avatar
Ну не скажи. Не только.

Мне просто было жалко людей, которым пришлось бы бежать с респа (он довольно далеко был). И в ответ я ожидал (и получал) то же самое.

А на опыт, я думаю, тебе уже все равно :)
avatar
А всего-то — возможность повысить собственную выживаемость за счет других и опыт за «поднятие» :)
avatar
получается, что ты бежишь, и обвиняешь в том, что ты бежшиь, не себя, а других, от которых ты бежишь? ММО — это для социума. А тебе социум неприятен, получается. Зачем тогда ММО? Мало того, в ММО ты ВСЕГДА будешь находить тех, кто тебе неприятен и кого ты называешь «неадекватом» (сбея, полагаю, ты считаешь «адекватом»?). В одиночных играх ты НИКОГДА не найдешь ни одного «неадеквата». Выбор очевиден, же!
avatar
Вообще-то это была легкая подколка, но если уж переходить на серьезный тон…

Является ли возможность при помощи модов и прочих костылей добавить оффлайн игре возможность совместной игры (кооператива) показателем того, что сама игра — ММО?
Например, для Скайрима (впрочем как и для Обливиона) есть мод, добавляющий возможность совместной игры? Становится ли такой Скайрим ММО?

По-моему нет. У этих игр изначальная направленность — не на онлайн режим а на солоигру.

Так и Майнкрафт — у него есть онлайн режим игры, но не более. И никакие аддоны не сделают из нее полноценной ММО.
По-крайней мере мне так кажется.
avatar
Minecraft это такая штука, которая MMO неминуемо будет. К тому же уже поддерживает сетеваю игру и там такие социальные взаимодействия что многим MMO впору завидовать.

Minecraft — это явление, и на ммозговеде это проект обсуждается очень давно.

Так что не придирайтесь тут к человеку :)
avatar
50/50 =)
Да и блог майна тут был, по этому можно ;) Как написано в правилах я могу делать всё, что мне нравиться.

А про то что это не ммо, Это зависит только от того какой сервер ты зашёл и зашёл ли вообще =) Например я знаю уже есть хорошие плагины для сервера с прокачкой.
У первого есть ограничения и он больше похож на ммо:
Если у тебя допустим 3 уровень шахтёра, то ты не умеешь добывать золото или алмазы.
Если у тебя низкий уровень кузнеца то ты не можешь переплавлять металлы.
Если низкий уровень древоруба то ты не можешь орудовать алмазным топором например.
И тп.

А другой, который мне больше нравиться даёт некие бонусы при прокачке умений.
Высокий уровень шахтёра даёт шанс на выпадение двух вещей.
Высокий уровень рыболовства позволяет поймать какую-нибудь вещь кроме рыбы.


Тем самым один из этих плагинов превращают майн в некое ММО. Тк у нас есть уровни персонажей, умения, даваемые прокачеными скилами.
Теперь так же появился огромное количество зелий, возможность зачаровывать броню и оружие. Чем получаем все возможные магические сеты брони и оружия.
И если посмотреть всё описание выше разве это не похоже на ММО? Очень даже похоже))) Если правильно собрать сервер, то он может превратиться в уникальный ММО мир. А если ещё самому уметь писать плагины, то на основе майна можно воспроизвести тот же вов или подобное =)

А в скором времени в майне можно будет делать и РПГ миры для прохождения в одиночку =3 Как уже был пост в этом блоге, майн даёт колоссальные возможности, и не только в жанре ММО
avatar
Спасибо, любопытно. Я бы только ссылку в вики на имя повесил. Может не все знают, что за чёрт такой :)
avatar
Майнкрафт же не ММО ;-)
avatar
Ну пожалуй ммо тут нет ^^ Добавил этот тег на всякий случай х)
Вроде как не обязательно писать про ммо тут. Особенно это заметно в КСП.
avatar
А где здесь ММО? :)
avatar
Хардкор это режим игры, в котором запрещено умирать.
Если в выживании ты умираешь и возрождаешься, то на режиме хардкор после смерти можно только удалить мир и выйти в меню.
avatar
Выглядит круто!

P.S. А можно подробней о том что понимается под хардкором в Minecraft? Мне от него далёкому, не очень понятно.
avatar
Все-таки мужественно прошел ивент.

В первой части задания, когда карки вот так вот запросто вынесли примерно с полсотни персонажей 80 уровня («удачно» прилетели области отравления) у народа появился бешеный драйв. было интересно — сумеем ли все же переить скоростной респаун карок.

А вот потом пошел ужас. Лично мне 2 раза хотелось все бросить — на стадиях «убить подкрепления древней карки» — каждая часть растягивалась минут на 30.

В чистом остатке — нейтральные эмоции от ивента (плюсы скомпенсировались минусами), оранжевый амулет на +25 ко всем параметрам, сумка на 20 слотов и оранжевый гарпун на вырост инженеру.

P.S. Некоторым людям из того же сундука выпали оранжевые вещи, продаваемые по 200-300 золотых. Ну и, по традиции, сразу после ивента «умер» аукцион :)
avatar
Ивенты недалеко ушли от фришек линейки. Жуткие лаги вначале, неработающие порталы потом. Возможно, потом это починилось, но ждать я не стал.
avatar
Кстати, всеобщая взаимопомощь и взаимовыручка — именно то, что очень приятно удивляет в ГВ2. Честно говоря, впервые встречаю в играх столь высокий уровень этого дела.
avatar
Тут я со всем согласен. В целом событие получилось сильно затянутым, хотя ему и пытались придать динамичности красивыми видами, стационарными орудиями и не только «боевыми» действиями.
avatar
Вот ведь печальное совпадение: только вспомнил «Трудно быть богом», и тут же в новостях читаю — «Сегодня в возрасте 79 лет скончался выдающийся писатель-фантаст, сценарист и переводчик Борис Стругацкий»… :(

Мир праху его
avatar
The event will culminate in a one-time only event chain that will run multiple hours with a finale of defeating the Ancient Karka.[3]
Я прочитал это здесь. А пришёл туда отсюда, с главной страницы события.
Справедливости ради, ссылка в вики тоже ведёт куда-то, но там я не читал.
avatar
Ну, положим, не метла, а лошади, вроде, но выдавали их в центре Бостона по какому-то случаю. И да, все это тут же превратилось в резню.
avatar
Где же были? Мы когда играли ничего подобного не было.