Разработчики Eco не раз высказывали намерения ввести возможность нарушения законов в игре. Сейчас закон становится игровой механикой, и нарушить его невозможно. Но это не слишком реалистично. На недавнем стриме разработчик Mirasrael рассказал своё видение, как может выглядеть механика преступлений. Это его личные идеи, которые ещё будут обсуждаться в команде. Возможно, итоговый вариант получится совсем другим. Но мысли весьма интересные.
Допустим, у нас есть закон, который запрещает вырубку леса в заповеднике. Просто так рубить деревья нельзя. Появится отдельная профессия преступника, которая не будет требовать звезду для изучения. Если пойти в преступники, появляется возможность обойти закон и таки срубить дерево. Для этого то ли появится окошко, то ли галочка в настройках — важно не это, а то, что игрок делает осознанный выбор.
Путь преступника прокачивается при совершении незаконных действий. Эта новая профессия скрытная, чтобы другие игроки не видели, кто — преступник, а кто — законопослушный гражданин.
Ещё одна новая механика — уровень безопасности. Изначально он на нуле, то есть любой начинающий преступник может творить свои тёмные делишки в любом месте игрового мира. Но если построить полицейский участок, то уровень безопасности вокруг него повышается. При попытке совершения преступления уровень профессии преступника сравнивается с уровнем безопасности. Если уровень преступника меньше, то игрок не сможет нарушить закон в данном районе. А бывалый бандит — сможет. Также можно ставить камеры видеонаблюдения и другие объекты, которые тоже повышают уровень безопасности возле себя. То есть, нарушить законы в городе будет гораздо сложнее, чем в дикой природе.
На ММОзге мы не раз обсуждали бессмысленность патрулирования в онлайн-играх. Просто патрулировать — скучно, никто не будет этим заниматься посменно, как это делают в реальном мире. Да и самая благоприятная ситуация для патрульных — когда не происходит ничего плохого. А самая интересная для игрового процесса — когда преступления происходят. То есть, эти две цели спорят друг с другом.
Для этой проблемы нашлось решение. Когда полицейский патрулирует местность, там повышается уровень безопасности на определённое время. Например, достаточно пройти по лесу раз в день, чтобы в течение суток там было заметно сложнее вести незаконную вырубку. Уровень безопасности можно будет посмотреть на карте, аналогично тому, как сейчас отображается температура или активность игроков.
Преступление оставляет за собой улику. Игрок, который возьмёт профессию детектива, сможет изучать улики и определять личность нарушителя. Детектив — тоже скрытная профессия, чтобы можно было втираться в доверие к потенциальным преступникам. Хотя, при желании можно и рассказать об этом, чтобы другие игроки знали, кого звать в случае проишествий.
Чем больше уровень преступника и чем меньше уровень безопасности района, тем больше уровень улики. А чем больше уровень улики, тем сложнее детективам её обнаружить. Например, если уровень преступника 15, а уровень безопасности района 10, то уровень улики будет 15-10=5. И нужен детектив 5-го уровня, чтобы точно раскрыть преступление. Но если таких не найдётся, то начинающий детектив 1-го уровня тоже может попробовать изучить улику. С некоторым шансом он поймёт, что произошло на месте преступления, но вряд ли узнает, кто преступник. Зато он получит опыт, чтобы в следующий раз действовать более эффективно.
Чем чаще игрок совершает преступления, тем более заметными становятся улики. Можно вырубить пару деревьев в заповеднике, и никто не найдёт улик. Но если вырубить ползаповедника, то следы уже никак не скроешь, и любой детектив тут же вычислит виновника. Таким образом, система автоматически балансируется, чтобы не было ситуаций, когда на сервере все преступники хорошо прокачаны, а начинающие детективы не могут ничего с ними сделать.
Когда преступника вычислят, его ожидает суд либо автоматическое наказание. При составлении законов появится новая графа: сколько очков преступлений начислится преступнику, когда его поймают. На основании этих очков можно создавать законы и демографические группы. Например, группу хулиганов, которые будут платить в два раза больше налогов. Очки преступлений медленно уменьшаются со временем, чтобы была возможность вернуться к нормальной жизни. А ещё правительство сможет сделать государственный контракт, в награду за который будет уменьшение очков преступлений. То есть, очки можно отработать. И потом стать законопослушным гражданином либо нарушать по новой.
