В 2019 году авторы Unreal Engine запустили программу Epic MegaGrants, в которую вложили сто миллионов долларов. Глобальная идея инициативы в «поддержке творчества», но если говорить конкретнее, то деньги часто дают в качестве стимулов перехода на последнюю версию игрового движка Unreal Engine.
Сумма гранта может составлять от пяти до пятисот тысяч долларов. И хотя в пресс-релизе Star Vault нет точной суммы, авторы Mortal Online 2 заявляют, что получили «значительную» сумму денег по программе Epic Megagrants, благодаря которой планируют перейти на последнюю версию популярного игрового движка, наделавшую недавно довольно много шума презентацией своих технических возможностей.
Собственно, и до этого Mortal Online 2 во многом был процессом осовременивания графической части оригинальной Mortal Online, но, думаю, от дальнейшего прогресса в этом направлении никто не откажется. Другой вопрос, какие системные требования выкатит игра на UE5, и будут ли они совместимы с возможностями среднестатистического игрока. На фоне катастрофического для игроков положения дел на рынке графических карт, любое повышение системных требований может восприниматься довольно болезненно.
Пока переход Mortal Online 2 на UE5 находится где-то в неопределённом будущем, официальный запуск проекта должен состояться совсем скоро: 25 января. Наверное, тут стоит перестраховаться и дописать «если не будет переноса», но подготовительные работы в последнем патче указывают на то, что старт, судя по всему, действительно близко.
Весь список нововведений можно прочитать здесь. А я надеюсь, что те ММОзговеды, которые активно играют в эту MMO, будут нам рассказывать о ней с большим, чем у меня, знанием внутренних подробностей. Ведь, если задуматься, Mortal Online 2 вполне способна стать главным событием жанра в 2022 году.
Сумма гранта может составлять от пяти до пятисот тысяч долларов. И хотя в пресс-релизе Star Vault нет точной суммы, авторы Mortal Online 2 заявляют, что получили «значительную» сумму денег по программе Epic Megagrants, благодаря которой планируют перейти на последнюю версию популярного игрового движка, наделавшую недавно довольно много шума презентацией своих технических возможностей.
Собственно, и до этого Mortal Online 2 во многом был процессом осовременивания графической части оригинальной Mortal Online, но, думаю, от дальнейшего прогресса в этом направлении никто не откажется. Другой вопрос, какие системные требования выкатит игра на UE5, и будут ли они совместимы с возможностями среднестатистического игрока. На фоне катастрофического для игроков положения дел на рынке графических карт, любое повышение системных требований может восприниматься довольно болезненно.
Пока переход Mortal Online 2 на UE5 находится где-то в неопределённом будущем, официальный запуск проекта должен состояться совсем скоро: 25 января. Наверное, тут стоит перестраховаться и дописать «если не будет переноса», но подготовительные работы в последнем патче указывают на то, что старт, судя по всему, действительно близко.
- В систему домовладения — последнего важного этапа перед запуском проекта — добавлена первая итерация декорирования помещения мебелью и другими элементами интерьера.
- Обновлено оборудование игровых серверов.
- Упразднены тестовые параметры прокачки. Напомню, что до этого момента к прогрессу персонажа применялся множитель 100.
- Гильдии пятого уровня теперь могут получить контроль над фортификационными сооружениями, существующими в игре.
Весь список нововведений можно прочитать здесь. А я надеюсь, что те ММОзговеды, которые активно играют в эту MMO, будут нам рассказывать о ней с большим, чем у меня, знанием внутренних подробностей. Ведь, если задуматься, Mortal Online 2 вполне способна стать главным событием жанра в 2022 году.
11 комментариев
Там кстати в описании последнего патча еще было что-то про улучшение безопасности в городах, но у кого я не спрашивал — никто не знает, в чём это выражается
5ая версия как была выложена для тестов так и осталась в ом же состоянии до сих пор. Так что это та ещё авантюра и хайп.
— внутренняя, с самыми новыми фичами, которые обкатываются на Форточке
— потом когда все становится более-менее стабильно появляется версия для «серьезных дядь» (доступна за деньги через Perforce)
— и аж потом (через пару-тройку месяцев) свежая версия попадает на гитхаб для «простых смертных».
Собственно с UE5 у них была абсолютно идентичная политика:
— Первой на новом движке вышла Форточка
— Теперь вот разрешили «серьезным дядям» поиграть мускулами (ну а движок им явно выдали заранее)
— ну и когда-нибудь в 2022м (а то и в 2023м) это добро в релизной версии снизойдет до «смертных».
Соответственно могу предположить что у SV есть контракт с Epic на правильную версию движка (и индус на проводе чтобы баги чинить).
Но как я сказал выше:
— «коммерческий билд» UE5 это не тот early access что лежит на гитхабе бесплатно.
— за деньги в комплекте с движком идет «пачка индусов» которая быстро чинит самые критичные баги.
Если что на моей самой-самой первой работе (эх святой 2007й) для одного проекта выбирали движок (в том числе и UE3, 4й тогда если и был то в зародыше :) ) и собственно условия лицензирования мы рассматривали (разве-что ценами рядовых работяг решили не пугать).
— закончил рисовать бумажные карты всех данжей в игре
— почти закончил большое исследование всех видов лошадей, включающее большое количество параметров- хп от лвл, скорость шагом/рысью/галопом, под нагрузкой, время бега, отдыха, выносливость и многое другое
— разработал оптимальную стратегию для старта
— приближаюсь к окончанию карты джунглей со спотами
— протестировал домовладение, абонентку, станки внутри дома, сундуки и т.д.
— почти закончил искать скрытое место для дома в джунглях
— тестирую высшую магию
и многое другое.
Каждая тема достойна отдельной большой статьи, но я, увы, не Jmur
А ресет полный или выбираешь, что скидываешь и насколько?
Самое сложное с талантами, они жестко привязаны. Это ограничивает билды, так как в одно случаи надо одно в другом другое. Тут только пересоздавать, предварительно передав скопленное имущество другу.