Давным давно у меня в Civilization была привычка «начинать сначала». И чем больше я начинал, тем больше замечал одни и те же ошибки, которые допускаю. Казалось бы, что проще — усвоить и изменить тактику. Но как вода через сито мои привычки и рефлексы снова просачивались каждую новую игру. Я злился на себя, от чего всё становилось только хуже. И нечто подобное я замечаю за собой в MMO.
К примеру, я чаще, чем надо, надеюсь на контекст. На случай. На то, что обстоятельства как-то сложатся, а уж тогда я придумаю что-то оригинальное и интересное. По этой причине я сильно недорабатываю в адекватном планировании. Я знаю, что смогу обернуть ситуацию в интересную историю, и мне кажется, что этого достаточно. Так я упускаю не только контроль, но и множество интересных вариантов, которые могли бы получится при планировании. Я чаще реагирую на ситуацию, чем конструирую её. Тем более это странно, что в теории мне нравится именно тщательное планирование. Да и по работе приходилось его часто применять. Но MMO легко вскрывает это противоречие между желаниями и житейскими рефлексами. То есть между мной желаемым и мной реальным.
Плюс в том, что именно MMO мне позволили это понять и начать хотя бы отчасти исправлять (пока, впрочем, не сильно успешно). Потому что в жизни кажется, что ты навсегда связан с грузом прежних обстоятельств и в какой-то степени вынужден всегда действовать в контексте предыдущих решений и внешних факторов. А MMO, теоретически, позволяет начинать жизнь с чистого листа.
Мы часто говорим о достижениях, о приятных ситуациях и захватывающих историях, которые случались с нами в MMO. Но ведь игра — это полигон, на котором можно отслеживать и собственные ошибки, пробовать их исправлять. Я знаю, что интернет — не самое подходящее место говорить о своих неудачах. Здесь так не принято. Но если он всё больше становится реальной средой общения, возможно, стоит это менять хотя бы немного? Мне кажется, не нужно бояться показаться в чём-то слабым и несовершенным. Так мы выглядим живыми среди манекенов на витринах. Попробуем? Расскажите о своих распространённых ошибках в MMO.
20 комментариев
В результате — попытки разобраться, из-за чего рейды, премейд-БГ и прочие связанные с прогрессом вещи не получаются, напарывались на регулярное неприятие. А коллектив, который к подобным вещам относился серьёзно — появился в моей жизни слишком поздно, когда душенька моя уже устала биться головой в эти ворота. Хэппи-энда не получилось, в общем :)
задр.… фармить по 6 часов 7 дней в неделю, неидеальными билдами, не топовыми шмомтками и т.д.но нет. обжившись в гильдии и статике, поубивавшись пару неделек на «это же элементарный босс, его уже целых 5 гильдий на сервере убили!» и т.д. крутой перс сначала робко, потом все настойчивей начинает предлагать вот тому и этому, и еще вот этой посидеть сегодня на замене, а вместо них можно же добрать из поиска, и вообще лучше разделить людей на тех кто может, а всех остальных 80% мы так и быть будем водить по субботам в нормал…
А так хочется верить что люди приходят в игру играть. с друзьями. А не обгонять и наклонять…
Казуальным — казуальное, с ними всё понятно. Но когда про «от улыбки хмурый день светлей» начинают рассказывать в гильдиях с тремя и более рейдовыми днями в неделю — наступает когнитивный диссонанс. Таким я и предлагаю определиться — либо им важнее играть с конкретными людьми, либо — если эти люди «не тянут», заиметь достаточно политической воли, чтобы сказать им об этом и да — отправить на скамейку запасных, если причина недостатка фатальна.
Но это ещё ладно, никто из нас не идеален, в конце концов — а вот когда в ответ на прямо посекундную демонстрацию ошибок, он начинает огрызаться, переводя конфликт в эмоциональную и личностную сферу — вот тогда всё, тушите свет…
А во-вторых давайте все же четко делить понятия.
Есть фактически профессиональный спорт. С вот этими вот 5-6 часов целенаправленных на прогресс усилий ежедневно, строгая дисциплина, обязательства, четкий подбор команды по классам, билдам и скилам и т.д.
И есть люди. живые. которые приходят играть. в том-числе в том самом кап-контенте, которым с первого дня в игре внушают «забей на квесты на начальных уровнях, качайся быстрей, качайся х3 с другом, из инста в инст, апни перса за 3 дня, И ВОТ ТОГДА НАЧНЕТСЯ ИГРА!!!
И вот оно „качнулось“. даже с другом, стоит такое голое, зеленое, эльф 120 уровня, не знающий класса, не умеющий толком играть, выполнивший две начальных цепочки и десяток дейликов на последнх уровнях… и никому не нужно. ПОтому что оказывается что „игра на капе“ для таких как вы = полу-профессиональный рейдинг (или пвп), требующее рук, внимания, ВРЕМЕНИ…
Человеку сломали игру прогнав его за 3 дня по контенту, который мы с удовольствием неторопливо проходили годами и бросили. потому что он казуал и никому не нужен.
«3-4 рейдовых дня» не обязывают к проф. спорту. Мои ленивые казуалы, у половины из которых рук хватило бы на профессиональный рейдинг, но вломмм… рейдят по те самые 4 дня в неделю. по 2 часа, с перерывом на покурить.
