avatar
а опросника в открытом доступе тоже не было?
Я не совсем понял вопрос :)
Вопросы взяты из статьи, её можно открыть по ссылке и прочитать полный текст.
avatar
Вот именно. :) И ассоциация, стоящая за справочником DSM-5, так и поступила, выделив конкретно «онлайноигровое расстройство» в отдельную группу, не став смешивать его с «вещественными расстройствами». Возможно, по результатам дальнейших исследований, компанию ему составят трудоголия, шоппинг и что-то еще. Может даже чтение :) Но сначала должна будет набраться критическая масса исследований, подтверждающих, что это именно расстройства.
avatar
Мне кажется, что разные платформы могут дополнять друг друга. Переносить один и тот же геймплей с компьютера в телефон малоосмысленно. А использовать разные платформы для разных механик — интересно.
avatar
Ну, например, вы серьёзно включаете игру с мыслью «какой же ужас вокруг меня творится, не хочу думать об этих проблемах, пойду поиграю»? Или всё-таки идёте в игру, зная, что всё в общем хорошо и с радостным предвкушением новых впечатлений? :)
avatar
Но речь-то идёт именно об игре (давайте вернемся от веществ к играм). Если у человека уныние от того, что «накрылась встреча с друзьями», то это не имеет отношения к игре, и на вопрос нужно ответить «нет». Если на первом месте идёт расстройство от неудавшегося сеанса игры — тогда «да». И так далее.
avatar
Ты практически воспроизвёл подход к оценке аспектов алкогольной зависимости (см. стр. 25). Какой из этого вывод? Я не пока соображу, что ты хочешь сказать. :)
avatar
Ну и в статье как раз авторы подробно обсуждают, на что стоит обратить внимание при рассмотрении всех аспектов зависимости применительно к игровой.
avatar
По-моему, в формулировках нет удивительного, если учесть, что сделаны они в соответствии с подобными для других зависимостей, включённых в справочник. Каждый вопрос отражает один из девяти аспектов зависимости, которые едины для разных «привыкательных» расстойств.

Насколько я понимаю, на данном этапе это вынужденная мера, поскольку онлайноигровое расстройство выделено в отдельную группу и является пока единственным таким, а самыми близкими к ней являются так называемые «вещественные» (substance) зависимости, например алкогольная и наркотическая. И подходы к оценке и исследованию пока основываются критериях, долгое время разрабатываемых для них.
avatar
Ну, это в первую очередь руководство для исследователей и врачей. Значит эти «вопросы» можно также применять и для оценки состояния человека со стороны.
avatar
Эти вопросы не имеют отношения к любви к играм :) Они для диагностики «игровой зависимости».
avatar
avatar
А теперь попробуйте НЕ менять направление движения поезда :)
avatar
Прямо «Интерстерллар» какой-то. Хотя постойте, а музыка не оттуда ли? :)
avatar
Но причём тут конкретно ED? :) В акции предлагают коллективными усилиями сделать подарок начинающим игрокам. По-моему, хороший ход для формирования сплочённого сообщества, где будет цениться взаимопомощь, а не стремление поубивать любого встречного.
avatar
Это не «неизвестный чувак», а товарищ по сообществу. Для пилота Elite, конечно же.
avatar
А что здесь-то плохого? :)
avatar
… теряется целостность восприятия мира MMORPG.
А не наоборот? :) Если, например, элементы любимой ММО-игры будут у меня в телефоне, планшете, браузере, и наконец основная игра в домашнем компьютере, разве это не сделает игровой опыт более полным и непрерывным? :)
avatar
Вот бы ещё переведённый текст почитать :) На русском-то это все слышали. Наверное :)
avatar
Так вроде речь про обрывы, нет? Можно было пересекать обрывы, но не мелкую воду, сделали наоборот
avatar
Klei продолжает радовать, одна из тех маленьких компаний, что уже долго не разочаровывают :)