avatar
Вообще, строго говоря, я не должен выдумывать игры вместо разработчиков. Это какая-то слегка извращенная логика. Типа, «я не могу написать ничего нового и интересного, так что буду писать очередной детектив про женщину-следователя». Не можешь написать — не пиши. Чего мы это читать должны или того хуже — оправдывать?

Но если говорить о моих, возможно, ошибочных представлениях, в которые я, заметь, пока ничего не инвестирую, то есть не прорабатывал, не нахожу гениальными и не пытаюсь продавать, то речь идет об увеличении количества вариантов взаимодействия. Как по вертикали, так и по горизонтали. О выставлении реальных взаимозависимостей. Я уже рассказывал, почему считаю социум EVE крайне нереалистичным из-за наличия прибитой гвоздями Империи. Это все шаги разработчиков. Это их выбор. Это концепции верхнего уровня. И не меняя их, не получится сладкими астероидами заманивать мирных игроков в нули.
avatar
У нас такая установка, что, во-первых, команда — это нечто большее, чем коллектив одного проекта, а во-вторых — мы очень небольшой коллектив, который не занимается открытым рекрутингом. Я не хотел бы, чтобы это прозвучало как отфутболивание, это просто информирование о том, как у нас все устроено. В любом случае, на канале mmozg.net всегда будем рады пообщаться на любые темы.
avatar
Мы расскажем, когда определимся. :)
avatar
Человеком, которому будет очень тяжело в жизни. :) Хотя он-то как раз таким подходом хочет ее как бы облегчить. :)
avatar
Ну, и почему только американцам? В той же Европе улыбки по умолчанию — обычное дело. Вообще, даже если так принято, я не вижу в этом ничего плохого для начала общения. Свое более позитивное отношение человек может проявить тысячей и одним способом.
avatar
Мне кажется, для сформировавшейся личности мораль остается и на необитаемом острове. Ее не на кого применять, но она с ним, такая же, какой была до того, как он попал на остров.
avatar
В любом обществе есть лицемерные люди. Их количество не меняется от количества улыбок. Зато количество улыбок позитивно влияет на искренних людей или настроенных нейтрально, которых у нас, скорее, сочтут полоумными, если они все время будут улыбаться.
avatar
Мне кажется, понимание того, что такое хорошо и что такое плохо, должно находиться внутри тебя и проявляться тогда, когда тебя никто не видит. Тогда это твоя совесть, а не маска.
avatar
Это не утрировано и не стереотипно. В обществе, где принято улыбаться собеседнику или случайному человеку, атмосфера намного лучше чем там, где за элементарную улыбку ты уже готов дружить с человеком до конца дней. У нас просто очень-очень плохое общество, которое очень плохо относится друг к другу по умолчанию. Стоит это признать.
avatar
Да я его создал час назад, забежав на минуту. Без кавычек. Сообщение дня сделаю уже вечером. И да, пока там никого нет.
avatar
Создал канал чата «mmozg.net», заходи на огонек, поболтаем.
avatar
Хм… что за перерыв? Между UNL и LEM были червоточины. :)
avatar
Какой это, третий, или уже четвертый раз?
Второй. Возможно, Еве действительно нужно больше времени, чтобы измениться кардинально, но она все же остается тем местом, куда можно вернуться.
avatar
Но поймать жертву, если она знает, что делает, и не теряет концентрацию и внимание… приближено к невозможности.

Именно это — требование постоянной концентрации и внимания — делает шансы жертвы и ловца неравными, как мне кажется. Потому что жертва должна придерживаться требований к концентрации и вниманию все время, а ловец только в момент нападения. Поэтому, мне кажется, идея о том, что у ловца должны быть те же шансы, что и у жертвы, не очень обоснованы, если не брать ситуацию «при прочих равных», которой в реальной игре не бывает, по-моему.
avatar
В современном балансе «Евы» при абсолютно идеальных действиях ловца и жертвы (не берём в расчёт некоторые частные случаи) жертва (тот, кого пытаются поймать) всегда выигрывает.

А можешь немного развернуть эту мысль? Я не совсем понимаю, как жертва может находиться в более выигрышной ситуации, если на стороне ловца всегда концентрированная инициатива.
avatar
А это уже после того, как он к власти пришел. :) Тут уж пришлось не только женщинам, но и мужчинам племени говорить: «мне нужно припудрить носик».
avatar
Учитывая что в истории человечества было очень мало случаев, когда у пиратов отбирали корабль и пользовались им.

А в истории человечества известны случаи, когда пираты строили свои корабли? :)
avatar
Всё-таки между внутрикорпоративной перепиской и неким аналогом… стенгазеты на ресепшне :) есть разница.

Изменил формулировки в тексте. Спасибо.
avatar
avatar
Я всего лишь обращаю ваше внимание на то, что общедоступную информацию вы трактуете достаточно вольно — внутрикорпоративные журналы у вас превращаются во «внутреннюю переписку компании», которую приходится «анонимно сливать»

Возможно, я неправильно интерпретировал информацию, которую собирал теперь, спустя много времени, так как в свое время не был свидетелем разворачивающихся событий. Буду благодарен вам, если вы укажете общедоступный источник, в котором появился упомянутый вами журнал.

Также хочу отметить, что воспринимал этот журнал, как некую компиляцию диалогов внутри компании, презентацию мнений, подготовку почвы. В результате чего назвал это «документом». Я искренне считал, что документ был слит кем-то из сотрудников, который предпочел остаться анонимным. Если вы знаете, что этот документ изначально предназначался для публичном демонстрации, было бы любопытно увидеть подтверждение.


а обсуждение разработчиками достоинств и недостатков микротранзакций — в «тактику, выбранную CCP для повышения собственных доходов»

То есть письмо Хилмара фальшивое? Не было слов о новом курсе? Не было слов о количестве проданных моноклей, как подтверждении правильности выбранного курса?