Контент, в том числе рейды. ключи, пвп-бг и т.д. делается не для 10% маньяков-задротов. он ДЛЯ ВСЕХ, кто хочет этим занимается. Именно поэтому есть 3 уровня сложности рейдов. Есть нарастающая сложность ключей, есть разделение по рейтингу в ПВП-аренах.
НЕ надо отказывать в праве на нормальную игру людям, которые явно не тянут или не хотят уровень профессионального спорта.
Иначе получается, что эти самые, болтающиеся где-то посередине между хардкорными и казуальными гильдии неустойчиво балансируют, сползая то в одну сторону, то в другую.
Неужели?:
Предлагаю внимательнее относиться к словам собеседника и оперировать в качестве аргументов не эмоциональными «историями из жизни, как живым людям поломали игру требованиями», а чем-то более универсальным. Ну и капс, капс…
Разделение PvE на «жестокий мир киберспорта» и «желающих просто поиграть» мне кажется неверным, как и любая фанатичного вида дихотомия.
Мне кажется, мы говорим о совершенно разных ситуациях, отсюда и недопонимание.
П.С. Имо, попытка непременно разделить «желающих прогресса» и «желающих играть с друзьями» на две какие-то отдельные группы — вот это и есть «фанатичного вида дихотомия».
Безусловно, бывают и казуалы, желающие прогресса. Но рейдовый прогресс — это по определению результат успешной совместной деятельности внутри энкаунтера. Если казуалы рейдят по 4-5 раз в неделю, но ощутимого прогресса нет — в чём заключается кайф этой деятельности? Что они с бойзами под пивко и шутки-прибаутки раз за разом бьются головой об одного и того же босса, пытаясь закидать его шапками, авось звёзды сойдутся? Без какой-либо рефлексии, анализа собственной деятельности и выводов? Ну, окей — если им приносит это удовольствие… только прогресс-то тут при чём?
Это какая-то шизофреническая ситуация получается, когда левой рукой мы часто и упорно рейдим, а правой — пресекаем все попытки поговорить насчёт того, как сделать этот рейдинг более осмысленным.
начали вы с того, что в некоторых гильдиях пришлось столкнуться с тем, что люди хотят рейдить с друзьями и родственниками, а не с теми, кто быстрее, выше, сильнее.
А я третий коммент подряд пытаюсь объяснить, что не надо путать теплое с круглым.
Есть «прогресс-статки», требования в которых проходят по категории «профессиональный спорт». И есть множество гильдий, рейдящих по мере возможности и желания. Там нет «прогресса» в смысле гонки за места в вовпрогресс, но есть прогресс в смысле «закрыть гер и попинать эпоху в актуале» ИМЕННО С ЭТИМИ ЛЮДЬМИ, именно с этими классами и билдами, которыми нравится играть этим людям. Которые, внезапно, тоже поддаются обучению, если с ними разговаривать. а не устраивать прилюдную порку с разбором полетов.
И таки да. вот в вашем первом посте есть еще интересная мысль «нашел людей, которые подходят, но слишком поздно». ЧТо значит «слишком поздно?» как может быть поздно играть с подходящими людьми если игра жива, люди живы, вы живы? или у этих «подходящих людей» тоже есть требования, в которые не вписываетесь уже вы?
Всё, как я и сказал, сводится к ответу на вопрос: «вы хотите рейдить, с друзьями ли, родственниками или просто согилдийцами», или «вы хотите рейдить с конкретно этими людьми»? Понятно, что если вариант — второй, то нет никакого смысла новопришедшему пытаться что-то там менять, поскольку проблема, которую он пытается решить, для остальных — никакая не проблема.
Я вот хотел в первую очередь рейдить, поскольку на тот момент в вове мне намного большее удовольствие приносило преодоление сложных PvE-челленджей, чем социальные реверансы.
Относительно же того, почему «слишком поздно» — игра для кого-то может быть жива и даже находиться на пике интересности, а для кого-то в тот же момент — выродиться в что-то, находящееся ниже порога приемлемости. Ну и банальная усталость от необходимости раз за разом выяснять, собирается эта гильдия «пинать гер», замахивается ли на нечто большее, но банально «не осиливает» из-за как раз вот этого кумовства и нежелания ротировать состав, убирая вагонов — или всё-таки они нацелены на прогресс в его стандартном понимании.
Ситуации, когда под чужие требования не подходил я сам, разумеется, были — но никогда я не воспринимал конструктивную критику в штыки, а только с благодарностью.
Не так давно заходила в Теру и вычищала там склады. После перерыва далось это чуть легче, тем более после многих обновлений половина предметов была помечена как неактуальные, и можно было их довольно выгодно продать или обменять на специальные жетоны. Но угадайте что? Я тут же начинала заполнять освободившееся место новым хламом!
Когда-то я педантично пытался это аккуратно раскладывать, но давно плюнул — гиблое дело.
По теме: очень часто начинаю игру «заново», создавая новых твинов, а иногда даже новые аккаунты. Происходит это по разным причинам, чаще всего, от неудовлетворенности результатом и нежелания что-то исправлять в уже сложившейся ситуации и в надежде, что уж на этот раз я сделаю все как надо. Ну и естественно, опять последовательно наступаю на те же самые грабли, утешая себя мыслью: «Ну вот такой вот у меня гейм-плей»…
Все доступные ячейки заняты сумками, в которых море мусора неизвестной ценности, свободны для игровых действий 3-5 ячеек максимум. И хомяк, который не дает выкинуть весь этот мусор…