Amazon разработала потенциальное решение для портящих многопользовательские игры токсичных игроков, заставляя их играть только друг против друга.
Новая патентная заявка подробно описывает предложение Amazon Technologies о системе, которая позволяет «выбирать игроков с учетом поведения» для многопользовательских игр. Первоначально заявка была подана в декабре 2017 года, но была одобрена Управлением по патентам и товарным знакам США только в прошлом месяце. В патентной заявке отмечается, что традиционные системы подбора игроков часто фокусируются на группировке игроков по уровню квалификации, но предполагается, что есть и другие соображения, которые следует принимать во внимание.
«В то время как игроки могут наслаждаться соревнованием с другими игроками аналогичного уровня мастерства, такие системы наивно предполагают, что мастерство является основным или единственным фактором удовольствия игроков», — говорится в нем. «Вопреки этому предположению, удовольствие игроков может сильно зависеть от поведения других пользователей, с которыми они связаны. Например, склонность других игроков использовать ненормативную лексику или участвовать в других нежелательных видах поведения. Игроки, которые участвуют в таком поведении, могут быть помечены другими игроками как «токсичные». Один из механизмов работы с такими игроками состоит в том, чтобы изолировать всех «токсичных» игроков в отдельный пул.»
В заявке признается, что трудно дать четкое определение термину «токсичный», и что классификация игроков только как «токсичных» или «нетоксичных» игнорирует другие важные различия в предпочтениях игроков. Например, некоторые игроки могут чувствовать себя комфортно с нецензурными выражениями, но считают преждевременный выход из игры «токсичным», в то время как другие могут чувствовать себя комфортно с «ливающими» противниками, но рассматривают ненормативную лексику как «токсичную». Заявка предлагает разрешить игрокам выбирать, что они считают приемлемым и неприемлемым, а затем группировать игроков вместе на этой основе.
Сможет ли Amazon реализовать задуманное, еще предстоит выяснить. Компания объявила, что закрывает свою первую крупную онлайн-игру Crucible всего через пять месяцев после ее запуска. Amazon в настоящее время работает с Athlon Games, издательским лейблом китайской компании Leyou Technologies, над ММО «Властелин колец».
Наткнулся на новость, немного подредактировал машинный перевод.
Новая патентная заявка подробно описывает предложение Amazon Technologies о системе, которая позволяет «выбирать игроков с учетом поведения» для многопользовательских игр. Первоначально заявка была подана в декабре 2017 года, но была одобрена Управлением по патентам и товарным знакам США только в прошлом месяце. В патентной заявке отмечается, что традиционные системы подбора игроков часто фокусируются на группировке игроков по уровню квалификации, но предполагается, что есть и другие соображения, которые следует принимать во внимание.
«В то время как игроки могут наслаждаться соревнованием с другими игроками аналогичного уровня мастерства, такие системы наивно предполагают, что мастерство является основным или единственным фактором удовольствия игроков», — говорится в нем. «Вопреки этому предположению, удовольствие игроков может сильно зависеть от поведения других пользователей, с которыми они связаны. Например, склонность других игроков использовать ненормативную лексику или участвовать в других нежелательных видах поведения. Игроки, которые участвуют в таком поведении, могут быть помечены другими игроками как «токсичные». Один из механизмов работы с такими игроками состоит в том, чтобы изолировать всех «токсичных» игроков в отдельный пул.»
В заявке признается, что трудно дать четкое определение термину «токсичный», и что классификация игроков только как «токсичных» или «нетоксичных» игнорирует другие важные различия в предпочтениях игроков. Например, некоторые игроки могут чувствовать себя комфортно с нецензурными выражениями, но считают преждевременный выход из игры «токсичным», в то время как другие могут чувствовать себя комфортно с «ливающими» противниками, но рассматривают ненормативную лексику как «токсичную». Заявка предлагает разрешить игрокам выбирать, что они считают приемлемым и неприемлемым, а затем группировать игроков вместе на этой основе.
Сможет ли Amazon реализовать задуманное, еще предстоит выяснить. Компания объявила, что закрывает свою первую крупную онлайн-игру Crucible всего через пять месяцев после ее запуска. Amazon в настоящее время работает с Athlon Games, издательским лейблом китайской компании Leyou Technologies, над ММО «Властелин колец».
Наткнулся на новость, немного подредактировал машинный перевод.
10 комментариев
О, дивный New World!
Близзарды и Лиг оф Легенд уже не первый год состоят в альянсе против токсичных игроков, но все что сделали за эти годы, просто банили за репорты людей :)
Вообще, в ММО есть очень действенный инструмент — уставы гильдий, альянсов и прочих групп, которые пишутся вне этих ММО. Очень сильнодействующий институт репутации. Но работает это дело только в играх с реальной необходимостью в социализации для выполнения сложных задач, если все можно делать соло или со случайно подобранными для ЛФГ рандомами, толку ноль от этих уставов.