Теперь, когда вы в общих чертах представляете себе, что за чертики в боевой системе откуда выскакивают, где хранятся и зачем это делают, давайте познакомимся с базовой теорией использования боевой системы Haven and Hearth. Поплыли дальше.
Урок 2. Базовая теория.
Все умения делятся на три класса:
1) защитные или блоки (фиолетовый фон),
2) атакующие или просто атаки (оранжевый фон),
3) вспомогательные умения (зелёный фон?, мне пока известно всего одно)
Атаки и блоки имеют силу (weight), она зависит от боевой школы умений: значок, показывающий, от какого навыка персонажа зависит данное умение (unarmed combat или melee combat). С ростом соответствующего навыка у блоков растёт количество поглощаемого урона, у атак, соответственно, урон. Сила всех стартовых умений зависит от unarmed.
Также все блоки и атаки имеют от 1 до 4 типов, определяемых цветными углами:
1) Striking, зелёный
2) Sweeping, жёлтый
3) Backhanded, синий
4) Oppressive, красный
Для удобства будем называть типы по цветам. Что нам дают типы? Чтобы заблокировать атаку определённого типа, нам нужно иметь активированным блок такого типа. Если у нас есть блок, имеющий все четыре типа, он одинаково эффективно защитит от атаки любого типа. Аналогично, наша атака нанесёт полный урон только в том случае, если у противника нет активного блока соответствующего типа.
Закрепим материал, рассмотрим два простых умения и разберем их описания по порядку.
Иконка умения: это блок (фиолетовый фон), синего типа (правый нижний угол).
Название умения (Sidestep).
Школа умения: unarmed.
Тип блока: синий (backhanded).
Откат: 35 (задержка до применения следующего умения, 3.5 секунды).
Длительность: 200. Время, которое действует блок, если его не собьют (20 секунд).
Иконка умения: это атака (оранжевый фон), желтого типа (правый верхний угол).
Название умения (Haymaker).
Школа умения: unarmed.
Тип атаки: желтый (sweeping).
Урон: 20 (базовый урон умения)
Шанс травмировать: 15% (предположительно)
Откат: 60 (задержка до применения следующего умения, 6 секунд).
Продолжение следует
8 комментариев
Ну и некоторые вещи чисто декоративные, бонусов не имеют.
Надо открыть все материалы, используемые в рецепте и навыки, требуемые для рецепта. Тут вам или вики в помощь — или играйте как есть и просто трогайте все, что под руку попадет и и учите все навыки потихоньку. Со временем все появится. Ну и логики немножко — понятно, что «доски» вероятно имеют общее что-то с навыком плотничества и лесорубства, но не с кулинарией или горным делом.
Вики не обновлена даже на половину под текущую версию, но для примерного ориентирования, что из чего делается можно использовать. Ссылка.
А то чет вообще не понятная механика