avatar
2Алгори — лично я, как и, возможно многие другие игроки, готов платить дороже за немассовую игру, но с точки зрения бизнеса лучше по рублю с 10 человек, чем 10 рублей с одного.
Нет, ты неправ. Потому что с точки зрения бизнеса это разные ниши, а когда бизнес развит — заполняются все ниши. Да и 10 рублей с одного — в чем-то лучше, в чем-то хуже, достаточно поймать правильное соотношение.

В любом случае осуждать массовые игры и разнообразные попытки монетизации — бессмысленно. Они есть и будут есть. И это нормально — спрос не терпит пустоты. В конечном счете моя точка зрения куда оптимистичнее, чем точка зрения Atrona — потому что я полагаю, что качественные игры появятся именно потому, что это диктуют законы рынка.
avatar
То, что это пузырь, в котором накапливается гадость, на мой взгляд, очевидно. То, что это приведет к кризису, тоже.
Вот интересно. То, что игростроение — область бизнеса, полагаю, никто отрицать не будет. С тем, что в большинстве областей именно конкуренция и желание заработать приводят к созданию качественных продуктов, тоже спорить трудно.

И при этом в создании любых более-менее многообразных продуктов нового класса бывает период «накопления мусора». Т.е. появляется масса трэша, неудачных вариаций и т.п. А потом накапливается более-менее внятная статистика, рынок заполняется — и начинают появляться качественные вещи для тех, кому они нужны, и массовые — для тех, кому нужны они.

Вот сейчас в играх имхо идет как раз такой период. То, что это приводит к появлению самых странных и уродливых форм, очевидно. Но мне не кажется, что следствием должен быть кризис. Мне кажется, что это необходимая стадия развития.

Безусловная ложка дегтя тут, что, хотя в конце концов качественные продукты не массового спроса начинают производиться — но всегда стоят дороже. Так что, когда появятся новые игры «интересные, то есть такие в которые люди играют долго, такие, в которые игрокам нравится играть, разбираться, обсуждать» © Atron — вполне может оказаться, что они будут обходиться игроку дороже, чем игры массовые.
avatar
Я тут в EvE попробовала зайти, поиграла с настройками создания персонажей. И что я хочу сказать, в этой части графика EvE вполне уникальна и узнаваема.
Кстати, да. В EVE потрясающий, умный, талантливо сделанный редактор персонажей в реалистичном стиле. И как же досадно, что вся эта красота уходит в пшик, а крошечную, никому не нужную «фотографию с удостоверения».
avatar
Ты только что описала проблемы любой реалистичной графики. Ну, или стремящейся к таковой.
Ну нет, не согласен.
Вполне реалистичная графика Скайрима узнается моментально. Даже графика в общем не нравящегося мне АоК — опознаваема. Да, можно, наверное, подобрать пейзажные скриншоты, которые привязать к конкретной игре не выйдет… но в общем — «реалистичность» не мешает наличию стиля.

А графика АА — она, собственно, и не реалистична. Это обычная, довольно стандартная «корейская графика», персонажи ЛА2 в некотором смысле нарисованы в том же стиле. И своего лица она, действительно, не имеет.
avatar
Я тоже попробую ответить :)

1. KocTuk , ты НЕ играешь в Ультиму Онлайн. Думаю, никогда и не играл. Ты играешь в корявую залипуху под названием Best UO shard Antares — пиратский сервер, не имеющий, кроме перекореженного устаревшего клиента, никакого отношения к УО.

2. Большинство гейммейкерских приемов, использованных в УО, давным-давно устарели, и современные ММО (включая АА) построены на совершенно других принципах. Хотя на «наследие УО» претендуют многие игры, включая, например, Darkfall. Как правило — неудачные игры. Это если говорить о принципах настоящей УО. А о пиратских шардах говорить просто не надо никогда.

3. Лорд Бритиш, он же Ричард Гэрриот — заработал свои миллионы вовсе не на УО, а отдал за космический полет далеко не последнее :) К УО он не имеет отношения с 1998 года. Сейчас работает в команде игры Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Успел и над ЛА2 поработать, да… :)))
avatar
Разве что отдохнуть и развлечься, жить туда меня не пустят.
А ты попробуй, вдруг пустят. Еще и с рекламой — герой, проникшийся идеями чучхе и добровольно эмигрировавший в Северную Корею :) Будешь первым таким…
avatar
Забавно. Вам бросаются в глаза леопардовые купальники. Мне бросаются в глаза и раздражают дерганые движения персонажей, напоминающие плохо управляемых кукол на ниточках. И раздражают они меня куда сильнее, чем костюмные решения.
avatar
В самом бое, несмотря на то, что мы и нервничали, и допускали ошибки, и делали что-то правильно, не было особого интереса.
+
И я не знаю, если честно, как еще могут работать MMO
Не так. Неужто хорошая социальная система непременно предполагает, что бой должен быть уныл и неинтересен?

