В недавнем выступлении глава игрового направления Microsoft Фил Спенсер заявил о том, что очень важным для игровой индустрии направлением он видит сохранение возможности играть в купленные когда-то людьми игры. И правда — когда вы покупаете игру, вы ожидаете от неё возможности играть когда угодно. А в случае с игровыми сервисами, к которым относятся все MMO, вы к тому же ожидаете заявленного развития, без которого никто бы не стал платить ту же подписку. Эти деньги, в определённом смысле, инвестиция в будущее.
И тут мы вплотную подходим к эмуляторам MMO, до сих пор находящимися в серой зоне. При всём уважении к авторским правам создателей, мне хочется спросить об уважении к правам пользователей, на деньги которых в конечном счёте и осуществлялся весь банкет.
Допустим, кто-то создал MMO, наломал дров, не смог дальше поддерживать сервис или изменил игру до неузнаваемости, нарушив все публичные обещания. Почему после этого в серой зоне оказываются не эти люди, а те, которые пытаются создать серверные эмуляторы и воссоздать игру в том виде, в котором её любили игроки? Я не говорю о прямой конкуренции с официальными сервисами и идентичными версиями, а о предоставлении того, чего больше нет.
Но, как любой сервис, эмулятор не может жить исключительно прошлым. Хороший сервис должен развиваться. Так, к примеру, SWG Legends самостоятельно расширяет игровой мир и добавляет планеты из самой, казалось бы, коммерчески зарегулированной вселенной Star Wars.
Чем это закончится, непонятно. Но меня интересует ваше отношение к таким процессам. Начиная с этической стороны и заканчивая примерами из вашего опыта, когда на неофициальных серверах вы находили более богатый игровой опыт, чем на официальных, благодаря каким-то изменениям или улучшениям.
И тут мы вплотную подходим к эмуляторам MMO, до сих пор находящимися в серой зоне. При всём уважении к авторским правам создателей, мне хочется спросить об уважении к правам пользователей, на деньги которых в конечном счёте и осуществлялся весь банкет.
Допустим, кто-то создал MMO, наломал дров, не смог дальше поддерживать сервис или изменил игру до неузнаваемости, нарушив все публичные обещания. Почему после этого в серой зоне оказываются не эти люди, а те, которые пытаются создать серверные эмуляторы и воссоздать игру в том виде, в котором её любили игроки? Я не говорю о прямой конкуренции с официальными сервисами и идентичными версиями, а о предоставлении того, чего больше нет.
Но, как любой сервис, эмулятор не может жить исключительно прошлым. Хороший сервис должен развиваться. Так, к примеру, SWG Legends самостоятельно расширяет игровой мир и добавляет планеты из самой, казалось бы, коммерчески зарегулированной вселенной Star Wars.
Чем это закончится, непонятно. Но меня интересует ваше отношение к таким процессам. Начиная с этической стороны и заканчивая примерами из вашего опыта, когда на неофициальных серверах вы находили более богатый игровой опыт, чем на официальных, благодаря каким-то изменениям или улучшениям.
8 комментариев
Но в таком случае ты даёшь оценку этому поступку, как краже. ;)
Когда то вышла довольно оригинальная с точки зрения сеттинга игра Rising Force (RFка в простонародье). На тот момент уже полюбивший гринд-кач на мобах в Л2 я искал замену умерающим серверам и приевшимся механикам и наткнулся на официальный сервер (который до сих пор живет под капельницей благодаря 4game) в итоге проведя около года в официальном мире, я постепенно хотел чего то нового, но игра развивалась безумно медленно (сейчас уже можно сказать умирала долго).
И вот с этого момента начинаеться история о пиратских серверах (игру сэмулировали достаточно качественно, мало апдейтов=мало изменений=легче изучить и заэмулировать). PvPWAR, сервак на котором я увидел какой игрой RFка могла бы становиться если бы разработчики ее развивали. Т.е. разработчики сервера не просто скопировали и сидели собирая деньги с тогдашних школьников и студентов, а расширяли контент, насколько могли улучшали и изменяли модели внутри игры и даже добавляли механики в игровой процесс.
Поэтому я лично выступаю за подобную движуху и очень жалко что таких энтузиастов, вместо того чтобы поддержать и например брать процент с их доходов, но оказывать максимальную техническую поддержку для развития, просто клеймят и пытаються задавить всеми способами тупо ради денег.
Вопрос по теме «Кради как художник», для меня решаеться по факту более адекватной трактовкой «Копируй как художник» (я лично впервые услышал именно про копирование). Кражу я думаю приписали уже под действием давления социальных движений и пропаганды личностного владения, которая не применима по-хорошему к творческим произведениям. Так как если творчеством не делиться оно будет умирать в изоляции (как бы кто не восхвалял «гениев с рождения», человек не может творить если у него в голове пусто, а пустота неизбежна при тотальной изоляции знаний и творений)
Все выше описанное мое ИМХО, благодарю тех кто прочитал и принял и извиняюсь перед теми, кто прочитал и был задет))
Я бы на месте издателя просто лицензировал по «инди» тарифу, творческих разработчиков. Брать только процент с дохода (таким образом все для окупаемости будет сразу разрабу идти). А взамен можно наладить взаимовыгодные отношения по обмену идеями, потому что и у официальных разрабов(именно у людей своими ручками делающие контент, а не продающие его))) довольно часто получается проблема, они хотят сделать новую фичу или ответвление сюжета, а правила официального сервера этого не позволяют.
Сейчас этот срок еще больше. И да, вы же помните, что срок отсчитывается со дня смерти автора, то есть еще нужно ждать, пока создатели ММО умрут. ;-)