Уже некоторое время я слежу за проектом. С момента его появления в раннем доступе была проделана большая работа, но многое ещё впереди. Для тех, кто в теме, обратите внимание на грядущий патч.
Небольшая сводка: проект от киевской студии Game labs все еще находится в раннем доступе. По моему мнению, у игры хороший каркас, но многое требует доработки. Как то: чисто функциональный интерфейс без следов художественной обработки, отсутствие музыки. Основные механики пока тестируются, поэтому возможны сильные изменения и полные\частичные вайпы.
В игре на выбор представлены семь наций и пираты. Геополитика работает, битвы за города, союзы и войны присутствуют. Теперь немного о самом процессе:
Любое приключение начинается с суши.
В порту можно покупать и продавать различные товары, корабли и их оборудование, получать миссии Адмиралтейства, заниматься крафтом… ну, или просто флудить в чатик.
Также в городах можно строить различную добывающую недвижимость, которая будет приносить некоторое количество ресурсов в реальном времени.
Ресурсы либо на продажу, либо в производство более сложного сырья вплоть до создания кораблей по чертежам.
Если есть дефицит или излишки, то вам пора отправляться на рынок. Порты потребляют и производят часть товаров без участия игроков, таким образом создается небольшая потребность в торговле и перевозке товаров.
Ситуацию с товарами в близлежащих портах можно посмотреть на карте (в пределах светлого круга), в удаленные регионы придется плыть самому.
Для тех, кому не интересно заниматься мирной деятельностью, есть миссии Адмиралтейства. Можно брать заказ на одиночную или групповые цели. В таком случае на карте мира появляется маркер задания, куда нужно доплыть и войти в бой. Также во время плавания можно увидеть и другие точки интереса. Например чужие бои или иные события. Для перевозки товаров или боевых действий можно нанимать корабли под управлением ИИ.
После хорошего залпа какое-то время ничего нельзя разглядеть.
Стрелять можно сразу всеми пушками одного из бортов, практически не целясь.
Или задавая угол и поворот вручную.
Присутствует классический выбор боеприпасов — ядра, книпели, картечь. Двойной снаряд или двойной заряд пороха. Пока цела броня вражеского судна, нет смысла палить картечью, но после того, как защита разнесена в щепки, у вашего соперника начинаются большие проблемы. От попаданий ядер появляются течи и может быть повреждено оборудование. Вообще модель повреждений очень приятная — можно снести мачту, порвать паруса, выбить пушки или повредить помпу для откачивания воды. Вражеское судно может пойти на дно из за множества течей, а может и просто лишиться всего экипажа (как из-за обстрела, так и путем абордажа). Опять же, парусник — это не танк с дизельным двигателем, он двигается только от ветра. Соответственно, есть микроменджмент парусов, распределение команды. Варианты оснастки даже одинаковых кораблей могут отличаться, что на выходе даст различные характеристики. В общем, факторов много и бои очень интересные.
За очки опыта в бою вы получаете повышение звания (влияет на количество кораблей во флоте и размер команды для найма) и ваши офицеры получают ранги (аналог прокачки).
Вот примерно так выглядит геймплей на казуальном уровне «логинюсь раз в неделю для души». Более продвинутые механики не изучал, отложу это до релиза. Очень рекомендую всем любителям морской тематики и MMO с открытым миром.
26 комментариев
От попаданий ниже ватерлинии* /fixed
Благодаря этому есть смысл находиться от противника с наветренной стороны, чтобы его борт был приподнят над водой.
Хотелось бы добавить, что можно управлять реями. И даже не можно, а нужно, это важная часть геймплея. Мало того, что ручное управление позволяет делать маневры быстрее автоматического, так еще в некоторых ситуациях ручное позволяет делать то, что невозможно на автоматическом. Например: когда на крупном судне сломан бушприт, на ручном грамотном управлении можно совершить оверштаг, а на автоматическом не хватит скорости пройти.
P.S. Я просто обожаю Наваляшку за подобные фичи и не смог пройти мимо такого очень казуального обзора.
На слово «оверштаг», первая реакция лично у меня была спросить «Овер шта? Каг?»
Вторая реакчия — почитать вики.
Третья и окончательная реакция — не заморачиваться и просто забить.