Допустим, на сервере запрещена охота на бизонов. Если просто нарушить закон и продавать туши бизонов, это будет слишком заметно. Сразу очевидно, кто преступник. Значит, нужен ещё и подпольный мясник, который не будет задавать лишних вопросов. Получается уже целая преступная группировка. Разделанное мясо уже можно сбыть поварам, по мясу не видно, из какого оно животного.
И это — только начало! Первая работоспособная версия. Фантазия разработчика идёт ещё дальше. Потом можно добавить взятки судьям и детективам. И возможность воровать вещи из чужих домов. Заодно появится необходимость ставить двери на домах и закрывать их при выходе из игры. Сейчас редко кто ставит двери, так как они не дают бонусов. Чем выше уровень двери — тем сложнее её взломать. Конечно, воровство из домов должно оставлять серьёзные улики, чтобы оно происходило нечасто. Всё-таки, это весьма опасная вещь. А если на сервере играют ранимые люди, которые могут из-за этого даже игру бросить, то в настройках сервера можно отключить преступления.
***
После стрима игроки в чате раскритиковали идею преступлений:
— А давайте сделаем функцию, которая потребует 100500 лет разработки и которой никто не будет пользоваться.
— Ролеплейщики будут в экстазе.
— Но ролеплейщиков не больше ста человек из всех игроков в Эко.
Лично я поначалу воодушевился, насколько же Эко отрывается от других игр. А потом подумал ещё. Сколько я видел запрещающих законов за полгода игры? Аж целых три. Два из них запрещали рубить деревья в заповеднике, и то ради шутки. Просто потому, что игра позволяет. И ещё один запрещает ставить доменную печь и другие грязные производства вне промышленной зоны, которая находится в глубине пустыни. Допустим, поставлю я доменную печь на берегу океана, получу один раз очки преступлений — и всё, могу плавить сколько угодно? В общем, запрещающих законов практически никто не делает. А, значит, нечего и нарушать. Нет законов — нет преступников.
Более интересной выглядит возможность уклоняться от уплаты налогов. Про это Mirasrael ничего не сказал на стриме. Но тут бы хватило несколько цифр в настройках, сколько процентов от положенных налогов я плачу. По одной цифре для каждого вида деятельности. Ни детективы, ни патрульные, ни уровни безопасности для этого не нужны. Пусть правитель высчитывает каждый день, заплатил ли я положенные 5% налогов, или только 3%. Если поставить некруглые цены вроде 185 за штуку, то недоплата в пару процентов будет совсем не очевидной.
Хотя, налоги обычно и так небольшие. Заморачиваться над тем, чтобы заплатить на 100 монет в день меньше, обычно нет смысла. А на том сервере, где я сейчас играю, все законы, кроме одного, раздают деньги. За уборку пней, за прокладку дорог, за вспашку полей и другие полезные действия. Нарушать такие хорошие законы, естественно, никакой преступник не будет.
Представим себя на месте вора. Допустим, у вас есть возможность украсть один любой предмет из чужого дома или здания. Больше одного игра всё равно не позволит. Куда вы отправитесь? Конечно же, в правительство за станком для чеканки монет! Ведь он позволяет напечатать себе миллион денег и скупить любые товары в магазинах. А если правитель — не дурак и построил рядом полицейский участок, правительственное здание ежедневно патрулируется, да ещё и станок спрятан за семью дверьми?
Воровать мебель смысла нет, так как отдельная единица мебели даёт мало бонусов. А вынести пол-дома игра не разрешит. Может, стащить доменную печь? Но она без насоса работать не будет. Да и это слишком заметно, наутро все увидят, у кого появилась доменка. Сборочную линию? Так она бесполезна без ещё пяти дополнительных станков. Ветряк? Вещь нужная, но недорогая.
А что, если ограбить магазин грузовиков? Этим уже можно знатно поживиться. Правда, для себя нужен только один грузовик. А быстро продать остальные будет проблематично, пока их не успели конфисковать. И когда механик наутро зайдёт в игру, то вполне вероятно, что он останется без денег (потому что всё вложил в машины), расстроится и уйдёт с сервера, а то и совсем из игры. Как-то по-дурацки получается.
