avatar
Да просто вдруг подумал о фракционных стендингах, саппорт-скиллах и прочих радостях жизни… Зачем повторять все это заново? Майнинг-фрегат, конечно, отпадет за ненадобностью на какое-то время, но невелика потеря.
avatar
Вывод на орбиту космического аппарата с помощью двухступенчатой технологии (самолет-носитель + сам аппарат-ракета) требует после расстыковки двух человек — одного, кто посадит самолет и другого, который завершит вывод на орбиту.
avatar
Мобы разные, ресурсы разные, данжи разные и т.д. + НПС с квестами различные будут скорее всего, посомтрим.
avatar
Рыж, а зачем он тут? Это ты себе стыковку представляешь? Или что-то другое?
avatar
Мда, похоже просто продолжают разрабатывать Террарию. Хотя может это базовая механика такая, и важное отличие будет заключаться в различии миров, в путешествиях между ними. Хотя если один мир будет с детализацией примерно как в Террарии (а тут, похоже, она ещё больше), то зачем будут нужны другие миры? Разве что, ради уникальных ресурсов (ну и как притянутая за уши идея мультиплеера — можно в инстанс друг друга типа путешествовать)…

Но всё равно симпатично, спасибо за пост!
avatar
Не буфером, координатором :)
avatar
Музыка бесспорно приятная, но имхо исключительно как фон. Запоминающейся я бы ее не назвал и отдельно от игры слушать тоже вряд ли стал бы. Но по крайней мере радует разнообразие. Чем-то напоминает РО, где для каждой локации подобран хорошо контрастирующий с остальными трек) Вот только там была электроника, а тут более симфонический настрой, что тоже плюс) Однако ни один трек не произвел на меня «эффект „вау!“, к сожалению =(
avatar
«Самой живой» — пожалуй, «самой известной» — вряд ли. Вся эта WvW-возня кажется краеугольным камнем игры только изнутри, особенно если больше никуда не ходить.

Расскажите ваши интересные истории. Думаю, все будут только рады. Я действительно слышу интересное только о WvW. Все остальное — тишина и постепенное скисание. Но, повторюсь, вполне возможно, это потому, что вы не успели рассказать о вашей захватывающей игре.

Имея в виду всё вышесказанное, вполне допускаю, что разработчикам выгоднее потрафить PvE-игрокам, которые приходят в игру, выбирают сервер и потом понимают, что им удобнее было бы играть на другом, а ждать для этого неделю не хочется.

Жизнь покажет, конечно же, что разработчикам выгоднее. Если от недельного ожидания PvE-клиент уйдет, я бы за него вообще не держался. Так как он уйдет в любом случае. Но Арене, конечно же, видней. Просто они от меня получили минус. Субъективный, но минус.

А вокруг меня вообще никто про него не говорит.
Такая вот занятная штука статистика.

Да, я ведь потому и специально уточнил, что речь идет о моем круге общения. А на что жалуются в вашем? :)
avatar
А почему решил вывести его из анабиоза?
avatar
> реакция на события, происходящие вокруг самой живой и известной части игры, залог успеха их проекта

«Самой живой» — пожалуй, «самой известной» — вряд ли. Вся эта WvW-возня кажется краеугольным камнем игры только изнутри, особенно если больше никуда не ходить. Разработчиками же она позиционировалась всегда лишь как один из основных элементов. «Основных», да. Но «один из». Все эти жалобы на ежедневный трансферт в несколько раз перекрываются волной недовольства по поводу _одной_ неработающей точки скилла в хайлевел-зоне. Ну и, прямо скажем, несколько сотен яростно дерущихся в WvW игроков, конечно, молодцы и, как мушкетёры, одни за всех, но подобные узкопрофильные энтузиасты слишком малочислены, чтобы считать, что на них держится весь интерес к игре и они «залог успеха». Имея в виду всё вышесказанное, вполне допускаю, что разработчикам выгоднее потрафить PvE-игрокам, которые приходят в игру, выбирают сервер и потом понимают, что им удобнее было бы играть на другом, а ждать для этого неделю не хочется. Особенно учитывая, что этот момент важен именно в первое время после запуска игры (а прошла всего пара месяцев, напомню). Так что я бы «черепахами» разбрасываться не спешил.

> В данном случае уже месяц все вокруг меня говорят о том, что суточный трансфер — безумие
А вокруг меня вообще никто про него не говорит.
Такая вот занятная штука статистика.
avatar
Развязка чуть отличается по масштабности и эмоциональному выхлопу, как по мне :-)
avatar
А как в Еве на КТА ждут?
avatar
Следующие заметки будут о другом персонаже — оригинальном, у котогоро в Employment history есть корпорация 7С :)
avatar
Ну а как тогда запускать двухступенчатые агрегаты по принципу самолет-носитель + ракета?
avatar
Мультиплеера пока нет даже в планах разработчиков, ну кроме шутливых упоминаний в старых интервью :) Опция ускорения времени усложняет реализацию с точки зрения взаимодействия игроков, а орбитальные манёвры в реальном времени — это скучно. Ну правда. Кто будет ждать стыковки несколько часов? :)
avatar
А мультиплеер, мультиплеер когда?
avatar
Лукас и не делал SWG. :) Но продажа Диснею, это да, это «устал», тут ты прав.
avatar
avatar
Если то, что он создал, захотят купить — продаст и поест. А нет — так нет.

А классики — чтобы как-то отличать творчество от графомании.
avatar
Дааа, проектирование пространства в двух измерениях — это ни на что не похожая задача. Только теперь задумался над этим, потому что в Террарию не играл.