Это лишь 1-я вводная серия, наверняка все будет в последующих…
Из собственного опыта: полетная модель довольна уникальна и предоставляет уже в зачаточном состоянии неплохие возможности для маневров (освоить только оную, без заточки управления под себя с дефолтного конфига пока сложновато). Стрельба пока слабовата ибо к данному моменту являет собой «маркер автонаведения», но от него откажутся в угоду стрельбы на упреждение, возможно с применением трассеров (данная идея импонировала Крису). Сравнение, хмм… большая часть поклонников творчества Криса делает сравнение со «следующим Freelancer» (некая некст-ген эволюция некогда чумового геймплея), однако пока мало что можно сказать, ибо только казалось разыграешься и сразу глюки/лаги/вылеты ))) Посему лично я очень жду патч 12.5, который должен исправить большую часть текущих проблем с сетевым кодом и заодно исправить «читерный» Origin 300i и его вооружение.
Те, кого заинтересовало — занесли денежку, а остальные просто тихо прошли мимо (и их было не мало, учитывая объем сборов по новому концепту) — не вижу причин для подобных умозаключений.
Благодаря этому красавцу сообщество довольно быстро дособирало 48 миллион (рубеж был пройден примерно в 6 утра по МСК), так что в понедельник-вторник скорее всего ожидаем свежее письмо Председателя.
Я бы сказал, что сосиски некорректное сравнение.
Тут куда ближе инвестиции в стройплощадку: выгорит дело — построят дом — у тебя там квартира будет, а ежели нет — извини, ты прогорел и ничего не купил кроме воздуха.
Тут согласно механике абордажа — а там дело темное было по соотношению экипажей одно время и не знаю прояснилось ли с тех пор — в идеале осенью могут поведать когда FPS систему покажут. Речь о том веду, что одно время теория была — нельзя захватывать судно, экипаж которого по экипажу меньше твоего. Из-за этого возникло много кривотолков и недопонимания. Даже был специальный огромнейший пост на форуме от разработчиков поясняющий, но как-то оный прошел мимо меня, так что я каюсь не сведущ.
1. Вандуульскую технику вроде можно будет достать через торговцев Бану (единственной расой наладившей связи с Вандуулами).
2. Технику иных рас, полагаю, можно будет достать при определенной репутации с ними.
Я не люблю гадать на кофейной гуще и фантазировать что там было бы если…
Приведенная мной фраза довольно часто произносится разработчиками, поскольку люди не до конца понимают, что из себя представляет Pledge-система. Если простым языком, то пока нет игры как таковой (а до релиза как ясно из предыдущей заметки путь неблизкий), товара (пусть и внутриигрового) тоже нет. Проект активно развивается, средства идут на разработку, да и что лукавить — в заметке про Разведчика Xi'An прямым текстом говорится — пока оный не готов даже для Ангара, т.ч. сейчас сторонники приобретают возможность по готовности первыми прыгнуть за штурвал Khartu, а не сам корабль. Все остальное лишь полемика.
Все корабли, что когда либо проходили через магазин RSI, так или иначе можно будет получить под свой контроль во вселенной. Мы не покупаем корабли в магазине — мы обеспечиваем поддержку проекту (корабль лишь бонус за эту поддержку).
1. Ждать никто не заставляет — исключительно личный выбор, болеешь ли за проект душой.
2. Не знаю на счет подпространства — точно знаю что будет 3 типа перемещений:
а) прыжковые точки — по сути соединение систем в единую сеть (о путешествии внутри оной известно мало, разве что намекают что не всегда дорога сия будет без «ухабов»);
б) путешествия на 0.2 скорости света — исключительно прямолинейные перемещения за счет отключения большей части систем корабля, необходимы для ускоренной переброски корабля в иную часть системы / любое препятствие на курсе прервет полет;
в) обычные путешествие за счет маршевых и маневровых + форсаж двигателей — возможно самый медлительный вариант, но зато гарантирует что ничего не ускользнет от взгляда пилота.
Есть еще моя совместная с CGInfo работа по локализации ролика к Хорнету (самая сложная работа из всех, не все слова на слух удалось распознать удачно, но тем не менее):
А также ролик по Авроре, который переводили сразу несколько пилотов EG и как водится оный был озвучен ребятами из CGInfo (самый забавный ролик в оригинале и не менее эмоциональная локализация ;) ):
И анонс 300i от Ориджин (выполнен собственными силами CGInfo):
Из собственного опыта: полетная модель довольна уникальна и предоставляет уже в зачаточном состоянии неплохие возможности для маневров (освоить только оную, без заточки управления под себя с дефолтного конфига пока сложновато). Стрельба пока слабовата ибо к данному моменту являет собой «маркер автонаведения», но от него откажутся в угоду стрельбы на упреждение, возможно с применением трассеров (данная идея импонировала Крису). Сравнение, хмм… большая часть поклонников творчества Криса делает сравнение со «следующим Freelancer» (некая некст-ген эволюция некогда чумового геймплея), однако пока мало что можно сказать, ибо только казалось разыграешься и сразу глюки/лаги/вылеты ))) Посему лично я очень жду патч 12.5, который должен исправить большую часть текущих проблем с сетевым кодом и заодно исправить «читерный» Origin 300i и его вооружение.
П.С. а что ты хотел услышать, ибо могу поделиться своим пусть пока и небогатым опытом…
Тут куда ближе инвестиции в стройплощадку: выгорит дело — построят дом — у тебя там квартира будет, а ежели нет — извини, ты прогорел и ничего не купил кроме воздуха.
2. Технику иных рас, полагаю, можно будет достать при определенной репутации с ними.
Приведенная мной фраза довольно часто произносится разработчиками, поскольку люди не до конца понимают, что из себя представляет Pledge-система. Если простым языком, то пока нет игры как таковой (а до релиза как ясно из предыдущей заметки путь неблизкий), товара (пусть и внутриигрового) тоже нет. Проект активно развивается, средства идут на разработку, да и что лукавить — в заметке про Разведчика Xi'An прямым текстом говорится — пока оный не готов даже для Ангара, т.ч. сейчас сторонники приобретают возможность по готовности первыми прыгнуть за штурвал Khartu, а не сам корабль. Все остальное лишь полемика.
2. Не знаю на счет подпространства — точно знаю что будет 3 типа перемещений:
а) прыжковые точки — по сути соединение систем в единую сеть (о путешествии внутри оной известно мало, разве что намекают что не всегда дорога сия будет без «ухабов»);
б) путешествия на 0.2 скорости света — исключительно прямолинейные перемещения за счет отключения большей части систем корабля, необходимы для ускоренной переброски корабля в иную часть системы / любое препятствие на курсе прервет полет;
в) обычные путешествие за счет маршевых и маневровых + форсаж двигателей — возможно самый медлительный вариант, но зато гарантирует что ничего не ускользнет от взгляда пилота.
А также ролик по Авроре, который переводили сразу несколько пилотов EG и как водится оный был озвучен ребятами из CGInfo (самый забавный ролик в оригинале и не менее эмоциональная локализация ;) ):
И анонс 300i от Ориджин (выполнен собственными силами CGInfo):