
Несмотря на то, что еще на фанфесте представители CCP называли Kronos «последним большим обновлением», на самом деле он стал мостиком между старой схемой выпуска дополнений и новой. Кодовое название, от которого ждали глобального изменения в производственной части проекта, исследованиях и переработке, на деле оказался дополнением про пиратские фракции. Хорошо иметь нейтральные названия.
Но не спешите расстраиваться, новое обновление под не менее абстрактным названием Crius выйдет совсем скоро – 22 июня. Вот там нам обещают дать все то, о чем CCP рассказывали целую весну и что действительно должно существенно изменить многое в мире EVE Online.

К сожалению, судя по всему, вместе с пышными полугодичными обновлениями в прошлое ушли фирменные ролики от CCP и впечатляющие промосайты. Теперь на главной странице в меню по-деловому сухо разместился раздел Releases, где, судя по всему, можно будет познакомиться со свалившимся прямо на голову обновлением. Тем более что уследить за ними, а уж тем более запомнить названия, через год будет довольно сложно.
Сейчас эта страничка нам рассказывает о добавлении новых кораблей и перебалансировке существующих. Корабли новой фракции Mordu’s Legion мы уже демонстрировали.

T2 версия популярного Venture – Prospect – довольно любопытный кораблик, который появился в игре. Способен собирать как руду, так и газ, имеет увеличенный отсек для руды, может быть оснащен Covert Ops Cloaking Devices. То есть маленький, невидимый, грызет камень и высасывает газ. Страшная штука.
Баржи, которые и не баржи вовсе в привычном понимании, а корабли для добычи руды, хотя уже прошли один этап перебалансировки, сейчас столкнулись с очередной переделкой. Выплыв из ангаров прямо в вакуум Кроноса Procurer и Skiff стали намного более злыми, благодаря существенному усилению дронами, а Covetor и Hulk стали еще большими хомяками, увеличив объем добычи и дальность действия лазеров.

С перебалансировкой фрейтеров произошла какая-то довольно запутанная история. Сначала хотели дать им возможность устанавливать риги, но, видимо, посчитав хорошенько, в каких монстров они могут превратиться после этого, разработчики отказались от такой затеи, и, посоветовавшись с CSM, решили добавить нижних слотов. Я честно уже немного отстал от евовского фитинг-фу, поэтому прошу в комментариях знающих людей подробно пояснить, почему перевозчики станут от этого счастливее.

И, наконец, солнце! Как же без него? Вернее — без них. Ведь в каждой звездной системе вас ждет свое. Красивое. Разное. С новыми бликами.

Говорят, когда с этими новыми эффектами пришли к одному из основателей CCP, он сильно загрустил. Ведь блики от солнца – это было последнее, что физически оставалось в игре из сделанного его собственными руками. Но Ева жестокая игра и плевать хотела на ностальгию. Ей куда больше нравится быть одной из самых современных ММО, несмотря на двенадцатый год, который она начала отсчитывать совсем недавно.
7 комментариев
А поскольку это лоу слоты, то можно изменится в любой момент, риги же при вытаскивание исчезают.