Также у меня есть мысль, что в игру нужно приносить лучшие черты реального мира, а не худшие. Сейчас Эко учит, что закон один для всех. А с введением преступлений будет учить совсем другому: законы сделаны для того, чтобы их нарушать. Добавить сюда ещё механику взяток, и получится симулятор коррупции. Совсем не то, что хочется видеть в виртуальном мире.
Раз добавят такую механику, многие игроки побегут ей пользоваться. Если что, можно оправдаться, что это игровой момент. Раз механика есть — значит, можно. А если механикой никто не будет пользоваться, то игра будет более скучной. На ММОзге такая отмазка не пройдёт, а вот на многих серверах вполне прокатит. Особенно, если все начнут так делать.
А вы что думаете? Нужны ли подобные механики в онлайн-играх, или они только испортят сообщество, поощряя плохое поведение и отсеивая добропорядочных людей? Впишется ли преступность в игровой процесс Эко, или только добавит лишних конфликтов и споров, которых и так хоть отбавляй?
Допустим, у нас есть закон, который запрещает вырубку леса в заповеднике. Просто так рубить деревья нельзя. Появится отдельная профессия преступника, которая не будет требовать звезду для изучения. Если пойти в преступники, появляется возможность обойти закон и таки срубить дерево. Для этого то ли появится окошко, то ли галочка в настройках — важно не это, а то, что игрок делает осознанный выбор.
Путь преступника прокачивается при совершении незаконных действий. Эта новая профессия скрытная, чтобы другие игроки не видели, кто — преступник, а кто — законопослушный гражданин.
Ещё одна новая механика — уровень безопасности. Изначально он на нуле, то есть любой начинающий преступник может творить свои тёмные делишки в любом месте игрового мира. Но если построить полицейский участок, то уровень безопасности вокруг него повышается. При попытке совершения преступления уровень профессии преступника сравнивается с уровнем безопасности. Если уровень преступника меньше, то игрок не сможет нарушить закон в данном районе. А бывалый бандит — сможет. Также можно ставить камеры видеонаблюдения и другие объекты, которые тоже повышают уровень безопасности возле себя. То есть, нарушить законы в городе будет гораздо сложнее, чем в дикой природе.
На ММОзге мы не раз обсуждали бессмысленность патрулирования в онлайн-играх. Просто патрулировать — скучно, никто не будет этим заниматься посменно, как это делают в реальном мире. Да и самая благоприятная ситуация для патрульных — когда не происходит ничего плохого. А самая интересная для игрового процесса — когда преступления происходят. То есть, эти две цели спорят друг с другом.
Для этой проблемы нашлось решение. Когда полицейский патрулирует местность, там повышается уровень безопасности на определённое время. Например, достаточно пройти по лесу раз в день, чтобы в течение суток там было заметно сложнее вести незаконную вырубку. Уровень безопасности можно будет посмотреть на карте, аналогично тому, как сейчас отображается температура или активность игроков.
Преступление оставляет за собой улику. Игрок, который возьмёт профессию детектива, сможет изучать улики и определять личность нарушителя. Детектив — тоже скрытная профессия, чтобы можно было втираться в доверие к потенциальным преступникам. Хотя, при желании можно и рассказать об этом, чтобы другие игроки знали, кого звать в случае проишествий.
Чем больше уровень преступника и чем меньше уровень безопасности района, тем больше уровень улики. А чем больше уровень улики, тем сложнее детективам её обнаружить. Например, если уровень преступника 15, а уровень безопасности района 10, то уровень улики будет 15-10=5. И нужен детектив 5-го уровня, чтобы точно раскрыть преступление. Но если таких не найдётся, то начинающий детектив 1-го уровня тоже может попробовать изучить улику. С некоторым шансом он поймёт, что произошло на месте преступления, но вряд ли узнает, кто преступник. Зато он получит опыт, чтобы в следующий раз действовать более эффективно.
