avatar
В игре вроде как будут займы (хе-хе) и НПС-миссии, где тебе НПС будет выдавать и задание и свое оборудование, включая самый начальный кораблик. Понятно, что заработок тут будет минимальный, поскольку рабовладелец работодатель удержит за свой корабль.

Про наемный труд на других игроков тоже есть предварительная информация.

Ну и основной момент — служба в армии. Можно будет вроде как еще раз пройти игру Squadron 42, которая будет аттюном к Star Citizen и считаться этапом службы в армии в развитии вашего персонажа. Служба дает гражданство Объединенной Земной Империи и некоторую сумму денег.
avatar
Может такое быть. Исходя из того, что я прочитал, в игре можно разориться, так как там предусмотрены налоги, «посадочные сборы» и прочая, и прочая.
avatar
Exploring будет целой веткой геймплея. Не могу сейчас найти точную цитату, но, кажется, на одной из крупных выставок разработчики устроили опрос и выяснили, что 68% пользователей заинтересованы в исследованиях. После этого они официально заявили, что ставят exploring в список приоритетов.

А еще будет производство и торговля.

З.Ы. Все, решено, следующий материал про Exploring, как раз намайнил инфомацию.
avatar
Я не хочу быть капитаном. :) С удовольствием посижу на отдельной пушке или посканирую.
avatar
Хм… На данный момент корабль функционирует вот по такой концепции: robertsspaceindustries.com/media/52xkvtfk898oxr/source/Systems_table_2.png

Не удивлюсь, если на крейсерах действительно будет человек, отвечающий за распределение ресурсов.
avatar
Формально, такой корабль уже есть — Starfarer, но пока он недоступен. Кстати, Starfarer это как раз топовый фрейтер
avatar
Пока что обещают как раз что-то в этом роде. Известно, что будет не один тип сканеров, особенно на больших кораблях. Полагаю, именно поэтому предполагается отдельный человек под это дело.

Выход в космос в скафандре тоже будет, об этом говорили напрямую, но, насколько я помню, для абордажа. То есть, если вы обездвижили вражеский корабль и подошли к нему на малое расстояние, а абордажного стыковочного модуля у вас нет, то можно залезть в скафандр и «пойти пешком».
avatar
В качестве бонуса, нашел сейчас упоминания, что на больших кораблях, вероятно, будет оператор локатора. Становится все любопытственнее: forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/590275/#Comment_590275
avatar
Хм, я вот что думаю, если это оформить в более-менее стройную концепцию и предложить разработчикам, то шансы есть. Игра на ранней стадии разработки, команда готова слушать предложения. Полагаю, такой геймплей на судне уровнем от крейсера и выше будет более чем уместен. :)

На том же Freelancer вдвоем бы развернуться. :)
avatar
Отвечаю:

1. На самом деле при подъеме наверх дверь сама открылась, да. А для спуска вниз я подходил к терминалу и вызывал лифт, так что не все так плохо. Но не это главное: главное, что это пре-пре-альфа, как неоднократно подчеркивали разработчики. Пока у ангара очень и очень ограниченный функционал, скорее это отчет перед пайщиками. Вот, мол, ребята, мы вас не обманываем, мы работаем.

2. Надежды не просто есть, такой геймплей прямо заявлен. Оружейные турели 4, 5, 6 класса (отсчет ведется с первого) могут управляться отдельным человеком. Пока нет однозначной информации, но вроде даже как 6 класс потребует обязательного наличия отдельного человека для управления турелью, так как это будут орудия для капитального класса. Вот та пушечка, на которой мой персонаж нагло стоит в начале ролика — она 4 класса и за нее можно посадить человека. К сожалению, на данном этапе этот функционал недоступен, это напрямую сказано в релиз-нотах.
На самом деле, меня мысль об экипаже корабля самого очень греет, просто неимоверно. Так и хочется сказать: «Я джва года ждал такую игру».

Скажу даже немного больше, в игре будет… абордаж кораблей и сражения экипажей. Так что лишние люди в команде теоретически никогда не будут лишними. :)
avatar
Есть, больше двух. )
avatar
Справедливости ради стоит отметить, что в ГВ2 достаточно богатая (читай, сложная) лексика. Не в каждой игре используется такой богатый вокабуляр. Это я вам говорю как в некоторой степени переводчик. :)
avatar
Зачем же он чижика убил? :)

В видео игра смотрится лучше, чем на скриншотах, уже не похожа на коллаж.

Интересно, что за сурок (хорек?) был в кадре с «созвездием».
avatar
Пожалуй, не поленюсь и запишу сегодня видео. :)
avatar
Главный недостаток Бюро в том, что это неадаптированный порт с консоли и не совсем уместное использование франшизы. А так — забавная пострелялка.
avatar
Да-да, с истинным реализмом! :)
avatar
Бррр, по мне уж лучше зомби. Игра, в которой хищный коршун уносит «твое» потомство на обед — за гранью моего восприятия игры. :)
avatar
А я, кстати, не агитировал за «Черный квадрат». Моё искреннее восприятие изобразительного искусства заканчивается приблизительно на 30 годах прошлого века. Я вообще голосую за Вермеера, о чем уже упоминал выше. :)

Его вообще нет смысла смотреть в «цифре». Надо просто брать билет в Амстердам и топать в главный зал Ряйксмузеума. Без вариантов.
avatar
Не обижайтесь, но у нас, как мне видится, конфликт трайбалистского и либертарианского подхода. Системы координат разные, поэтому не получается объяснить в полной мере, во что же люди играют в подобных играх.
avatar
Algori, я потому и дал лишь направление, чтобы Orgota мог сам проиграть различные варианты, их действительно море.

Но вы все очень хорошо описали. У меня даже закрадывается подозрение, что мы говорим об одном проекте. :)