avatar
А для тебя? :) Я, признаюсь, плохо понимаю это слово. Точно знаю, что модели персонажей, кораблей и станций — это не он :)
avatar
огромное количество контента, технологий и механик
Технологий — да, контента и механик — нет. :) «Качество», если речь идёт о картинке, не имеет значения после нескольких часов игры — было бы во что играть. Нынешние именно игровые механики в очень зачаточном черновом состоянии.
avatar
Пока по описанию получается Dwarf Fortress. С многопользовательской надстройкой, да. Удачи им в реализации всего этого. Говорю это без иронии, потому что мне всегда хотелось увидеть, мм… графическую игру, хотя бы приближенную к DF по многообразию взаимодействий.
avatar
А мирные будут вынуждены думать о защите, не рисковать, налаживать социальные связи для кооператива.
В условиях игры со свободным пвп «не рисковать» это значит убивать любого сразу при первой возможности. :)
avatar
Мне казалось, что они никогда не собирались быть миром для «сотни или тысячи игроков» по своему дизайну, а планировалось что-то похожее на Absolver с небольшим числом одновременных участников, разве нет?
avatar
Даже если закрыть глаза на концепцию евовского Конкорда «вас не защитят от враждебного игрока, но может быть как-нибудь ему отомстят», все тонкости разбиваются о продажу клайм-юнитов за деньги вне игры.
avatar
Я просто оставлю это здесь :)
avatar
А я всё хотел уточнить — в Stationeers сингл-режим есть? А то песочные сказки они такие, не очень хочется в них каждый раз нырять :)
avatar
Вообще-то это очень странное решение, в одном месте карты на всех серверах будет стоять один и тот же научный узел например, так? Я считал, что тип узла как раз выбирается жителями.
avatar
Самое непонятное, что встретилось мне в заметке — это почему девушка с велосипедом на каблуках! :)
avatar
Я очень надеюсь, что будет больше готовых блоков :) Потому что в моём личном опыте конструирование из деталей в KSP — это очень круто, и я провёл за ним сотни игровых часов. А конструирование из кубиков в Simple Planes, дающее как бы больше свободы, вводит меня в ступор.
avatar
Крафт в Л2 это ограниченный диапазон неизменных ресурсов и рецептов и одно нажатие кнопки. Вообще несравнимые вещи. :)
avatar
Как человек, чей опыт программирования ограничен игрой Shenzhen I/O, я пока доволен предварительным состоянием показанного. Только «фильтры», которые на самом деле события, сбивают с толку, но к этому можно будет привыкнуть. :)
avatar
Даже карт городов нет.
Карты городов есть на стендах в городах — обычно у ворот. :)
avatar
посмотри рекламные ролики… чтобы убрать из нашей игры все виды микротранзакций
Это кстати интересная мысль.

Но лично я всё же не согласен, я сильно против проникновения рекламы вещей из реальности в мои игры. Игры на то и игры, что создают вымышленные, обособленные от реальности миры. Это агрессивное пичканье нас рекламой со всем сторон и так бесит, а если оно ещё и в играх будет… Самое близкое, к чему я относился хорошо и даже получал определённое удовольствие — это пародийная реклама несуществующих брендов в GTA.
avatar
Для тех кто не слышал, в визуализации оценок легенда такова:
— чем крупнее метка, тем больше энергии получил этот автор;
— чем ярче, тем больше энергии автор отдал, оценивая других.
Так же, как в случае с подсчётом яркости для Горячего Чая, приток энергии к Атрону не учитывается, чтобы он не затмевал других участников. :)
avatar
avatar
avatar
Так можно же продавать право пользования патентованной технологией :) Двойная выгода :)
avatar
А ещё, патентные дела ведь делаются небыстро. Заявка была изначально подана 14 мая 2015 года, но только вчера был выдан (и опубликован) патент. Идея совсем не нова! :)