Мне все-таки кажется, что в хорошей ММО должен быть интересен и сам бой (да и любое другое занятие). Не только результатом или сопутствующими социальными интеракциями.

Невозможно? Да ни фига подобного. Мы знаем в других жанрах десятки игр, в которых только и есть, что хорошая, интересная, продуманная боевая система, где интересен именно процесс. Иначе нельзя обьяснить, почему люди идут в эти игры и проводят в них массу времени. МОБА-игры, шутеры из лучших и так далее. Значит, все-таки возможно.

Возможно, я неправильно понял посыл всей статьи. Но, отвечая, я отвечал именно на весь текст, а не на две фразы в начале моего коммента. И еще. Я не имел в виду, что стратегическое мышление и т.п. менее важны. Без необходимости в них интересной игры тоже не будет. Но это не повод считать несущественным то, как построен сам сиюминутный геймплей.
avatar
Есть игры с привязкой пола к классу, Диабло 1 и 2, Драгон Нест.
Э… я не это имел в виду. Или неправильно понял фразу. Я ее понял как «только игрок-female может играть определенным классом, ну или игрок male».
avatar
Лично мне нравится, когда игра делает гендерные различия, когда одним классом могут играть только девушки, а другим — только мужчины, равно как и классовые различия, которые присутствуют в разных играх.
Можно пример такой игры? В которой одним классом могут играть только мужчины, а другим только девушки.

В этом плане мне импонирует будущая Black Desert, где мужчины отличаются от женщин в том числе и по характеристикам. Не грубо — женщины слабей, а в том, что может повлиять на процесс геймплея. В чем-то уступать, в чем-то превосходить, просто — разные.
Не то чтоб это вызывало возражения. Но очевидное следствие — игроки будут выбирать пол персонажей по статам, исходя из своих игровых целей. И только.
avatar
«действительно верят в то, что для женщины нет места на поле сражения, ее место на кухне» — простите, а разве это не так?
Нет.
avatar
не лишить женщин самой их сути — женственности
А можно уточнить, как именно должна проявляться эта суть? Кроме очевидных внешних отличий.
avatar
Ну для этого и вводится премиум.
И как от перечисленного выше спасает премиум?
avatar
Т.е. альянс не сдающий спейс (CFC) заведомо проигрывает по ирискам (а значит и во всем остальном) «рабовладельцам» (N3).
Так это же отлично, что проигрывает. Помимо всего прочего, это означает, что путь, не предполагающий и не включающий в себя мирных жителей — проигрывает.

ЗЫ. Разница между рабом и арендатором в том, что раб не имеет выбора.
avatar
Как не печально но такое утверждение может оказаться действительно верным.
Почти наверняка.
У меня есть определенный опыт общения с южнокорейцами. Ощущение, что для них мир состоит из четырех регионов, перечисляю по порядку значимости: 1. Южная Корея, 2. США, 3. Некоторые азиатские страны списком, 4. Весь остальной невнятный мусор.
А, в отдельную категорию попадает Северная Корея, но тут все понятно :)
avatar
Боюсь, что «не в Северной Америке» в данном случае означает — «нигде, кроме Кореи» :)
avatar
Сразу вспомнился знакомый чар с ником «Романтик, блин!»
avatar
Как визуально можно определить, что пчелы в улье «заболели»?
Они делают неправильный мед? :)
avatar
Это, безусловно, не реконструкция феодализма, а массовая игра, и поэтому… не могли бы вы продолжить мысль?
Мысль не моя, но, поскольку я с ней совершенно согласен, позволю себе предложить свою версию:

Это не реконструкция феодализма, поэтому костюмы горничной, автомобили, трусы в горошек (а также скафандры космодесантников, каменные топоры, кофемолки, лайтсаберы и масса других вещей) в ней имеют ровно столько же прав на существование, сколько латные доспехи, мечи и прочее. И, кстати, статуи с бонусами.

Другое дело, что сама по себе жесткая привязка бонусов к костюму строго определенного вида — для полупесочной игры выглядит не очень. Я бы не удивился, если бы именно это вызвало возражения.

Но мне почему-то показалось, что, если бы те же «подводные» бонусы были привязаны к аутентичному костюму ныряльщика за жемчугом, никто бы не возмутился, наоборот, было бы что-то типа «молодцы разработчики, какой клевый прием». Хотя разницы никакой.
avatar
Интересно когда они до Спора Онлайн доберутся?
А зачем? Неудачная же игра, кроме редактора персонажей.