Многие приёмы современного MMO-маркетинга сосредоточены на конкретном человеке. И это логично. Ведь авторы не всегда догадываются о вашей социальной сети. Но вот что интересно — насколько ваши человеческие связи сегодня влияют на ваше желание быть в конкретной MMO?
Я хорошо помню, как в EVE Online у меня не могло возникнуть и мысли расстаться с теми, кто из иконки в чате давно превратился в реального друга. Да и по сей день я прихожу почти каждый вечер не столько «в игру», сколько «к друзьям». Но, как ни крутите, частью нашего игрового опыта становится накопление случаев, когда из-за субъективных предпочтений ваши пути всё же расходятся. Кто-то на дух не переносит эльфов, кто-то — космос, а кому-то конкретное графическое исполнение поперёк глаз. И что тут скажешь? Не станешь же человеку, к которому хорошо относишься, желать мучений.
Да и в целом, выходит, что с каждым годом мы становимся всё более опытными игроками со своими субъективными предпочтениями. Если раньше мы были неискушёнными и готовыми отправиться в любое путешествие, где в этой неизвестности лучше держать за руку друзей, то со временем матрица наших требований к игре становится всё сложнее. Вопрос в том, начинает ли она перевешивать простое желание быть этим вечером с кем-то, неважно где. Знаете, как друзья иногда собираются в реальной жизни и долго перебирают варианты заведений, рассказывая друг другу, как это не то и вот там тоже не очень, вместо того, чтобы уже полчаса как сидеть всё равно где и проводить время вместе. А может, эта стадия выбора — тоже важная часть общения? Тоже более детальная сверка предпочтений и совпадения вкусов? Как это работает у вас?
Я хорошо помню, как в EVE Online у меня не могло возникнуть и мысли расстаться с теми, кто из иконки в чате давно превратился в реального друга. Да и по сей день я прихожу почти каждый вечер не столько «в игру», сколько «к друзьям». Но, как ни крутите, частью нашего игрового опыта становится накопление случаев, когда из-за субъективных предпочтений ваши пути всё же расходятся. Кто-то на дух не переносит эльфов, кто-то — космос, а кому-то конкретное графическое исполнение поперёк глаз. И что тут скажешь? Не станешь же человеку, к которому хорошо относишься, желать мучений.
Да и в целом, выходит, что с каждым годом мы становимся всё более опытными игроками со своими субъективными предпочтениями. Если раньше мы были неискушёнными и готовыми отправиться в любое путешествие, где в этой неизвестности лучше держать за руку друзей, то со временем матрица наших требований к игре становится всё сложнее. Вопрос в том, начинает ли она перевешивать простое желание быть этим вечером с кем-то, неважно где. Знаете, как друзья иногда собираются в реальной жизни и долго перебирают варианты заведений, рассказывая друг другу, как это не то и вот там тоже не очень, вместо того, чтобы уже полчаса как сидеть всё равно где и проводить время вместе. А может, эта стадия выбора — тоже важная часть общения? Тоже более детальная сверка предпочтений и совпадения вкусов? Как это работает у вас?
7 комментариев
Насчёт ухода — обычно знакомые или клан быстрее разбегаются из игры, а я играю долго, пока не выйдет какая-то другая стоящая игра.
Lineage2:
Первая ММО и наверное единственная игра в которой меня позвали друзья и я остался надолго. Настолько долго что даже друзья меня там забыли. Когда они ушли в Perfect World, я играл в линейку, когда они пошли в AION я играл в Линейку, когда они пошли в Archeage я осталься в линейке. Так что для меня нет, предпочтения друзей не заставляют влюбиться или разлубить игру.
EVE online:
Ева эта та игра в которую наоборот, друзья говорили: «Не лезь туда, там все слишком сложно!». Это было вызовом. Я зашел туда ОДИН. Быстро завел новых друзей с которыми весело провели время три года и с которыми общаюсь и по сей день, спустя еще три года после ЕВЫ. Так что для меня нет, предпочтения друзей не заставляют влюбиться или разлубить игру.
Было еще много примеров, но раcскажу только про самый свежый. ECO. Сюда друзья не звали. Сюда позвали авторы и комментаторы ммозговеда. Когда я показал друзьям, они сказали: «Понятно, очередной клон майнкрафта». :) А зачем мне кого-то убеждать. Играю, восхитительно себя чувствую!
Так что еще раз нет, предпочтения друзей не заставляют влюбиться или разлубить игру.
Но в ММО я обычно из тех людей которые стесняются говорить что то первыми, люблю наоборот послушать что говорят другие (как например в том же ECO).
А сейчас времени на игры стало меньше и хочется сразу же быть в компании с кем-то, чтобы не играть в сингл в рамках ММО.
Поэтому для меня выходит друзья и знакомые определяющий фактор и сейчас и раньше, хотя и по разным причинам.