avatar
В том то и дело, что явления эти сложнее объясняются, чем простое «люди по природе такие». И СТЭ как раз и приводят как аргумент в таких случаях.

На мой взгляд люди как раз наоборот будут стремиться к кооперации и созиданию, а не к ненависти и разрушению. Конечно, для этого нужна хорошая система ценностей, как в жизни, так и в игре. А вот почему появляются такие личности, вопрос каждого отдельного случая.
avatar
Да, так оно и есть. Но игры тем и хороши, что можно пробовать разные системы. Конечно, эта система недоработана, но радует само движение в этом направлении.
avatar
Хм… все красивее и красивее! Даже если в игре будет ноль геймплея, в ней можно будет просто наслаждаться красотой и создавать ее.
avatar
А еще нужно учитывать, что если их не наказывать, самые авторитетные будут склонять к этому других.
avatar
Хм… я как-то упустил фразу, возможно она появилась в статье позже, чем я ее читал. В любом случае, дополнил статью тут.
avatar
Хм… когда меня в УО убивали на респе, ни лута, ни эксыпы не давали. Мобов явно было выгоднее бить чем нубов.

Я бы сказал, что в них людей интереснее убивать чем делать что-либо еще.
avatar
Вроде там была возможность выхода, нужно было сказать «Я покидаю эксперимент». А не «отпустите домой». Но не факт что это не прописали пост-фактум. А возможно, при выходе они бы не получили деньги.

А еще, при попытке повторить этот эксперимент, другой ученый получил обратную картину — заключенные объединялись против охраны или договаривались с ними о привелегиях. Хотя в СТЭ говорилось о том, что заключенных даже заставляли спать на бетоне и лишали еды.
avatar
Выглядит любопытно. Беглый просмотр основной информации об игре заинтересовывает.
Но было бы неплохо видеть какую-то компиляцию знаний тут, чтобы понимать что привлекает в этой игре, что делает ее непохожей на другие.
avatar
Уже занимаюсь доработкой производства ракет:


avatar
Оно то приоритетнее, но не намного. Гораздо удобнее развешать альтов и потом переключиться.

24/7 тоже плохо, но не отменяет взаимодействия игроков, не убивает классы…
avatar
Почему-то вспомнилось как мы с братом брали пиво и всю ночь играли в кооператив в «Гильдию».
Кого-то из нужных должностей поссорить с судьей, кого-то запереть в подвале и вуаля — 2е из 3х экспертов в суде мы!
avatar
Ох, я даже не знал что в АА был суд присяжных. Очень хорошая механика.

Каким же крутым мог бы быть АА…
avatar
Да, но попытки сделать хорошо были. Я себя не нашел, но не отрицаю того факта, что старались и делали. Археология и взлом вообще даже неплохо смотрелись, правда приедалось со временем.
Скан так вообще чудесная штука, если еще немного над ним поработать.
avatar
Кстати, вот тебе реклама: почитай блог компании «Мосигра» на Хабре. Заодно и кучу благодарных комментариев под фактически рекламными статьями.
avatar
Не стоит вешать ярлыки! Не реклама/пиар это плохо, а ее форма. Тут подана полезная информация, благодаря которой, когда может появиться новый клан лидер, кому она может пояснить многие моменты. Читать приятно, полезная информация есть, видно, что написано с душой.
Эх, вся бы реклама была такая…

Есть реклама на постсоветских ТВ-каналах, а есть Канские львы…
avatar
Именно что нужен балланс! И не сравнение влияния на мир, а просто разные активности. Мне в этом отношении нравится Ева: исть и миссии агентов, сканирование, взлом/археология, добыча газа, разведка, производство, торговля. Можно много где себя найти. Но совершенно не значит, что в одиночку ты можешь серьезно повлиять на ту же политику или битву армад.
avatar
Синглы это хорошо для одиночки, не спорю. Много на 100% твоего контента. Но это другое.

Например, в ММО можно наблюдать за другими. Чувствовать свое влияние. Или даже вполне себе отыграть отшельника, осознаваю, что люди есть, но ты ушел от них далеко.

А самое главное — это шанс на нахождение других людей, которые будут близки по духу. И не из-за какой-нибудь принудительной социализации, а просто так, потому что вы оба ушли в красивое место, не нужное эффективным персонажам. Не все ведь хотят вступать в клан, чтобы через пару месяцев понять, что тебе с этими людьми не по пути. А надежда нужна всем.
avatar
Я думаю, это очень круто, если в ММО будет место тем, кто хочет одиночества. Должна быть возможность снизить взаимодействие между людьми для себя, сведя его фактически к созерцанию действий других. И без всяких там ты зачем в ММО пришел. И это вполне себе хорошее желание (как-то не притесняет других, в отличии от желаний нагибаторов).

Хотя, геймплей будет сильно отличаться от других, но в итоге, это хорошо.
avatar
Да, давайте ограничим получение удовольствия от игры с мощнейшей экономикой и политикой рассматриванием аватарки! Оказывается, я НЕ ДОЛЖЕН пытаться получать удовольствие от погружения в мир дальше чем рассматривание персонажа?

Да, я находил удовольствие в других вещах, но фактически, подвергался постоянному унижению, так как оказывается что 90% активностей которые мне нравятся выполняются ботами. А «работать» в игре я не хочу.
В итоге, игра потеряла 15$ в месяц.
avatar
Ну вот у меня брат во всех бетках по своей тематике учавствует, больше с целью развития конкретно тематики. Да, многое проваливается, но не все. А моя тематика космос и н.фантастика, мне как раз бы в DU пойти.

И хоть и статья предупреждает, что это тест и играть не выйдет (тут мне и так понятно), но вызывает у меня желание внести свою лепту в создание игры и комъюнити вокруг нее. А подумал я о другом проекте потому, что сама статья пропитана романтикой бета тестирования!