Чем чаще игрок совершает преступления, тем более заметными становятся улики. Можно вырубить пару деревьев в заповеднике, и никто не найдёт улик. Но если вырубить ползаповедника, то следы уже никак не скроешь, и любой детектив тут же вычислит виновника. Таким образом, система автоматически балансируется, чтобы не было ситуаций, когда на сервере все преступники хорошо прокачаны, а начинающие детективы не могут ничего с ними сделать.
Когда преступника вычислят, его ожидает суд либо автоматическое наказание. При составлении законов появится новая графа: сколько очков преступлений начислится преступнику, когда его поймают. На основании этих очков можно создавать законы и демографические группы. Например, группу хулиганов, которые будут платить в два раза больше налогов. Очки преступлений медленно уменьшаются со временем, чтобы была возможность вернуться к нормальной жизни. А ещё правительство сможет сделать государственный контракт, в награду за который будет уменьшение очков преступлений. То есть, очки можно отработать. И потом стать законопослушным гражданином либо нарушать по новой.
Допустим, на сервере запрещена охота на бизонов. Если просто нарушить закон и продавать туши бизонов, это будет слишком заметно. Сразу очевидно, кто преступник. Значит, нужен ещё и подпольный мясник, который не будет задавать лишних вопросов. Получается уже целая преступная группировка. Разделанное мясо уже можно сбыть поварам, по мясу не видно, из какого оно животного.
И это — только начало! Первая работоспособная версия. Фантазия разработчика идёт ещё дальше. Потом можно добавить взятки судьям и детективам. И возможность воровать вещи из чужих домов. Заодно появится необходимость ставить двери на домах и закрывать их при выходе из игры. Сейчас редко кто ставит двери, так как они не дают бонусов. Чем выше уровень двери — тем сложнее её взломать. Конечно, воровство из домов должно оставлять серьёзные улики, чтобы оно происходило нечасто. Всё-таки, это весьма опасная вещь. А если на сервере играют ранимые люди, которые могут из-за этого даже игру бросить, то в настройках сервера можно отключить преступления.
***
После стрима игроки в чате раскритиковали идею преступлений:
— А давайте сделаем функцию, которая потребует 100500 лет разработки и которой никто не будет пользоваться.
— Ролеплейщики будут в экстазе.
— Но ролеплейщиков не больше ста человек из всех игроков в Эко.
Лично я поначалу воодушевился, насколько же Эко отрывается от других игр. А потом подумал ещё. Сколько я видел запрещающих законов за полгода игры? Аж целых три. Два из них запрещали рубить деревья в заповеднике, и то ради шутки. Просто потому, что игра позволяет. И ещё один запрещает ставить доменную печь и другие грязные производства вне промышленной зоны, которая находится в глубине пустыни. Допустим, поставлю я доменную печь на берегу океана, получу один раз очки преступлений — и всё, могу плавить сколько угодно? В общем, запрещающих законов практически никто не делает. А, значит, нечего и нарушать. Нет законов — нет преступников.
Более интересной выглядит возможность уклоняться от уплаты налогов. Про это Mirasrael ничего не сказал на стриме. Но тут бы хватило несколько цифр в настройках, сколько процентов от положенных налогов я плачу. По одной цифре для каждого вида деятельности. Ни детективы, ни патрульные, ни уровни безопасности для этого не нужны. Пусть правитель высчитывает каждый день, заплатил ли я положенные 5% налогов, или только 3%. Если поставить некруглые цены вроде 185 за штуку, то недоплата в пару процентов будет совсем не очевидной.
Хотя, налоги обычно и так небольшие. Заморачиваться над тем, чтобы заплатить на 100 монет в день меньше, обычно нет смысла. А на том сервере, где я сейчас играю, все законы, кроме одного, раздают деньги. За уборку пней, за прокладку дорог, за вспашку полей и другие полезные действия. Нарушать такие хорошие законы, естественно, никакой преступник не будет.
Представим себя на месте вора. Допустим, у вас есть возможность украсть один любой предмет из чужого дома или здания. Больше одного игра всё равно не позволит. Куда вы отправитесь? Конечно же, в правительство за станком для чеканки монет! Ведь он позволяет напечатать себе миллион денег и скупить любые товары в магазинах. А если правитель — не дурак и построил рядом полицейский участок, правительственное здание ежедневно патрулируется, да ещё и станок спрятан за семью дверьми?
