Хотя у нас пока нет точной даты, публикация документа под названием «Beta 1 Doc» на официальном сайте Camelot Unchained недвусмысленно намекает на знаменательное и, мягко говоря, долгожданное событие в жизни проекта — мы увидим игру. Как процесс. Все еще в бета-версии, но уже в виде собранных вместе механик. Впрочем, давайте я все же перейду к переводу ключевых моментов официального документа, в котором нам все объясняют подробно.
Здесь я возьму на себя смелость рассказать от лица всей нашей команды о том, насколько важными для нас оказались ваше терпение и поддержка. Для нас невероятно ценно то, что вы все еще поддерживаете нас, присылаете маленькие подарки, и не сделали ничего для того, чтобы превратить нашу жизнь в ад. Хотя могли бы. Вы даже не представляете, что означали для нас ситуации, когда вы покупали дополнительные пакеты, чтобы поддержать разработку. Это было невероятно мотивирующим.
Мы смогли открыть второй офис в Сиэтле и увеличить состав команды в основном офисе. Мы никогда не просили у вас дополнительных денег для оплаты наших расходов, которые были значительными. К счастью, и эффект от этих расходов оказался весьма значительным. Мы добились поддержки сражений с участием 2100 человек/ботов. Мы разработали новые умения персонажей, анимации, спецэффекты.
Это была долгая дорога, куда длиннее, чем мы ожидали, но мы вместе сохраняли нашу веру. И вот теперь мы на пороге следующего важного этапа тестирования. Благодарю вас за поддержку, понимание и терпение.
Марк.
Документ будет дополняться новыми разделами, ключевая информация из которых также будут переводиться.
Всего запланировано три этапа бета-тестирования. Доступ к Бета 1 получают те, кто купил один из пакетов основателя, включающих в себя доступ к этому этапу тестирования.
Продолжение следует
Спасибо
Я хотел бы вам представить наш официальный документ, чтобы вы оценили объем проделанной нами работы. И когда я говорю «нами», я действительно имею в виду нашу совместную работу. CSE — это команда с высочайшим уровнем сотрудничества. Мы спорим, обмениваемся идеями, доказываем. Почти всегда это удается делать профессионально и уважительно. В конце концов, никто не идеален. Верно?Спасибо команде разработчиков
Я просто хочу сказать спасибо всем людям в нашей компании, которые читают этот документ. Также хочу поблагодарить тех, кто читал мои черновики, вносил свои предложения, писал замечания, задавал наводящие вопросы и заполнял пробелы. Мы вместе проделали отличную работу.Спасибо нашим бэйкерам
Наша дорога к первой бета-версии оказалась дольше, чем мы думали. За это мы приносим наши искренние извинения. Я всегда, еще со времен Mythic, считал, что CEO должен брать ответственность на себя в любых подобных ситуациях. Но одних слов с извинениями недостаточно.Здесь я возьму на себя смелость рассказать от лица всей нашей команды о том, насколько важными для нас оказались ваше терпение и поддержка. Для нас невероятно ценно то, что вы все еще поддерживаете нас, присылаете маленькие подарки, и не сделали ничего для того, чтобы превратить нашу жизнь в ад. Хотя могли бы. Вы даже не представляете, что означали для нас ситуации, когда вы покупали дополнительные пакеты, чтобы поддержать разработку. Это было невероятно мотивирующим.
Мы смогли открыть второй офис в Сиэтле и увеличить состав команды в основном офисе. Мы никогда не просили у вас дополнительных денег для оплаты наших расходов, которые были значительными. К счастью, и эффект от этих расходов оказался весьма значительным. Мы добились поддержки сражений с участием 2100 человек/ботов. Мы разработали новые умения персонажей, анимации, спецэффекты.
Это была долгая дорога, куда длиннее, чем мы ожидали, но мы вместе сохраняли нашу веру. И вот теперь мы на пороге следующего важного этапа тестирования. Благодарю вас за поддержку, понимание и терпение.
Марк.
Ключевые принципы Бета 1
- Наша бета-версия не будет соответствовать современным представлениям о том, каким должен быть этот этап тестирования — в духе игра практически готова к запуску" или «игра уже запущена в других регионах». Но наша бета-версия должна быть достаточно цельной, чтобы бэйкеры смогли получить удовольствие от процесса бета-теста. Бета 1 — это старт процесса тестирования, не финальная его стадия.
- Мы должны помнить о том, что большинству наших бэйкеров пришлось ждать дополнительный год из-за глобальной переделки умений в игре. Нам хотелось бы наградить их за терпение, понимание и поддержку. Нет ничего важнее этого.
- Бета 1 должна приносить удовольствие от игры в куда большей степени, чем альфа. Несмотря на то, что это все еще Бета-1-тест, здесь должно быть намного больше того, что приносит удовольствие от игры. Включая какие-то глобальные события, вроде Осады в Ночь с Субботы и других ивентов, совмещающих тестирование с геймплеем. Игра на этой стадии уже должна представлять интерес как для бэйкеров, так и для обычных игроков.
- Бета 1 должна быть стабильной игрой. Косяки случаются, но мы не имеем права запускать бета-тестирование на нестабильных сборках игры, только для того, чтобы укладываться в установленные сроки. Если, разумеется, нам не нужна именно массивная нагрузка для выявления ошибки.
- Из-за того, что серверы на Бета 1 не будут доступны круглосуточно, все, что касается прогресса персонажа, ремесленничества и строительства, должно быть ускорено. Подробности будут изложены в документации по ремесленничеству и других соответствующих документах.
Окно запуска
- Интерфейс окна запуска должен показывать, какие персонажи на каких серверах есть у игрока. А также, какой персонаж выбран в данный момент.
- В окне запуска будет чат со счетчиком игроков, которые ждут завершения обновления.
- Список серверов также будет отображать количество активных игроков на них.
- Будет ссылка на раздел Помощи с перечислением известных ошибок и недочетов, с которыми могут столкнуться игроки.
- Будет добавлен баннер, отображающий основные события или общее состояние серверов, если они выключены.
Создание персонажа
- У игрока должна быть возможность выбрать любой Мир, Королевство и Расу из списка доступных.
- Атрибуты персонажа теперь расположены в алфавитном порядке.
- Любой атрибут можно будет изменить, даже если он пока не оказывает влияния на геймплей.
- Игрок сможет выбрать не менее десяти Преимуществ/Недостатков.
- Проверка уникальности имени для каждого сервера отдельно.
- Игрок будет стартовать с экипировкой, соответствующей Королевству и выбранному классу.
- Также у каждого персонажа будет Vox Magus, так как на старте Бета 1 не будут доступны классы ремесленников.
Документ будет дополняться новыми разделами, ключевая информация из которых также будут переводиться.
Всего запланировано три этапа бета-тестирования. Доступ к Бета 1 получают те, кто купил один из пакетов основателя, включающих в себя доступ к этому этапу тестирования.
Продолжение следует
9 комментариев
Смелое решение, когда все остальные изо всех сил прячут информацию об онлайне и количестве подписчиков. А в релизе это останется, или только для беты?
Мы же знаем, что если Мэйл говорит «ЗБТ будет осенью» — это означает декабрь.