avatar
Как уже заметили ниже, в течение этого года появились пользовательские фракции и другие вещи

А ММОзговед как бы об этом не писал? :) Или когда писал, тоже был однобоким? :)
avatar
Я думаю, речь шла о нынешних корейцах, работающих над АА.

Имеются в виду — разработчики ММО игр восточного фронта, в данном случае корейцы

Итак, Devina, похоже, ты ошиблась. Правда?
avatar
А еще история MMO как бы намекает, что деньги там, где игра.
avatar
avatar
Окей. Был не прав. :)
avatar
То есть вы цитируете комментарий, за который уже получили минус? Прикольно. Окей. Кто «они»? Корейцы? Вы их всех знаете поименно? А русские все пьют водку, танцуют с медведями и любят фритуплей?
avatar
И такое еще мааааааленькое дополнение: НАФИГ УБИВАЕТ АТМОСФЕРУ. :)
avatar
Жаль, не все понимают, что оно именно такое.

Нет, ну, что вы. Я думаю, многие понимают, насколько поверхностно ваше мнение. Все в порядке.
avatar
Дубляж предполагает затирание голоса оригинального актера. То, о чем говорите вы, называется «закадровый перевод».
avatar
Я вам очень рекомендую немного остыть, постараться понять, что пишут другие, немного узнать об этом сайте, о его разделах и их содержании. Тем более это стоит делать человеку, который выступает с такой яростной критикой поверхностного мнения.
avatar
Никто же не спорит с тем, что в игру добавляются механики. И обо всем этом мы много раз писали. Но также очевидно, куда сместился акцент после ввода free-to-play, правда?
avatar
Ну, просто человек не читает твои реплики. Он от них мячики отбивает.
avatar
Ох ты йожжик, судя по автоматическому переводу, это конец. :( Надежда только на то, что это искажения автоматического перевода.
avatar
Твои слова к рассуждениям, увы, не имеют никакого отношения. За это я и ставлю минусы. Если я понимаю, что спорить бесполезно, я ставлю минус. Это мое отношение к твоим словам. Если захочешь, можешь задуматься над этим.
avatar
Да, но мы об этом много раз уже рассуждали. Какие ожидания и от чего были? Ведь проект далек от завершения. Тогда Lineage 2 нужно было тоже после старта забить на добавление территорий, замки, кланхоллы и манор, а добавлять ушки и плащики. Игру бы ждал успех. Совсем как сейчас.
avatar
если не брать во внимание, что люди в Еве бессмерты по лору и являются клонами самих себя

А если брать это во внимание, то как сказанное относится к тому, что сказал arykalin ?
avatar
Сейв зоны и Иви внутри, а тут снаружи.

А, в этом смысле… понял. :)
avatar
Не вижу связи с «Иви». :) В чем она?
avatar
Гном на поверхности земли — вне закона! Выбраться то он из своих подземелий сможет, но сразу же становится «красным».

Собственно, это прекрасная демонстрация твоего непонимания основ геймдизайна. У тебя есть идея, но ты понимаешь, насколько она неестественная, и тут же, не задумываясь, ты, как человек, который все время говорил о реалистичности, вводишь в игру совершенно нелогичное, неинтуитивное ограничение, да еще и в виде явного наказания игрока. Вместо поиска объединения игроков на основе принципов и взаимных симпатий, ты, не задумываясь, вводишь даже не фракционную, а расовую изоляцию.

То есть если я хочу играть за дворфов, а жена хочет играть за эльфов, у нас, согласно твоей механике, нет никаких шансов для совместной игры. Мало того, даже если мы начнем вместе за дварфов, у нас нет никаких законных с игровой точки зрения шансов увидеть игровой мир (да, мы можем где-то там бегать «красными», но ведь ты в изначальной идее вообще хотел, чтобы мы никуда не бегали, в этом цель). Осталось заставить эльфов не слезать с деревьев, людей не выходить из домов, а у каких-нибудь кентавров без степной травы пускай случаются припадки и пена ртом идет. Отличная MMO-механика, чего уж. А главное, не нужно париться — сделал начальные зоны и одну посредине, арену. Глубокий и реалистичный мир, это точно.

Я понимаю, что в очередной раз ввязываюсь в бесконечный и бесперспективный разговор, в котором ты не будешь слушать, увы. Но если бы я снова стал ставить тебе минусы, ты бы снова начал говорить о притеснениях, а сейчас у меня нет настроения слушать эти жалобы.
avatar
Конфликты это естественная часть нашей жизни, но я не хочу что бы они создавались на пустом месте, что бы геймдизайнер, моделируя общественные связи и игре, задавался вопросом «как бы впихнуть побольше конфликтов» вместо «какие еще бы инструменты для создания собственных историй предоставить игрокам»

Ну, я ведь, вроде, о том же и писал, что нельзя создать конфликт, как кульминацию, без завязки, развития действия, и развязки. То есть конфликт нельзя впихнуть в игру просто так, потому что хочется. Из него тогда не получится кульминации, не получится сюжета, если он не будет развиваться по совершенно естественным законам.