Читайте также

3 комментария

Во многих сетевых многопользовательских проектах пользователи с самого начала не знакомы друг с другом, и остаются анонимны на протяжении всей игры. Из-за множества факторов (логистических, экономических и социальных) другие игроки кажутся им взаимозаменяемыми, «расходными» сущностями, которые можно использовать в своих интересах. Но мы способны на большее.

Забрасываем игроков в виртуальный мир и не зная, как они отреагируют на это психологически — мы ничуть не лучше безумных, забывших об этике учёных, воплощающих «Повелителя мух». Мы, геймдизайнеры, создали деструктивные, дегуманизирующие системы. На нас лежит ответственность за неизбежные издевательства, хулиганство и потраченные впустую контакты между людьми.

Давайте создавать игры, которые помогут сформировать хорошие отношения между игроками.


Золотые слова!
Отличный материал. Давно такого подробного и мотивированного разбора не встречал.
забью в мемориз, с первого раза не осилил. благодарю. пока читал, вспомнил золотые времена игротек, когда можно было получить по щам за подглядывание в чужой монитор. вот где реально была веселая атмосфера :)
  • Yann
  • 0
  • v

Оставить комментарий