Раз еще никто не успел про это написать, пусть я буду первым :)
Этой весной Иннова запускает новую версию Lineage II — Lineage II Essence. Обещан открытый мир, очень облегченная прокачка, отсутствие инстансов, переработанная Олимпиада, и конечно же f2p.
Этой весной Иннова запускает новую версию Lineage II — Lineage II Essence. Обещан открытый мир, очень облегченная прокачка, отсутствие инстансов, переработанная Олимпиада, и конечно же f2p.
9 комментариев
Ммм… :)
Если устанешь гриндить — используй автобой, и твой персонаж прокачается сам.
Ммм… кнопка «Победить» всё ближе, всё реальнее! :)
Выглядит, имхо, как попытка заработать деньги в сегменте пиратских серверов, видимо с собственными доходами всё плохо или лавры пиратов не дают покоя.
Процитирую отдельные моменты из интервью с разработчиками, которые, как мне кажется, наиболее ярко характеризуют отношение игроков и разработчиков к ММОРПГ (и объясняют существующий «рак» в мире ММО):
«Поэтому мы вводим сервер, где друзья не нужны» и еще косвенных доказательство, разработчики не понимают чем была так славна Ла2, а именно сообществом и социальным взаимодействием.
все ммо уже давно пришли к той точке, в которой вся игра до некоего софткапа абсолютно бесполеза и не имеет смысла, зачем учить умения которые потом заменятся более сильными, зачем добывать экипировку которая пойдет в мусорку, зачем нужны ресурсы которые используются для крафта ненужных предметов и т.д., выкидываем весь этот промежуток.
именно по этому можно хоть автобой встраивать, хоть просто с вертолета экспу раскидывать вперемешку с аденой.
в результате получаем некую универсальную болванку на выходе, у которой выучены все умения, имеется некий минимально необходимый шмот и т.д., этакую универсальную единицу которая может участвовать в любой деятельности.
та же деятельность которая будет приносить хоть что-то более полезное чем базовый набор — боссы там, олимп и т.д., будет местом живой конкуренции, точкой фана.
P.S.: вообще ролевая игра, как элемент геймплея, в ММО практически вымерла, к сожалению. В Л2 к ролевикам относятся как к ненормальным: они «нюхают цветы», вместо того, чтобы как бешеные кролики бежать к скиллкапу. В играх больше не живут, всё подчинено богу рационализации: сетапы, гиры, адена/час, боты, макросы и т.п…
нет сессии, результат не обнуляется, есть прогресс персонажа путем оверэнчанта, эпиков и т.п., подобные идеи в дотообразных не приживаются совсем(пример праймволд), не равные начальные условия — однозначное нарушение принципа.