То есть, в итоге никаких действительно серьезных потерь, которые бы значительно возвышали и добавляли ценности нашему гипотетическому поступку, мы понести ни в одной текущей игре не можем.
Есть китайская ММОРПГ про восточные боевые искуства, в русской локализации будет называться Легенды Кунг Фу, так вот там хотят сделать систему когда при смерти персонаж будет получать различные травмы, которые нужно будет лечить — травами и настоями. Чем серьезнее травмы тем слабее становится персонаж и тем дольше время восстановления. Игра пвп ориентированная и если введут такие штрафы и время лечения травм будет варьироваться от нескольких часов до нескольких дней, то думаю это добавит ценности героическим поступкам. Такая система штрафа при смерти была одобрена китайскими игроками и кстати идеально вписывается в сетинг игры.
В том же H&H лидерство досталось мне, потому как я держала в руках и постоянно контролировала практически все ресурсы деревни. Мне поступали заказы на материалы, я же раздавала охотничьи и собирательские задания. При этом торговлю вел другой человек, а со сторонними игроками общались все примерно поровну. Тут сыграло 3 фактора: плотный онлайн, активный крафт и личные отношения внутри группы — я как бы связывала маму, мужа и его брата между собой :)
Ты прямо как будто побывал в городе-призраке будущего, где больше нет разумной жизни, остались только роботы которые будут вечно поддерживать порядок, который больше никому не нужен.
Это круто, что у тебя получилось насладиться игрой. У меня не вышло.
Попробовал поиграть marksman'ом. Побегал по миру, попробовал выполнить несколько заданий, не раз повалялся без сознания. Как-то неуклюже все. Интерфейс, может быть? Система скиллов… Не то что бы я был избалован супер крутыми интерфейсами — пережил ужасы жизни в H&H, провел множество смен инженером в Space Station 13… Да мало ли игр с неуклюжим интерфейсом и устаревшей графикой. Наверное, дело в чем то еще.
Эм… Вообще-то если бы не было доказательств, то называли бы не теорией, а гипотезой ;-) Во-вторых, научное сообщество считает эволюционную теорию верной и доказанной, вопрос об альтернативных научных теориях, объясняющих видовое разнообразие, даже не поднимается.
Ну и главное — не надо путать эволюционную теорию с «человек произошёл от обезьяны». Самое близкое утверждение, которое можно в ней встретить — это что современные люди и человекообразные обезьяны произошли в своё время от общего предка. Ну и эволюционная теория несравнимо шире, чем вопрос происхождения именно человека.
Нет, ну будет он писать картины. А есть он что будет?
И зачем классики? Классики такие же люди как и мы. Мы не должны останавливаться на них, мы должны развиваться дальше.
С другой стороны есть факты длительной шпионской деятельности. Давайте отбросим очевидные и скучные примеры из Евы или, скажем, Штирлица и поговорим о феномене pro100girl ;-)
Автор творит, потому что не может не творить? Автор творит не для аудитории, а для себя? Да что вы говорите? Вот написал художник картину, и что? Будет он сам вот так вот сидеть смотреть чтоли? Еще чего!
Конечно не будет. Начнет писать другую. А что он по-вашему должен начать делать? Бежать ее продавать?
P.S. Это просто две точки зрения. И вряд ли мы может обоснованно их доказать. Если только найти соответствующую цитату у классиков. И то будем спорить, действительно ли он так думал ;-)
На мой взгляд, основная проблема в том, что герои, как правило, не вызывают восхищения у тех, кто их знает или окружает. Скорее, их считают безумцами. Почему? Потому что, как ты правильно заметил, эти поступки выбиваются из общей модели поведения. А правильности общей модели поведения всегда находится стройное обоснование. То есть у людей в голове есть четкая система доводов, объясняющая, почему они делают так, как делают, и не делают так, как поступает герой.
И если посмотреть на всю ситуацию с этой точки зрения, то герои в ММО есть. Вопрос лишь в том, готовы ли мы их хвалить. В нашем с тобой текущем мире, герои — это те, кто сейчас костьми ложится для того, чтобы поднять рейтинг Vabbi. Кто играет поздно ночью или клаймит по новой рано утром. И обычно их называют… ты знаешь как, да? Но на них держится.
