avatar
Мне кажется на этой картинке поменьше ртутного освещения, она как-то теплее.
avatar
Да-да-да. Лично мне меньше всего понравился именно Бизнес. И вообще, ближе всего мне Дискаунт, он какой-то ламповый. Очень поход на гараж, где «днями пропадают настоящие мужики». ^____^

Бизнес-ангар я точно не смогу назвать «домом», он слишком «офисный» или «медицинский», если хотите.
avatar
Именно так и обещают. Ну, может быть, будут какие-нибудь уникальные раскраски для кораблей, которые люди получали еще во время кампании на «Кикстартере». Но все корабли, оружие, оборудование будут полностью доступны в игре, а после окончания периода сбора средств все это нельзя будет купить в игровом магазине.
avatar
Я для себя назвал это «эффектом взросления». :) Аналогично поймал себя на следующем: так, между проектом А и проектом Б хотелось бы на часик расслабиться. Хмммм… игра Х не подходит — это сразу на 2-3 часаминимум, Y — еще хуже. Так, играть не во что. :(

Реально довольно часто даже не запускаю игру, так как понимаю, что не отделаюсь 30, 40 минутами или часом своего времени. :)

Думаю, не игры виноваты, а мы меняемся. :)
avatar
Ну, тогда я с интересом и нетерпением буду ждать нового билда о вас. Мне правда интересно.
avatar
У меня в голове осел японский ценник на сброс, он не дешев на старте. Потом уже да :)

Посмотрим, что будет в ру.
avatar
Это утверждение имело бы смысл, если бы не было live Кореи и Японии. Новые эффективные билды сейчас возможны только при внесении изменений в ветки.

В том и дело, что там нет никаких прорывов: либо бурст дамаг, либо дизейбл-контроль да и эээ… кажется, всё (ну, за вычетом хилов/саппортов).

В остальном разница есть только по типу приложения: «снайпер» или АоЕ. Почти все валидные для ПвП билды пригодны в ПвЕ. Опять же, того ПвЕ не так много, чтобы все время менять под него билд, да и дорого это.

7 вариантов билдов под каждый вид занятий там точно нет. :) Справедливости ради замечу, что есть билды чисто под ПвЕ, которые заведомо слабы в ПвП, но на этом, пожалуй, и всё в плане ПвП/ПвЕ специализации.

Я именно к тому, что в АА богатство классов, к сожалению, кажущееся. Это чтобы не было потом мучительного краха иллюзий. С другой стороны, 19 вариантов — не так уже и мало.
avatar
Согласен. Особенно с учетом того, что сброс навыков в игре не так уже дешев. Особенно поначалу, когда экономика на нуле.
avatar
На самом деле, нет там никаких 120 классов, к сожалению. От силы два десятка играбельных с точки зрения постоянного ПвП.

Собственно, тыц.
avatar
Полагаю, что на многоместных можно будет провезти в любом случае, иначе это уже начнет попахивать EA. ^_^
avatar
Думаю, эта система будет «закрыта на спецобслуживание» только на старте. Учитывая, что в игре вроде бы планируется продажа координат вкусных мест, ее координаты быстро разлетятся по бортовым компьютерам.
avatar
Там просто несколько ограниченный функционал, ну и игра немного не про космос. После нескольких раз скучновато бывает. Однако, конечно, это не значит, что скучно будет всегда и любому. :)

На самом деле, профильное сообщество эксплореров в Star Citizen тоже беспокоится, что их заставят вглядываться в стандартную радарную сетку. Не греет их эта мысль. :)
avatar
Так определенно будут индивидуальные корабли, то есть в основном будут индивидуальные корабли, где ты и жнец, и швец, и на баяне исполнитель. А говорим мы примерно следующее: «Как хорошо, что делается попытка реализовать игру экипажа космического судна». Конечно, мы еще не знаем, как это будет реализовано. Мы просто надеемся, что лучше, чем в Аллодах. )
avatar
Скорее поздно. Они еще не раз могут поставить рекорд стоимости оффлайн-игры до тех пор, пока у них не начнут закрадываться подозрения, что они что-то делают не так. :) Я в них верю.
avatar
У Кикстартера будет еще одна побочка, как мне кажется, связанная с дополнительным разогревом ожиданий и с прямым влиянием на репутацию разработчика. Тут всего одна неудача может привести к полному краху, я подозреваю.
avatar
Ну да, я что-то забыл, я должен был в конце комментария это написать: «ЕА должен быть разрушен». :)
avatar
Тут тяжело спорить. Даже инди-проекты… Многие сейчас проходят через Greenlight, а это все равно как бы издатель, пусть он и не диктует условия разработки.

А еще хотелось бы встать на защиту маркетологов. На самом деле, настали такие времена, что сам продукт стоит примерно ноль. Без каналов сбыта, без каналов коммуникации с потребителем продать продукт можно только «по счастливой случайности». Это не хорошо и не плохо, это есть. «Эфир» плотно занят информационными потоками. Глядя на компанию (а заодно и на кампанию :)) Криса Робертса, можно уверенно сказать, что с маркетологами там все ОК, товарищи очень плотно и хорошо поработали. Прежде чем не любить маркетологов, посмотрите, как продает себя RSI и как продает локализацию АА, прости Г-ди, Mail.Ru.

Другое дело, что маркетологи не должны главенствовать. Это да.
avatar
Так и хочется дописать духоподъемное, словами Катона: «ЕА должен быть разрушен». :)
avatar
Да.
avatar
Из последних разъяснений следует, что с запуском самой игры из магазина будут убраны все корабли и оружие, останется только косметика и возможность купить игровые деньги. При этом есть ограничение на ежедневную покупку в размере 25к и на общую сумму покупных денег в 150к.

А способы добыть посудинку в игре см. выше. :)