Так, вроде чуть понятней, надо следить за чёрными границами на 2D, и по 3D пытаться понять, случайные выступы — это ответвление, или просто случайные выступы…
Интересно… и не очень ясно, какой от меня толк, если система в состоянии подсветить правильные и неправильные «нейроны» самостоятельно. Или это только поначалу?
Если дальше этой подцветки не будет, то я уже не разберусь — пока что выбор между правильным и неправильным выглядит случайным, и форма нейронов этих выглядит хаотичной и достаточно угловатой, чтобы включать самые необычные куски.
Интересно, на меня ролик произвёл удручающее впечатление, мелькание постановочных кадров, швыряние фиче-лозунгами и нагнетание драмы е-струнной партией. После предыдущих, выверенных и напряжённых, этот я назвал бы «кашей»…
Но он таки зацепил кого-то! :) Надо себе периодически напоминать, что все мы разные.
PS Стрельба (ядро процесса?) выглядит очень слабо.
А игра на Стиме вышла 6го января 2016, так что всё свежо и ново! Но я недостаточно в теме, чтобы понять, была ли она и раньше где-то доступна, или это — первый выход в свет.
Ещё нужны очки Pyro из TF2, и чтобы сценарий кто-нибудь из команды “My Little Pony” переписал — тогда к игре можно будет попробовать прикоснуться, длинной палкой :)
Я так понимаю, что основные надежды народ возлагает на товарищей из Sony.
Мда, и хотелось бы пробурчать что-то про то, что на PS нет интересных мне игр (кроме очередного переиздания Shadow of Colossus), но в контексте дискуссии это было бы бессмысленным. Ведь на OR их тоже нет :)
Цукерберг стал Цукербергом не потому, что в безнадёжные долгострои вкладывался. Чем выше уровень, тем выше ответственность. Но ты это прекрасно знаешь :)
DK2… лишь чуть менее ужасны, чем DK1.
Я сам не видел ни того, ни другого. Пишут, разрешения не хватало для внутриигрового текста. Правда?
Я-то согласен. Но возможно у них выбора нет. Инвесторы, кикстартер-бэкеры, и так далее. Я вот думаю, теперь DK2 (по 300) начнут на ebay на «ура» продаваться! Можно спокойно продолжать их производить, на них зарабатывая львиную долю откупа инвесторам.
По идее понятно. Кому-то надо быть первым, чтобы последующие итерации доводили и технологию, и рынок до «кондиции». Oculus-у тут не позавидуешь — они вынуждены выпускать физический продукт, пока все остальные кормят обещаниями.
Системные требования на данный момент — это способность железа генерировать и транслировать два раздельных изображения с высоким разрешением, без ощутимых задержек (любая задержка приводит к быстрому приступу морской болезни даже у опытных игроков). Т.е. сначала железо должно быть спсобно делать это — а потом уже и софту (игре) есть куда оптимизироваться.
Прочитал, спасибо. Я так понимаю, что вышедшие из них — только варианты Google Cardboard, со вставляющимся телефоном. Или что-то ещё реально уже есть?
Субсидированием разработчиками VR платформы разработчиков игр под эту платформу.
Это хороший выход, спасибо Facebook-у за инвестиции. Пока субъективно интересных мне игр на VR нет, но это может со временем исправиться. Не забываем, что и под консоли реально хорошие игры начинают выходить под конец жизненного цикла (Shadow of the Colossus :)), и тут стоит лет пять подождать до вынесения вердикта.
По-моему, именно рынок сейчас и не может массово потянуть VR. Сегодня Nvidia объявила о программе сертификации VR Ready, и мой комп сходу не тянет.
Это, в свою очередь, означает, что для «поиграть» (а не «попробовать») мне надо и VR kit покупать, и видуху обновлять. Для этого, курица-яйцо, надо, чтобы хотя бы несколько игр доказали свою VR-состоятельность для меня лично (пока что таких игр — ноль).
Курица-яйцо, естественно, распространяется и на разработчиков игр (рискованно тратить бюджет на игру, которая запустится у 1% потенциальных покупателей) — но я надеюсь, что хотя бы инди-сегмент будет выдавать что-то интересное при небольших затратах.
Если дальше этой подцветки не будет, то я уже не разберусь — пока что выбор между правильным и неправильным выглядит случайным, и форма нейронов этих выглядит хаотичной и достаточно угловатой, чтобы включать самые необычные куски.
Но он таки зацепил кого-то! :) Надо себе периодически напоминать, что все мы разные.
PS Стрельба (ядро процесса?) выглядит очень слабо.
Нееее, я даже близко не похож :)
А игра на Стиме вышла 6го января 2016, так что всё свежо и ново! Но я недостаточно в теме, чтобы понять, была ли она и раньше где-то доступна, или это — первый выход в свет.
Мда, и хотелось бы пробурчать что-то про то, что на PS нет интересных мне игр (кроме очередного переиздания Shadow of Colossus), но в контексте дискуссии это было бы бессмысленным. Ведь на OR их тоже нет :)
Я сам не видел ни того, ни другого. Пишут, разрешения не хватало для внутриигрового текста. Правда?
Кстати, он говорит, что влетел в станцию на 300 км/c, не ошибся в единицах? Выглядит как обычные 40–60 км/ч, не больше :)
Я-то согласен. Но возможно у них выбора нет. Инвесторы, кикстартер-бэкеры, и так далее. Я вот думаю, теперь DK2 (по 300) начнут на ebay на «ура» продаваться! Можно спокойно продолжать их производить, на них зарабатывая львиную долю откупа инвесторам.
Обещания всегда выглядят лучше.
Системные требования на данный момент — это способность железа генерировать и транслировать два раздельных изображения с высоким разрешением, без ощутимых задержек (любая задержка приводит к быстрому приступу морской болезни даже у опытных игроков). Т.е. сначала железо должно быть спсобно делать это — а потом уже и софту (игре) есть куда оптимизироваться.
Прочитал, спасибо. Я так понимаю, что вышедшие из них — только варианты Google Cardboard, со вставляющимся телефоном. Или что-то ещё реально уже есть?
Это хороший выход, спасибо Facebook-у за инвестиции. Пока субъективно интересных мне игр на VR нет, но это может со временем исправиться. Не забываем, что и под консоли реально хорошие игры начинают выходить под конец жизненного цикла (Shadow of the Colossus :)), и тут стоит лет пять подождать до вынесения вердикта.
Google Cardboard? :)
По-моему, именно рынок сейчас и не может массово потянуть VR. Сегодня Nvidia объявила о программе сертификации VR Ready, и мой комп сходу не тянет.
Это, в свою очередь, означает, что для «поиграть» (а не «попробовать») мне надо и VR kit покупать, и видуху обновлять. Для этого, курица-яйцо, надо, чтобы хотя бы несколько игр доказали свою VR-состоятельность для меня лично (пока что таких игр — ноль).
Курица-яйцо, естественно, распространяется и на разработчиков игр (рискованно тратить бюджет на игру, которая запустится у 1% потенциальных покупателей) — но я надеюсь, что хотя бы инди-сегмент будет выдавать что-то интересное при небольших затратах.