Есть и более благородная, востребованная форма героев в рамках GW2 — это коммандеры на наших картах. Люди, которые берут на себя ответственность и повышенные обязательства, хотя могут этого не делать. В конце концов, герои — это просто известные люди. Те, на появление которых реагируют живые игроки, не замечая 99% других живых.
Так что, прости, с основным твоим выводом я не согласен. :)
Меня лично смущает то, что семидневные матчи существуют очень давно, а трансферы остались суточными. Я не вижу логики и не вижу причин не вводить это ограничение изначально равным величине матча.
Что до черепах, да, считаю этот упрек уместным, так как быстрая реакция на события, происходящие вокруг самой живой и известной части игры, залог успеха их проекта и удержания интереса к ней. В данном случае уже месяц все вокруг меня говорят о том, что суточный трансфер — безумие.
Есть китайская ММОРПГ про восточные боевые искуства, в русской локализации будет называться Легенды Кунг Фу, так вот там хотят сделать систему когда при смерти персонаж будет получать различные травмы, которые нужно будет лечить — травами и настоями. Чем серьезнее травмы тем слабее становится персонаж и тем дольше время восстановления. Игра пвп ориентированная и если введут такие штрафы и время лечения травм будет варьироваться от нескольких часов до нескольких дней, то думаю это добавит ценности героическим поступкам. Такая система штрафа при смерти была одобрена китайскими игроками и кстати идеально вписывается в сетинг игры.
Кст в игре множество других интересных идей, если кто хочет узнать про нее больше: Гайд по основам игры
Обзор на Легенды Кунг Фу
Попробовал поиграть marksman'ом. Побегал по миру, попробовал выполнить несколько заданий, не раз повалялся без сознания. Как-то неуклюже все. Интерфейс, может быть? Система скиллов… Не то что бы я был избалован супер крутыми интерфейсами — пережил ужасы жизни в H&H, провел множество смен инженером в Space Station 13… Да мало ли игр с неуклюжим интерфейсом и устаревшей графикой. Наверное, дело в чем то еще.
Но ты пиши, читать все равно интересно.
Ну и главное — не надо путать эволюционную теорию с «человек произошёл от обезьяны». Самое близкое утверждение, которое можно в ней встретить — это что современные люди и человекообразные обезьяны произошли в своё время от общего предка. Ну и эволюционная теория несравнимо шире, чем вопрос происхождения именно человека.
И зачем классики? Классики такие же люди как и мы. Мы не должны останавливаться на них, мы должны развиваться дальше.
С другой стороны есть факты длительной шпионской деятельности. Давайте отбросим очевидные и скучные примеры из Евы или, скажем, Штирлица и поговорим о феномене pro100girl ;-)
Конечно не будет. Начнет писать другую. А что он по-вашему должен начать делать? Бежать ее продавать?
P.S. Это просто две точки зрения. И вряд ли мы может обоснованно их доказать. Если только найти соответствующую цитату у классиков. И то будем спорить, действительно ли он так думал ;-)
И если посмотреть на всю ситуацию с этой точки зрения, то герои в ММО есть. Вопрос лишь в том, готовы ли мы их хвалить. В нашем с тобой текущем мире, герои — это те, кто сейчас костьми ложится для того, чтобы поднять рейтинг Vabbi. Кто играет поздно ночью или клаймит по новой рано утром. И обычно их называют… ты знаешь как, да? Но на них держится.
Есть и более благородная, востребованная форма героев в рамках GW2 — это коммандеры на наших картах. Люди, которые берут на себя ответственность и повышенные обязательства, хотя могут этого не делать. В конце концов, герои — это просто известные люди. Те, на появление которых реагируют живые игроки, не замечая 99% других живых.
Так что, прости, с основным твоим выводом я не согласен. :)
Что до черепах, да, считаю этот упрек уместным, так как быстрая реакция на события, происходящие вокруг самой живой и известной части игры, залог успеха их проекта и удержания интереса к ней. В данном случае уже месяц все вокруг меня говорят о том, что суточный трансфер — безумие.