Воровать мебель смысла нет, так как отдельная единица мебели даёт мало бонусов. А вынести пол-дома игра не разрешит. Может, стащить доменную печь? Но она без насоса работать не будет. Да и это слишком заметно, наутро все увидят, у кого появилась доменка. Сборочную линию? Так она бесполезна без ещё пяти дополнительных станков. Ветряк? Вещь нужная, но недорогая.
А что, если ограбить магазин грузовиков? Этим уже можно знатно поживиться. Правда, для себя нужен только один грузовик. А быстро продать остальные будет проблематично, пока их не успели конфисковать. И когда механик наутро зайдёт в игру, то вполне вероятно, что он останется без денег (потому что всё вложил в машины), расстроится и уйдёт с сервера, а то и совсем из игры. Как-то по-дурацки получается.
Также у меня есть мысль, что в игру нужно приносить лучшие черты реального мира, а не худшие. Сейчас Эко учит, что закон один для всех. А с введением преступлений будет учить совсем другому: законы сделаны для того, чтобы их нарушать. Добавить сюда ещё механику взяток, и получится симулятор коррупции. Совсем не то, что хочется видеть в виртуальном мире.
Раз добавят такую механику, многие игроки побегут ей пользоваться. Если что, можно оправдаться, что это игровой момент. Раз механика есть — значит, можно. А если механикой никто не будет пользоваться, то игра будет более скучной. На ММОзге такая отмазка не пройдёт, а вот на многих серверах вполне прокатит. Особенно, если все начнут так делать.
А вы что думаете? Нужны ли подобные механики в онлайн-играх, или они только испортят сообщество, поощряя плохое поведение и отсеивая добропорядочных людей? Впишется ли преступность в игровой процесс Эко, или только добавит лишних конфликтов и споров, которых и так хоть отбавляй?
8 комментариев
Я бы идентифицировал в качестве «игроков» как раз не тех, кто кричит «мне скучно», а тех, кто получает от игры удовольствие и выжимает максимум из того, что уже есть. Те, кому скучно, с высокой вероятностью обычные скучающие мимокрокодилы. Попытка их увлечь — большая ошибка, которая приводила многих разработчиков в тупик. Как и попытка развлечь на пять минут скучающего. Особенно таким способом, в котором кто-то ещё и жертвой воровства станет.
Я, разумеется, выслушаю аргументы другой стороны, но в контексте толп скучающих игроков, сессий, в которых через неделю уже никому ничего не важно, и уж тем более неважна судьба своего персонажа, ведь рядом ждут сотни серверов, где жизнь можно начать с чистого листа, идея совершения преступлений, где главное наказание — какая-то абстрактная кара впоследствии, пока выглядит странной инициативой. То есть всё же хочется услышать побуждающий мотив. :)
Переводя на церковно-славянский — не до излишеств им сейчас, вот вообще. Фундаментальные механики и ядро геймплея пестрит недоделками и багами, а вы тут про какую-то преступность, которая к основному функционалу может быть пришита белыми нитками…
Для реализации такого рода «хотелок», на мой взгляд, намного лучше подойдёт система аддонов с куда большими возможностями, чем сейчас — чтобы, если очень хочется, группа желающих могла сама запилить. Про неё SLG неоднократно упоминали — но, опять же, есть куча более приоритетных и перспективных задач.
Если хотите играть с законами, давайте найдем решение и без того существующей токсичности. Истории про «дружелюбных» старожил серверов, которые запирают тебя клаймами в шахтах мы уже слышали, палатки посреди мостов и слово из трех букв («ЕЩЕ») на всех доступных табличках тоже. Если очень хочется еще и не найти половины вещей в доме по возвращении… Ну, что же, удачи с поиском новой аудитории)
Да и вообще, если кто помнит, игра в названии исходит из Экологии, но я, честно, глобального влияния и каких-либо (кроме визуальных) неудобств, а следовательно и желания их истово фиксить, даже на нашем 90-дневном сервере не испытал.
Короче, токсичности — нет. Идти дорогами к ПвП — нет. Верно говорят — игру и так еще чинить и чинить, незачем ее ломать)