Beta 1 обрела точную дату старта, и на официальном сайте Camelot Unchained уже установлен счетчик с обратным отсчетом. А у нас еще столько всего нерассказанного из уже известного. Так что решительным движением я выставляю вперед материал о Круге Дракона (The Dragon Circle).
Часто бета-тест мы воспринимаем как спойлер большой MMO-игры. Кто-то с его помощью хочет получить преимущество, кто-то наоборот — боится испортить себе удовольствие от первого знакомства с игрой. Но Круг Дракона — уникальная серия состязаний между игроками, которая изобретена исключительно для бета-теста. Его никто не увидит после официального старта Camelot Unchained.
Хотя мы напоминаем друг другу о том, что бета-тест существует для выявления ошибок, давайте говорить откровенно — далеко не все из тех, кто туда идет, прирожденные тестеры, способные въедливо исследовать каждую часть предложенных механик, четко документировать все недочеты и сообщать о них разработчикам. Зато каждый из тех, кто идет тестировать игру — прирожденный игрок. Это и хотят использовать авторы Camelot Unchained, предлагая различные механики, которые в будущем будут частями глобального и намного более песочного противостояния. А на этапе бета-тестирования они будут разбиты на игровые сценарии, в которых каждая механика будет тестироваться в замкнутой среде.
С примерами всегда проще, поэтому давайте перейдем к ним:
Главное событие Круга Дракона: Субботняя Ночная Осада. Как следует из названия, действо будет сосредоточено вокруг еженедельной защиты/взятия большого укрепления. Но подробностей в этом сценарии так много, что им будет посвящен отдельный текст.
Караван — в этом сценарии караван пытается достигнуть точки назначения. Это двустороннее столкновение, в котором одна команда старается защитить караван, а для другой важно, чтобы он не добрался до цели.
Место Силы — важные точки на большой карте трехстороннего соревнования в этом сценарии будут тестироваться в рамках замкнутого пространства. Три команды будут сражаться за их контроль.
Разнеси этот замок — три замка, множество осадных орудий и ничего более. Победитель получает всё.
Эта шахта наша — состязание трех Королевств за контроль над шахтой. Все игроки стартуют в глубинах шахты. И только одно Королевство сможет выйти на поверхность.
Прячься и убивай — отдельное пространство в виде темной лесной чащи. Каждое Королевство пытается использовать скрытность, чтобы победить в противостоянии.
Все против всех — здесь понятно, что будет происходить. Бррр…
Вся цепочка Круга Дракона спроектирована так, что игровые дизайнеры могут постоянно вносить существенные коррективы в механики и баланс. Иногда даже на лету. Отдельное внимание будет уделено балансу классов, ведь они принципиально не зеркальны у разных королевств. Но подробности классов нам тоже стоит разобрать в ближайшее время отдельно.
Интересной деталью остается то, что, несмотря на планы ввести рейтинги игровых успехов, в City State Entertainment очень щепетильно относятся к вопросам чувства общности внутри каждого Королевства даже на этапе бета-теста. Поэтому отдельно говорят о том, что будут подсвечивать общие достижения игроков и избегать моментов, которые могут привести к трениям внутри Королевств. Хороший и правильный настрой. Наконец-то акценты на общность, а не не противостояние и ненависть в адрес противника. Детали этих эмоций, к слову, тоже стоит тестировать на самых ранних этапах.
Часто бета-тест мы воспринимаем как спойлер большой MMO-игры. Кто-то с его помощью хочет получить преимущество, кто-то наоборот — боится испортить себе удовольствие от первого знакомства с игрой. Но Круг Дракона — уникальная серия состязаний между игроками, которая изобретена исключительно для бета-теста. Его никто не увидит после официального старта Camelot Unchained.
Хотя мы напоминаем друг другу о том, что бета-тест существует для выявления ошибок, давайте говорить откровенно — далеко не все из тех, кто туда идет, прирожденные тестеры, способные въедливо исследовать каждую часть предложенных механик, четко документировать все недочеты и сообщать о них разработчикам. Зато каждый из тех, кто идет тестировать игру — прирожденный игрок. Это и хотят использовать авторы Camelot Unchained, предлагая различные механики, которые в будущем будут частями глобального и намного более песочного противостояния. А на этапе бета-тестирования они будут разбиты на игровые сценарии, в которых каждая механика будет тестироваться в замкнутой среде.
С примерами всегда проще, поэтому давайте перейдем к ним:
Главное событие Круга Дракона: Субботняя Ночная Осада. Как следует из названия, действо будет сосредоточено вокруг еженедельной защиты/взятия большого укрепления. Но подробностей в этом сценарии так много, что им будет посвящен отдельный текст.
Караван — в этом сценарии караван пытается достигнуть точки назначения. Это двустороннее столкновение, в котором одна команда старается защитить караван, а для другой важно, чтобы он не добрался до цели.
Место Силы — важные точки на большой карте трехстороннего соревнования в этом сценарии будут тестироваться в рамках замкнутого пространства. Три команды будут сражаться за их контроль.
Разнеси этот замок — три замка, множество осадных орудий и ничего более. Победитель получает всё.
Эта шахта наша — состязание трех Королевств за контроль над шахтой. Все игроки стартуют в глубинах шахты. И только одно Королевство сможет выйти на поверхность.
Прячься и убивай — отдельное пространство в виде темной лесной чащи. Каждое Королевство пытается использовать скрытность, чтобы победить в противостоянии.
Все против всех — здесь понятно, что будет происходить. Бррр…
Вся цепочка Круга Дракона спроектирована так, что игровые дизайнеры могут постоянно вносить существенные коррективы в механики и баланс. Иногда даже на лету. Отдельное внимание будет уделено балансу классов, ведь они принципиально не зеркальны у разных королевств. Но подробности классов нам тоже стоит разобрать в ближайшее время отдельно.
Интересной деталью остается то, что, несмотря на планы ввести рейтинги игровых успехов, в City State Entertainment очень щепетильно относятся к вопросам чувства общности внутри каждого Королевства даже на этапе бета-теста. Поэтому отдельно говорят о том, что будут подсвечивать общие достижения игроков и избегать моментов, которые могут привести к трениям внутри Королевств. Хороший и правильный настрой. Наконец-то акценты на общность, а не не противостояние и ненависть в адрес противника. Детали этих эмоций, к слову, тоже стоит тестировать на самых ранних этапах.
6 комментариев
А вот как тестирование «боевых режимов» отдельно от игры сподвигнет участников перестать играть и начать искать ошибки, для чего, собственно, тесты и затеваются?