Naval Action появилась в раннем доступе на Steam!
Ниже видеозапись одного из боев, найденый на ютубе
Немного про цену, онлайн и возможности игры:
В игре, начинавшейся как сессионый онлайн-симулятор парусных судов, ввели настоящий
открытый мир — кусок карибов 18 века, причем создавали его по старым картам.
Основа игры — бои, как заранее созданные в виде ивентов (есть большие ивентовые бои от 20 до 50 кораблей управляемых игроками, есть малые, для небольших парусников), так и бои на глобальной карте, с засадами, погонями и караванами.
Управление отдаленно напоминает всеми любимых Корсаров, но все гораздо серьезнее, ведь корабль в NA — это прочность бортов, помпы, мачты, реи, паруса, команда, пороховой погреб, орудия и система пробоин, а не набор хитпоинтов. Корабль тонет из-за пробоин ниже ватер-линии, реи можно выставлять под разными углами к корпусу судна, влияя на его маневренность. Там реализован самый настоящий оверштаг! Прямо во время боя можно перераспределять усилия команды — сняли лишних матросов с парусов и отправили их помогать канонирам.
Даже простую задачу по доставке ядер на корабль противника можно решать разными способами — управление очередностью стрельбы пушек, управление дистанцией сведения и т.д.
А еще в игре есть крафт, торговля, захваты городов, кастомизация кораблей и создание флотов, управляемых капитанами-ботами.
Стоит эта радость в раннем доступе 2199 рублей. Дорого, но других способов монетизации в игре нет на текущий момент.
Онлайн игры на сегодняшний день — от 500 до 2000 человек в пике.
Капитаны, адмиралы, пираты, каперы, корсары и негоцианты, мы дождались!
Яррррр!
Ниже видеозапись одного из боев, найденый на ютубе
Немного про цену, онлайн и возможности игры:
В игре, начинавшейся как сессионый онлайн-симулятор парусных судов, ввели настоящий
открытый мир — кусок карибов 18 века, причем создавали его по старым картам.
Основа игры — бои, как заранее созданные в виде ивентов (есть большие ивентовые бои от 20 до 50 кораблей управляемых игроками, есть малые, для небольших парусников), так и бои на глобальной карте, с засадами, погонями и караванами.
Управление отдаленно напоминает всеми любимых Корсаров, но все гораздо серьезнее, ведь корабль в NA — это прочность бортов, помпы, мачты, реи, паруса, команда, пороховой погреб, орудия и система пробоин, а не набор хитпоинтов. Корабль тонет из-за пробоин ниже ватер-линии, реи можно выставлять под разными углами к корпусу судна, влияя на его маневренность. Там реализован самый настоящий оверштаг! Прямо во время боя можно перераспределять усилия команды — сняли лишних матросов с парусов и отправили их помогать канонирам.
Даже простую задачу по доставке ядер на корабль противника можно решать разными способами — управление очередностью стрельбы пушек, управление дистанцией сведения и т.д.
А еще в игре есть крафт, торговля, захваты городов, кастомизация кораблей и создание флотов, управляемых капитанами-ботами.
Стоит эта радость в раннем доступе 2199 рублей. Дорого, но других способов монетизации в игре нет на текущий момент.
Онлайн игры на сегодняшний день — от 500 до 2000 человек в пике.
Капитаны, адмиралы, пираты, каперы, корсары и негоцианты, мы дождались!
Яррррр!
14 комментариев
Я, конечно, сам — ленивый черт, но вот не писалось. И ключики мимо пролетели, и… в общем — не складывалось никак. 8)
В игре уже есть открытый мир, т.е. даже ПВЕ-активность, это не «нажал кнопку и в бой», хотя и такое есть, а «выбрал направление, доплыл, нашел кого-нибудь, напал, и как повезет».
Реализованы торговля и крафт. Крафт не сложный, но интегрирован с торговлей. Т.е. ресурсы можно и нужно покупать, но они добываются в разных городах, поэтому либо ты мечешься между городами и собираешь нужные ресурсы, либо закупаешь их там, где собираешься строить корабль, соответственно, ресурсы эти туда кто-то из игроков должен привезти.
Крафт позволяет очень гибко подходить к постройке кораблей. Один и тот же тип корабля можно сделать из нескольких видов древесины, можно выбрать «специализацию» корабля, а так же у кораблей есть несколько уровней качества. Все эти вещи влияют на финальные характеристики. Плюс есть понятие слотов усовершенствования, в которые можно устанавливать дополнительные модули так же позволяющие делать более точную и тонкую настройку характеристик. В общем, один и тот же корабль может быть четким, дерзким и как пуля резким, а другой, внешне точно такой же, будет дырявой лоханкой.
Ну и для сообществ есть возможность воевать за города, которые дают ресурсы, из которых строятся корабли, с помощью которых достигается превосходство на море-океане.
Ну и, кстати, борьба тут происходит не между кланами, а между нациями. Т.е. своего рода фракционные войны, только фракций не две, а сразу шесть.
И учитывая все вышеописанное, я бы не стал утверждать, что «кроме сессионной боевки там делать нечего».
Ну и в дальнейшем, я надеюсь, нас ждут развитие менеджмента кораблей и команды, пользовательские фракции и прочие радости жизни. Ну, и, надеюсь, когда-нибудь, интерфейс. Хотя NA отлично показывает и доказывает, что для отличной игры это совсем не главное.
Второй момент — очень ждем появления дипломатии/политики, ибо на текущий момент все нации с друг другом во враждебных по умолчанию отношениях и только личные договоренности кланов разных наций обозначают какие-то альянсы и нейтралитет, которые всецело нарушаются всеми остальными участниками сообществ ввиду незнания или нежелания соблюдения этих договоренностей.
В общем в игре еще много чего нужно сделать/доработать, но уже на текущий момент хотя бы одна боевка стоит того чтобы ее приобрести. Возможность сделать пробоину ниже ватерлинии, рикошет ядер как снаружи так и внутри(!) корабля, попадания в пушки с их выбиванием/поджиганием пороха (пожар included), сбивание мачт, вынос кормы с последующим обстрелом команды картечью с кормы, реально эффективное и просто необходимое для серьезного пвп управление реями и в целом маневрами корабля, наличие нескольких дек на кораблях с разным калибром и типом орудий (а соотв-но и разной баллистикой, требующей сноровки при прицеливании), знание особенностей тех или иных кораблей/типов парусов и прочее прочее. В общем боевка на совсем другом уровне по сравнению с теми морскими играми, которые встречал раньше.