (кооператива) показателем того, что сама игра — ММО?
Например, для Скайрима (впрочем как и для Обливиона) есть мод, добавляющий возможность совместной игры? Становится ли такой Скайрим ММО?
По-моему нет. У этих игр изначальная направленность — не на онлайн режим а на солоигру.
Так и Майнкрафт — у него есть онлайн режим игры, но не более. И никакие аддоны не сделают из нее полноценной ММО.
По-крайней мере мне так кажется.
Minecraft — это явление, и на ммозговеде это проект обсуждается очень давно.
Так что не придирайтесь тут к человеку :)
Да и блог майна тут был, по этому можно ;) Как написано в правилах я могу делать всё, что мне нравиться.
А про то что это не ммо, Это зависит только от того какой сервер ты зашёл и зашёл ли вообще =) Например я знаю уже есть хорошие плагины для сервера с прокачкой.
У первого есть ограничения и он больше похож на ммо:
Если у тебя допустим 3 уровень шахтёра, то ты не умеешь добывать золото или алмазы.
Если у тебя низкий уровень кузнеца то ты не можешь переплавлять металлы.
Если низкий уровень древоруба то ты не можешь орудовать алмазным топором например.
И тп.
А другой, который мне больше нравиться даёт некие бонусы при прокачке умений.
Высокий уровень шахтёра даёт шанс на выпадение двух вещей.
Высокий уровень рыболовства позволяет поймать какую-нибудь вещь кроме рыбы.
Тем самым один из этих плагинов превращают майн в некое ММО. Тк у нас есть уровни персонажей, умения, даваемые прокачеными скилами.
Теперь так же появился огромное количество зелий, возможность зачаровывать броню и оружие. Чем получаем все возможные магические сеты брони и оружия.
И если посмотреть всё описание выше разве это не похоже на ММО? Очень даже похоже))) Если правильно собрать сервер, то он может превратиться в уникальный ММО мир. А если ещё самому уметь писать плагины, то на основе майна можно воспроизвести тот же вов или подобное =)
А в скором времени в майне можно будет делать и РПГ миры для прохождения в одиночку =3 Как уже был пост в этом блоге, майн даёт колоссальные возможности, и не только в жанре ММО
Вроде как не обязательно писать про ммо тут. Особенно это заметно в КСП.
Если в выживании ты умираешь и возрождаешься, то на режиме хардкор после смерти можно только удалить мир и выйти в меню.
P.S. А можно подробней о том что понимается под хардкором в Minecraft? Мне от него далёкому, не очень понятно.
В первой части задания, когда карки вот так вот запросто вынесли примерно с полсотни персонажей 80 уровня («удачно» прилетели области отравления) у народа появился бешеный драйв. было интересно — сумеем ли все же переить скоростной респаун карок.
А вот потом пошел ужас. Лично мне 2 раза хотелось все бросить — на стадиях «убить подкрепления древней карки» — каждая часть растягивалась минут на 30.
В чистом остатке — нейтральные эмоции от ивента (плюсы скомпенсировались минусами), оранжевый амулет на +25 ко всем параметрам, сумка на 20 слотов и оранжевый гарпун на вырост инженеру.
P.S. Некоторым людям из того же сундука выпали оранжевые вещи, продаваемые по 200-300 золотых. Ну и, по традиции, сразу после ивента «умер» аукцион :)
Мир праху его
Справедливости ради, ссылка в вики тоже ведёт куда-то, но там я не читал.